CICE es actualmente en Europa, y dentro de la formación en TI, el único Centro s
imultáneamente Homologado por Microsoft, Cisco, Autodesk, Discreet, Corel, Adobe, AVID y Quark, única cualificación objetiva para contrastar la calidad de la formación en Nuevas Tecnologías.
Carta del Director de Formación
CICE, Centro Integral de Cursos Especializados, nace en Madrid en 1980...
Instalaciones del centro: CICE, Escuela Profesional de Nuevas Tecnologías
Povedilla 4 Madrid 28009 Madrid (España)
Maldonado 48 Madrid 28006 Madrid (España)
Temario del curso
ste Curso supone un inigualable incremento de calidad en lo que a la realización y diseño de proyectos arquitectónicos se refiere.
Diseñado tanto para personas con experiencia como para exalumnos de CICE que ya hayan realizado el Curso Oficial de Modelado Arquitectónico, este curso profundiza en aspectos tales como el fomento de los proyectos de arquitectura sostenible, la generación de animaciones y gráficos hiperrealistas que proporcionen información visual exacta y renderizaciones finales profesionales, la interoperabilidad entre 3ds Max Design 2009 y Revit® así como la puesta en marcha de flujos de trabajo simplificados en mapeado y animación.
La interoperabilidad entre todos los productos de Autodesk mantiene un proceso de diseño fluido, desde el concepto inicial hasta la visualización del diseño final. CICE, único centro de formación oficial de Autodesk para toda la gama de producto de la compañía en España, ha concebido este innovador programa de estudios incluyendo en su matrícula la entrega a cada alumno de una licencia de 3ds Max 2009 Design, herramienta líder en el sector profesional.
. Modelado Avanzado Enlace con CAD.
Importación de CAD con planos complejos. Organización de protocolos para el trabajo en grupo
Referencias externas. Trabajo con modificadores sobre referencias
Parámetros de interconexión con referencias
Modelado de actuaciones a escalas urbanísticas
Dispersión aleatoria de proxies
Exportación de alzados, plantas y secciones a CAD
Modelado con Splines y con Nurbs.
Nurbs (como complemento del trabajo de superficies)
Correctores. (Patch Grids)
Modelado industrial con técnicas mixtas
Modelado con proxies en Mental Ray y Vray
Trucos con proxies.
Animación con proxies.Modelado industrial con técnicas mixtas
Modelado industrial con técnicas mixtas
Modelado Poligonal
Ampliación del temario básico de la malla poligonal
Técnicas de modelado orgánico con malla poligonal para infoarquitectura
Sistemas de modelado basadas en texturas. Low poly, Speed modelling
Modelado de vegetación
Modelado propio de max. (Uso de scatter, Displacements, etc.)
Onyxtree
Ivy creator
Vue Xstream
Crowd para generación de inteligencia artificial (personajes 3D)
Modelado con Autodesk Mudbox
Sistemas de modelado de superficies multiresolución con Mudbox
Trabajos con texturas para modelar superficies
Mapas de normales para desplazamientos.
. Modelado paisajístico con Vue X-Stream Vue: Interfaz y modelado
Terrenos y terrenos procedurales
Modelado de plantas, rocas, objetos etc.
Integración desde 3ds Max con modelos 3ds
Ecosistemas
Materiales en VUE
Materiales simples, mixtos, volumétricos y ecosistemas
Transparencias, relieves, reflexiones con VUE
Trabajo sobre materiales de 3ds Max
Creación de entornos con VUE
Tipos de luces y sombras
Creación y edición atmosférico
Modelos de ambiente: Standard, Global Ambience, Ambient Occlussion,
Global Irradiance y Global Radiosity Fog, Haze, Wind y Effects Integración con VUE
Integración de cámaras
Recorridos e integración por keyframes
Integración de materiales y luces
VUE con 3ds Max
Uso del VUE en 3ds Max. Instalación e Interfaz
Editor atmosférico desde 3ds Max
Uso de VUE con Mental Ray
3. Materiales fotorrealistas
Uso de Shaders de Mental Ray
Técnicas para materiales complejos con 3ds Max y Mental Ray
Material Shell y renderizado a textura
Matte Shadows e integraciones complejas. Production Shaders de Mental Ray
Glare y HDR motion blur
Mapeados complejos y texturizado avanzado con Adobe Photoshop CS3
Unwrap: Flatten, unfold, Normal. Spline mapping
Quick Planar map. Multiples Ids
Exportación a Photoshop: Texture Baking. Tipos de exportación (completo, difuso, GI, AO, etc.)
