Diseño y Modelado de Entornos Virtuales en 3D y Animación de Personajes 3D
Tipo de curso
Master
Método
A Distancia
Duración
600 Hora(s)
Precio/Facilidades
900 €
Centro
Euroinnova Formación
Prerrequisitos
Efectuar la matrícula
Para qué te prepara
Una vez finalizado el curso, el alumno conocerá a nivel profesional las principales herramientas y utilidades del programa 3D Studio Max 2010, siendo capaz de diseñar, modelar y renderizar entornos virtuales, así como llevar a cabo proyectos de modelado y animación de personajes en 3D.
Dirigido a
Profesionales y aficionados del sector, modeladores, animadores, arquitectos, interioristas, decoradores, dibujantes, diseñadores. Desempleados que deseen formarse en este sector.
Duración: 600 horas Modalidad: A distancia Precio: 900€ Formas de pago: Contrareembolso - Tarjeta - Transferencia Título: Titulación avalada por el Instituto Europeo de Estudios Empresariales Objetivos: - Capacitar al alumno en el diseño asistido por ordenador utilizando este programa para la producción de imágenes 3D, aplicables a publicidad, simulación, arquitectura, etc. - En este Master se hará un recorrido práctico completo por todas las herramientas que se necesitan para la creación de un interior y un exterior arquitectónico de gran calidad. Partiendo de lo más básico que se le puede entregar a un profesional, un plano simple de AutoCAD, o empezando desde cero con medidas aproximadas, se irá viendo paso a paso la creación de un escenario realista. - Se verán conceptos complejos de modelado para la creación de diversos elementos del entorno. - Se texturizarán cada uno de los elementos presentes en el escenario, estudiando materiales y disposición de texturas. - Aprender métodos de iluminación para conseguir un efecto final profesional, así como la posibilidad de conseguir videos de presentación. -Estudiar, mediante su aplicación práctica, todos los elementos teóricos a tener en cuenta para llevar a cabo un proyecto de modelado y animación de personajes en 3D. Para qué te prepara: Una vez finalizado el curso, el alumno conocerá a nivel profesional las principales herramientas y utilidades del programa 3D Studio Max 2010, siendo capaz de diseñar, modelar y renderizar entornos virtuales, así como llevar a cabo proyectos de modelado y animación de personajes en 3D. A quién va dirigido: Profesionales y aficionados del sector, modeladores, animadores, arquitectos, interioristas, decoradores, dibujantes, diseñadores. Desempleados que deseen formarse en este sector. Metodología: Entre el material entregado en este curso se adjunta un documento llamado Guía del Alumno dónde aparece un horario de tutorías telefónicas y una dirección de e-mail dónde podrá enviar sus consultas, dudas y ejercicios. Los materiales son de tipo monográfico, de sencilla lectura y de carácter eminentemente práctico. La metodología a seguir se basa en ir leyendo el manual teórico así como ir visionando las distintas lecciones que presenta el CDROM Multimedia, a la vez que se responden las distintas cuestiones y ejercicios que se incluyen dentro del cuaderno de evaluación. Para su evaluación, el alumno/a deberá hacernos llegar en el sobre de franqueo en destino, dicho cuaderno de evaluación. La titulación será remitida al alumno/a por correo, una vez se haya comprobado el nivel de satisfacción previsto (60% de total de las respuestas). Materiales didácticos: · Maletín porta documentos. · Manual teórico: 3D Studio Max 2010 · CDROM: Curso Multimedia 3D Studio Max 2010 · Manual teórico: Diseño y Modelado de Interiores con 3D Studio Max · CDROM: Curso Multimedia Diseño y Modelado de Interiores con 3D Studio Max · Manual teórico: Infografía, Diseño y Modelado de Exteriores en 3D · CDROM: Curso Multimedia Infografía, Diseño y Modelado de Exteriores en 3D · Manual teórico: