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Animación de Personajes 3D Live!

Tipo de curso Curso
Método Online
Duración 48 Semana(s)
Precio/Facilidades 5995 €   Descuento 
Centro Animum - Escuela de Animación 3D
Prerrequisitos

- Ser mayor de edad. - Tener título de bachiller o similar. - Correo electrónico. -Manejo básico y fluido del sistema operativo Windows/MacOS: gestión

Para qué te prepara

Quienes te van a enseñar en los cursos de ANIMUM Live!OnLine son profesionales que han trabajado en grandes producciones de cine y animación. Saben de primera mano qué es lo que más se valora de un candidato a un puesto en el estudio, porque saben cómo hacer las cosas, y qué es lo que hace que el trabajo tenga finalmente un resultado brillante ¡qué suerte poder contar con ellos! Cada uno está espe

Dirigido a

Este curso va dirigido a todos aquellos a los que les apasione la Animación 3D y desee dedicarse profesionalmente a ello.

Alumnos 15 alumnos han realizado ya este curso
Aulas 10 alumnos por clase
 
Temario Información adicional y temario
Animum - Escuela de Animación 3D
ANIMUM es una Escuela de Artes Gráficas Digitales, especializada en la enseñanza de diseño y animación 3D en el software líder del mercado: MAYA y 3D Studio MAX. Gracias a la productora de la compañía, ANIMUM Studios, nuestros alumnos reciben una formación basada en la experiencia real, en las necesidades del mercado de la producción gráfica y audiovisual 3D. El objetivo de la...


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Temario del curso

Módulo 1

El mundo de la animación

  • Qué significa la animación
  • Ser actor
  • Observar
  • Video referencias


Los 12 Principios de la Animación.

Timing, squash & stretch, slow in slow out, anticipación, overlap, arcos, pose a pose vs. Straightahead, pose, accion secundaria, staging, exageración, appeal.

Primera Fase de Creación de un Plano

  • Observación
  • Video referencia
  • Thumbnails
  • Feedback
  • Pose to pose
  • Straight ahead


El Principio del Ritmo del Movimiento (Timming)

  • Mal timing
  • Buen timing
  • Conceptos: peso, inercia, gravedad, momentum, aceleración, desaceleración, física de newton.
  • Key, breakdown, slow in-slow out, spacing, in beetwen

Los Principios de la Anticipación y Squah & Stretch


El Principio del Overlap

  • Follow through
  • Cadena de huesos
  • Principio de la ola

Los Principios del Movimiento en Arcos y la Exageración

  • Arcos y línea de acción. Peso y exageración.
  • Exagera el peso, la idea, la personalidad, el timing, la pose.

Introducción a caminar.

  • Clave, intermedia y extrem
  • El ciclo
  • El timing
  • Arco del talón

Mecánica de las Caderas al Caminar

  • Balanceo
  • Línea central
  • Angulo

Caminar Avanzado

  • Características del personaje (edad, peso, altura…)
  • Estado de ánimo del personaje

 

 

Módulo 2

El Proceso de Planificación de un Plano

  • Planificación
  • Video referencia
  • Estudio de la video referencia, encontrar las claves y los breakdowns
  • Thumbnails - Blocking - Feedback - Refining

Creación de Poses

  • Planificar la pose
  • Anatomía
  • Personalidad en la pose - Composición en la pose

Locomoción Vertical

  • Equilibrio y linea de acción
  • Levantamientos - Levantarse y sentarse - Subir y bajar


Locomoción Horizontal

Lanzamientos - Empujar - Tirar - Caminar - Correr


Peso y Equilibrio

  • Fuerzas internas y externas
  • Linea central - Ángulo caderas
  • Exageración


Overlap y Anticipación Avanzados

  • Overlap en: Columna y cabeza - Hombros, brazo y muñeca - Pierna y pie
  • El concepto de “reversals”
  • Anticipación y claridad, como chiste, como sorpresa, como forma de dirigir la atención.

Timing Avanzado

  • Timing a través del proceso de pensar
  • Timing a través de los Breakdowns
  • Timing para clarificar las acciones
  • Timing para el contraste y el ritmo

Animales y Criaturas

  • Anatomía de un andar animal
  • Reptiles y animales de 6 patas
  • Animales con personalidad
  • Monstruos

Arcos y Linea de Acción

  • Arcos en un ciclo de andar
  • La figura 8
  • Estudio de los arcos en el movimiento humano.

El Principio 13: la Claridad

  • Claridad de la idea a mostrar
  • Mezclar ideas para mejorar la claridad
  • K.I.S.S

 

 

Módulo 3

Introducción a la Interpretación

  • Actor o animador
  • claridad, honestidad, sinceridad, simplicidad
  • Cómo empezar un plano de acting
  • Focos de atención
  • Blocking
  • Refining

Lenguaje Corporal

  • diferenciación cultural del gesto
  • Sobre actuar
  • Subtexto
  • Simetría gestual
  • Patrones
  • Fisicalidad
  • Contraste
  • Gestos en otras partes del cuerpo

La Actuación son Diálogo: La Pantomima

  • La idea
  • Evitar clichés
  • Musicalidad

Acción secudaria

  • Concepto
  • Reglas
  • Ejemplos

Análisis de una Actuación

Ideas, acciones, emociones, texturas, pensamiento, dialogo.

Actuación con Diálogo, Parte 1

  • Planificación
  • Blocking

Actuación con Diálogo, Parte 2

  • Refine
  • Animación facial, secundaria y detalles

Los Ojos

  • Timings básicos del parpadeo
  • Actuación en la mirada
  • Actuación en el parpadeo

Las Manos

  • Importancia de las manos

Poses de los dedos

  • Presión y contactos

Cómo Entretener, parte 1

Entretener a través de: la historia, la actuación, el humor, el significado, la artisticidad.

 

 

Módulo 4

La Expresión Facial

Animación con más de 1 Personaje

  • Diferencias
  • El proceso de animación
  • Fallos frecuentes
  • Claves del éxito

Refine Avanzado

  • Métodos de trabajo
  • Detalles

Realización de un Plano con 2 Personajes, Parte I

  • Planificación
  • Blocking
  • Feedback

Realización de un Plano con 2 Personajes, Parte II

  • Diferentes pases a realizar
  • Refine
  • Más allá del refine

Cómo Entretener, Parte 2.

  • construcción de historias
  • gesticulación
  • sinceridad, credibilidad

Subtexto y Sutilezas

El buen animador y el Gran Animador

Lenguaje Audiovisual Básico

  • Tipos de planos
  • Angulos de cámara
  • Tipos de montaje
  • Composición en el plano

Preparación para Trabajar en la Industria.

  • Creación de una Demo Reel
  • Un día en un estudio de animación
  • Consejos para hacerse un hueco en la industria de la animación

 



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