Normal Mapping y Normal Bump
Crazy Bump para generar mapas de normales
obe Photoshop: Técnicas avanzadas de dibujo
Matte Painting
Uso avanzado de máscaras. Técnicas de superposición
Programación de acciones para sistematizar trabajo
Combinar HDR. Uso del alto rango en texturizado
Alfas: formatos premultiplicados y no premultiplicados. Compresiones RLE
4. Iluminación Teoría de la iluminación
Comportamiento de la luz. Unidades y medidas lumínicas
Casos prácticos de iluminación. Stands y escenografías
Tipos de luminarias reales. Criterios para iluminar una escena
Iluminación tradicional vs. Iluminación global
Mental Ray
Final Gather, fotones y cáusticas. Optimizado de tiempos
Técnicas para manipular el resultado del cálculo de GI
Múltiples casos lumínicos. Interiores, exteriores, mixtos, etc.
Animación con GI
Vray 1.5 Sp2
Mapa de irradiación: Técnicas para minimizar tiempos
Brute Force vs. Irradiance Map como método de muestreo
Técnicas basadas en QMC
Prepases de animación en el mapa de irradiación
Técnicas para manipular el resultado del cálculo de GI
Múltiples casos lumínicos. Interiores, exteriores, mixtos, etc.
5. Animación Animación de cámaras
Técnicas de cine para animación de cámaras
Animación de cámara y objetivo independiente
Efectos de cine. Animación de la profundidad de campo
Emular cámaras reales con cámaras virtuales en movimiento
Trabajo en multipases
Animación por captura de movimiento
Animación de objetos y luces
Jerarquías, cinemáticas directas e inversas
Parámetros de interconexión en movimiento
Sistemas de cálculo de luz en Mental Ray y Vray con animación de objetos y luces
Animación de entornos y sistemas solares.
. Cámaras y render Antialiasing
Sistemas de antialiasing de 3ds Max, Mental Ray y Vray
Filtros de antialiasing
Corrección del antialiasing de los elementos de render
Teoría de cámaras y postproducción
Teoría de la fotografía
Composición: sacar un mayor partido de una escena desde la cámara
Controles de exposición con Mental Ray y Vray
Motion Blur y DOF
Elementos de postproducción. Trabajo con reflexiones, mattes, id mattes, especularidades, Z, alfas (premultiplicados o no), GI, luz directa, Ambient
Occlussion, Invert Ambient Occlussion, Transparency y Velocity
Tratamiento avanzado de imagen estática desde Adobe Photoshop
Trabajo con métodos de superposición de capas
Técnicas de trabajo con los elementos de render. Acciones complejas
Correcciones de color avanzadas
Uso de acciones para optimizar el trabajo con los elementos de render
Trabajo con imágenes de alto rango. Gamma, Desfase y Exposición
Tratamiento avanzado de animaciones con Autodesk Combustion
Cromas: Integración de personas reales en los vídeos (incluye proceso de grabación)
Trackers: Inserción de objetos y luces en postproducción
Elementos de render: Uso de máscaras y mattes para optimizar el trabajo de 3ds Max
Rotoscopias y corrección de errores de 3D
Partículas (efectos específicos)
Corrección selectiva de color en el tiempo
Desenfoques y profundidades de campo en postproducción
Alfas: Cambiar de premultiplicados a no preultiplicados