Modelado y Animación de Personajes con 3D Studio Max · CDROM: Curso Multimedia Modelado y Animación de Personajes con 3D Studio Max · Cuaderno de ejercicios: Master en Diseño y Modelado de Entornos Virtuales en 3D y Animación de Personajes 3D · Subcarpeta portafolios. · Dossier completo Oferta Formativa. · Carta de presentación. · Guía del alumno. · Sobre a franquear en destino. · Bolígrafos. Salida Laboral: Diseño gráfico, publicidad, infoarquitectura, modelado 3D, diseño web, videojuegos, estudios de producción para cine y televisión, efectos especiales y enseñanza. Programa: PARTE 1. 3D STUDIO MAX 2010 MÓDULO 1. ELEMENTOS DE LA INTERFAZ TEMA 1. LA INTERFAZ DE 3D STUDIO MAX 2010 1. ¿Qué es 3D Studio Max? 2. Elementos de la interfaz 3. El panel de comandos 4. La barra inferior TEMA 2. LAS VENTANAS GRÁFICAS 1. Las ventanas de visualización 2. Las vistas 3. Utilización de los gizmos de navegación (ViewCube y Steering Wheels) 4. Utilización de la rueda de desplazamiento 5. Opciones de la ventana gráfica TEMA 3. CREACIÓN Y EDICIÓN DE ESCENAS 1. Crear y guardar escenas 2. Importar y exportar escenas MÓDULO 2. CREACIÓN Y MODELADO DE OBJETOS TEMA 4. CREACIÓN DE OBJETOS 1. Creación de objetos 2. Cambiar nombre y color TEMA 5. MÉTODOS DE CREACIÓN EN EL MODELADO DE OBJETOS 1. Los métodos de creación 2. Creación de Splines TEMA 6. SELECCIÓN Y MODIFICACIÓN DE OBJETOS 1. Métodos de selección 2. Modificar objetos 3. Segmentos TEMA 7. LOS MODIFICADORES EN EL MODELADO TRIDIMENSIONAL 1. Los modificadores 2. La pila de modificadores TEMA 8. MODELADO DE OBJETOS 1. Polígonos 2. Métodos de selección 3. Modificar partes de un proyecto 4. Las normales 5. Chaflán, extrudido y bisel 6. Principales herramientas de modelado MÓDULO 3. MATERIALES, CÁMARAS Y LUCES TEMA 9. PROPIEDADES DE LOS MATERIALES. MATERIAL EDITOR 1. Introducción a las Propiedades de los materiales 2. Material editor 3. Material / Map Browser y Navigator 4. Material estándar y sombreadores 5. Mapas 2D 6. Mapas 3D 7. Materiales compuestos y modificadores TEMA 10. LAS CÁMARAS Y LAS LUCES 1. Cámaras 2. Luces MÓDULO 4. ANIMACIÓN Y RENDERIZACIÓN TEMA 11. LA ANIMACIÓN DE OBJETOS 1. La animación con Auto Key 2. La animación con Set Key 3. Edición de fotogramas clave 4. Propiedades de reproducción 5. Modificaciones desde la hoja de rodaje 6. El editor de curvas TEMA 12. LA RENDERIZACIÓN 1. ¿Qué es la renderización? 2. Renderización 3. Efectos de renderización ANEXO I: EJERCICIO DE MODELADO ANEXO II: ATAJOS DE TECLADO PARTE 2. DISEÑO Y MODELADO DE INTERIORES CON 3D STUDIO MAX TEMA 1: MODELADO DE LA HABITACIÓN 1. Modelar el entorno 2. Colocación de puertas 3. Colocación de ventanas 4. Modelar escalones 5. Crear frisos y rodapiés 6. Crear marcos y rejillas para las ventanas 7. Crear marcos para las puertas 8. Modelar un soporte para el mango de la puerta 9. Modelar los mangos de las ventanas y la puerta TEMA 2: MODELADO DE LOS MUEBLES 1. Modelar una estantería 2. Modelar un sofá. El asiento 3. Modelar un sofá. El respaldo 4. Modelar un sofá. Las patas 5. Modelar una alfombra 6. Modelar una mesita de café 7. Modelar una lámpara de pie 8. Modelar un mueble para DVD y equipos. 9. Modelar una butaca a partir del sofá TEMA 3: MODELADO DE OBJETOS DECORATIVOS 1. Modelar equipo audiovisual 2. Modelar cajas de DVD y CD 3. Modelar objetos decorativos 4. Modelar un jarrón 5. Modelar Libros 6. Modelar Marcos para fotos y cuadros 7. Modelar cortinas con barra 8. Los cristales de las ventanas 9. La mirilla de la puerta 10. Modelar un panel decorativo en las paredes TEMA 4: APLICAR TEXTURAS 1. Crear materiales y aplicarlos 2. Mapear texturas avanzadas 3. Terminar la habitación TEMA 5: APLICAR ILUMINACIÓN 1. Activar Mental Ray 2. Crear luz diurna 3. Crear luz interior 4. Crear el entorno y renderizar TEMA 6: CONCEPTOS DE DECORACIÓN