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Máster en Diseño y Creación de Videojuegos

Tipo de curso Master
Método Presencial / Barcelona ver instalaciones...
Precio/Facilidades 7140 €
Centro Upc School Of Professional & Executive Development
Para qué te prepara · Conocer el proceso de creación de un videojuego, así como cada una de las partes implicadas. · Identificar los elementos involucrados en la programación y diseño de un videojuego. · Programar videojuegos en cada una de sus posibles formas, vertientes, y géneros. · Adquirir conocimientos en diseño artístico, gráfico, modelado y animación 3D.
Dirigido a El curso se dirige por una parte a ingenieros informáticos técnicos y superiores, ingenieros industriales o personas que hayan cursado módulos superiores de informática y, por otra parte, a graduados multimedia, licenciados en Bellas Artes y personas con conocimientos en diseño y producción de aplicaciones audiovisuales, o bien que demuestren experiencia en el sector. También se dirige a estudiantes que están a punto de finalizar sus estudios y a profesionales de otros sectores,...
 
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Upc School Of Professional & Executive Development


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Instalaciones del centro: Upc School Of Professional & Executive Development
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C/ de la Igualtat, 33 Terrassa Barcelona (España)
Av. Diagonal, 649. Edifici A Barcelona Barcelona (España)



Temario del curso
El curso se estructura a lo largo de un año en seis módulos. Los cinco primeros módulos tienen un contenido teórico-práctico. El sexto módulo se realizará a lo largo de todo el curso con una especial dedicación al final y corresponde al proyecto que deberán realizar los participantes en grupos de dos, tres o cuatro personas, con el seguimiento del profesorado.

El curso incluye un total de 150 horas, repartidas equitativamente entre teoría y práctica.

M1: Conceptos Básicos y Introducción a los Videojuegos (10h)

-Desarrollo de videojuegos
-Ingeniería del software aplicada a los videojuegos

M2: Creación y Diseño Gráfico (14h)

-Creación Artística
-Photoshop
-Diseño de personajes y objetos
-Diseño de escenarios
-Interfaces gráficas
-Lenguaje cinematográfico

M3: Programación (20h)

-Arquitectura
-DirectX: DirectX Graphics, DirectInput, DirectSound
-Dispositivos móviles: J2ME

M4: Diseño, Modelado y Animación 3D (34h)

-Softimage XSI
-Modelos 3D
-Animación 3D
-Texturización y materiales
-Iluminación y render
-Mods y Editores

M5: Programación Avanzada (52h)

-Conceptos avanzados
-GameEngines
-Hardware gráfico
-Programación gráfica
-OpenGL
-Física
-Inteligencia Artificial
-Networking
-DirectX: DirectPlay
-Sonido
-Efectos especiales

M6: Proyecto (20h)       


Objetivos          

·        Conocer el proceso de creación de un videojuego, así como cada una de las partes implicadas.
·        Identificar los elementos involucrados en la programación y diseño de un videojuego.
·        Programar videojuegos en cada una de sus posibles formas, vertientes, y géneros.
·        Adquirir conocimientos en diseño artístico, gráfico, modelado y animación 3D.
·        Ser capaz de implementar simulaciones y entornos de realidad virtual aplicables a cualquier sector.
·        Aprender a utilizar las diferentes herramientas para la programación de videojuegos, así como para las diferentes plataformas: PC, dispositivos móviles, consolas portátiles y consolas de última generación.

Fecha

Inicio 17-OCT-2011        
Final 06-SEP-2012

A quien se dirige:

El curso se dirige por una parte a ingenieros informáticos técnicos y superiores, ingenieros industriales o personas que hayan cursado módulos superiores de informática y, por otra parte, a graduados multimedia, licenciados en Bellas Artes y personas con conocimientos en diseño y producción de aplicaciones audiovisuales, o bien que demuestren experiencia en el sector. También se dirige a estudiantes que están a punto de finalizar sus estudios y a profesionales de otros sectores, que quieran desarrollar y ampliar sus conocimientos de diseño i de creación de videojuegos  

Metodología:

Exposiciones, trabajos en grupo, materiales de autoformación y consultoría a distancia

Evaluación:

·        Proyecto final
·        Realización de ejercicios
·        Aportaciones personales


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