Upc School Of Professional & Executive Development
Para qué te prepara
· Conocer el proceso de creación de un videojuego, así como cada una de las partes implicadas.
· Identificar los elementos involucrados en la programación y diseño de un videojuego.
· Programar videojuegos en cada una de sus posibles formas, vertientes, y géneros.
· Adquirir conocimientos en diseño artístico, gráfico, modelado y animación 3D.
Dirigido a
El curso se dirige por una parte a ingenieros informáticos técnicos y superiores, ingenieros industriales o personas que hayan cursado módulos superiores de informática y, por otra parte, a graduados multimedia, licenciados en Bellas Artes y personas con conocimientos en diseño y producción de aplicaciones audiovisuales, o bien que demuestren experiencia en el sector. También se dirige a estudiantes que están a punto de finalizar sus estudios y a profesionales de otros sectores,...
Instalaciones del centro: Upc School Of Professional & Executive Development
Av. Del Canal Olímpic S/N Barcelona 08080 Barcelona (España)
Plaza Eusebi Güell, 6. Barcelona 08034 Barcelona (España)
Consultar. Barcelona 08034 Barcelona (España)
Badajoz, 73 Barcelona 08005 Barcelona (España)
C/ Montalegre, 5 Barcelona Barcelona (España)
Parc Mediterrani de la Tecnologia Av. del Canal Olímpic s/n Castelldefels Barcelona Barcelona (España)
C/ Vilana, 12 Barcelona Barcelona (España)
Av. Diagonal, 647 Barcelona Barcelona (España)
C/ de Badajoz, 73-77 Barcelona 08005 Barcelona (España)
C/ de la Igualtat, 33 Terrassa Barcelona (España)
Av. Diagonal, 649. Edifici A Barcelona Barcelona (España)
Temario del curso
El curso se estructura a lo largo de un año en seis módulos. Los cinco primeros módulos tienen un contenido teórico-práctico. El sexto módulo se realizará a lo largo de todo el curso con una especial dedicación al final y corresponde al proyecto que deberán realizar los participantes en grupos de dos, tres o cuatro personas, con el seguimiento del profesorado.
El curso incluye un total de 150 horas, repartidas equitativamente entre teoría y práctica. M1: Conceptos Básicos y Introducción a los Videojuegos (10h) -Desarrollo de videojuegos -Ingeniería del software aplicada a los videojuegos M2: Creación y Diseño Gráfico (14h) -Creación Artística -Photoshop -Diseño de personajes y objetos -Diseño de escenarios -Interfaces gráficas -Lenguaje cinematográfico M3: Programación (20h) -Arquitectura -DirectX: DirectX Graphics, DirectInput, DirectSound -Dispositivos móviles: J2ME M4: Diseño, Modelado y Animación 3D (34h) -Softimage XSI -Modelos 3D -Animación 3D -Texturización y materiales -Iluminación y render -Mods y Editores M5: Programación Avanzada (52h) -Conceptos avanzados -GameEngines -Hardware gráfico -Programación gráfica -OpenGL -Física -Inteligencia Artificial -Networking -DirectX: DirectPlay -Sonido -Efectos especiales M6: Proyecto (20h) Objetivos · Conocer el proceso de creación de un videojuego, así como cada una de las partes implicadas. · Identificar los elementos involucrados en la programación y diseño de un videojuego. · Programar videojuegos en cada una de sus posibles formas, vertientes, y géneros. · Adquirir conocimientos en diseño artístico, gráfico, modelado y animación 3D. · Ser capaz de implementar simulaciones y entornos de realidad virtual aplicables a cualquier sector. · Aprender a utilizar las diferentes herramientas para la programación de videojuegos, así como para las diferentes plataformas: PC, dispositivos móviles, consolas portátiles y consolas de última generación. Fecha Inicio 17-OCT-2011 Final 06-SEP-2012 A quien se dirige: El curso se dirige por una parte a ingenieros informáticos técnicos y superiores, ingenieros industriales o personas que hayan cursado módulos superiores de informática y, por otra parte, a graduados multimedia, licenciados en Bellas Artes y personas con conocimientos en diseño y producción de aplicaciones audiovisuales, o bien que demuestren experiencia en el sector. También se dirige a estudiantes que están a punto de finalizar sus estudios y a profesionales de otros sectores, que quieran desarrollar y ampliar sus conocimientos de diseño i de creación de videojuegos Metodología: Exposiciones, trabajos en grupo, materiales de autoformación y consultoría a distancia Evaluación: · Proyecto final · Realización de ejercicios · Aportaciones personales