DE INTERIORES 1. La luz 2. La influencia de puertas y ventanas sobre la luz 3. La luz y los colores 4. Superficies, texturas y materiales 5. Telas y tapicerías luminosas 6. La distribución de los muebles y la luz 7. Tipos de iluminación 8. La Iluminación artificial 9. Sistemas de iluminación 10. La iluminación de las habitaciones 11. El Color 12. El Color en la Decoración 13. Los principales estilos decorativos 14. Estilos actuales 15. Estilos clásicos 16. Organización de los espacios 17. Como distribuir y colgar cuadros PARTE 3. INFOARQUITECTURA. INFOGRAFÍA, DISEÑO Y MODELADO DE EXTERIORES EN 3D TEMA 1. PUNTO DE PARTIDA 1. Presentación 2. Estudio del proyecto 3. Importar un plano de AutoCAD a 3D Studio 4. Geometry 5. Layers 6. Spline Rendering 7. Plano de AutoCAD en 3D 8. Plano de AutoCAD bidimensional 9. Sin referencias TEMA 2. DEPURANDO EL MODELO 1. Refinamiento 2. Separación de objetos y limpieza de malla 3. Puliendo las esquinas TEMA 3. MOBILIARIO DE JARDIN 1. Diseño 2. Modelar un sofá de exterior 3. Modelar cojines 4. Crear una silla y una mesa a partir del sofá 5. Modelar elementos para la mesa 6. Modelar luces exteriores 7. Modelar stores para las ventanas TEMA 4. PISCINA 1. Tumbonas 2. Piscina TEMA 5. VEGETACIÓN Y TEJADO 1. Macetas y plantas 2. Césped 3. Tejado TEMA 6. TEXTURIZADO E ILUMINACIÓN 1. Material Editor 2. Propiedades de los materiales 3. Mental ray 4. Materiales y sombreadores mental ray 5. Iluminación 6. Tipos de luces 7. Daylight 8. Conclusión TEMA 7. RENDERIZADO Y PRESENTACIÓN FINAL 1. Cámaras 2. Renderizado 3. Render Setup 4. Pases de render 5. Conclusión PARTE 4. MODELADO Y ANIMACIÓN DE PERSONAJES CON 3D STUDIO MAX MÓDULO 1. DISEÑO Y MODELADO DE UN PERSONAJE TEMA 1. ANIMACIÓN TRIDIMENSIONAL FRENTE A ANIMACIÓN TRADICIONAL TEMA 2. DISEÑO DEL PERSONAJE TEMA 3. PREPARAR LA ESCENA TEMA 4. MODELAR EL CUERPO 1. La pierna 2. Las caderas 3. El tronco 4. El brazo 5. Detallar el cuerpo TEMA 5. LA MANO TEMA 6. UNIÓN DE LAS PIEZAS MÓDULO 2. LA CABEZA TEMA 7. LA CABEZA 1. La cara 2. El cráneo 3. La mandíbula 4. La nariz 5. Los labios y la boca 6. El cuello 7. Detalles TEMA 8. LA OREJA 1. Modelado de la oreja 2. Unir a la cabeza TEMA 9. UNIR CON EL CUERPO MÓDULO 3. TERMINANDO LA FIGURA TEMA 10. UNIR LAS MITADES TEMA 11. MODELAR LOS ELEMENTOS QUE FALTAN 1. El bañador 2. Dientes y lengua 3. Perilla y cejas 4. El pelo TEMA 12. TEXTURIZAR LA FIGURA 1. La piel 2. Los ojos 3. El resto de elementos MÓDULO 4. RIGGING TEMA 13. ¿QUÉ ES EL RIGGING? TEMA 14. ANIMACIÓN FACIAL 1. Preparar nuestro personaje 2. El modificador Morpher 3. Modelar las expresiones TEMA 15. APLICAR BIPED A UN PERSONAJE 1. Incorporar Biped a la escena 2. Elementos de Biped 3. Ajustar Biped a nuestro personaje 4. El modificador Skin TEMA 16. LOS OJOS Y LOS DIENTES MÓDULO 5. HERRAMIENTAS PARA LA ANIMACIÓN TEMA 17. LOS HUESOS TEMA 18. EXPRESIONES TEMA 19. AUTO KEY Y SET KEY TEMA 20. LA BARRA DE TIEMPO TEMA 21. PROPIEDADES DE REPRODUCCIÓN TEMA 22. LA HOJA DE RODAJE TEMA 23. EL EDITOR DE CURVAS 1. Comprendiendo las curvas 2. Elementos del editor de curvas 3. Manipulando las curvas de Biped TEMA 24. PASOS MÓDULO 6. ANIMACIÓN DE PERSONAJES TEMA 25. TEORÍA DE LA ANIMACIÓN: LOS DOCE PRINCIPIOS 1. Squash and Stretch 2. Anticipación 3. Puesta en escena 4. Acción directa y de pose a pose 5. Acción continuada y superpuesta 6. Entradas lentas y salidas lentas 7. Arcos 8. Acción secundaria 9. Timing 10. Exageración 11. Modelado y esqueleto sólidos 12. Personalidad TEMA 26. MÉTODO DE TRABAJO 1. Storyboard 2. Animática 3. Poses clave 4. Arcos 5. Animación secundaria 6. Curvas TEMA 27. PREPARANDO LA DEMO REEL 1. Ciclo de andar 2. Ciclo de correr 3. Saltar 4. Empujar 5. Levantar 6. Acting 7. Conclusión ANEXO 1. APLICACIÓN PRÁCTICA 1. Posibilidades del render 2. Cine 3. Publicidad 4. Páginas web