¿Qué master estás buscando?        
Home / Master en Informática / Master en Diseño / Master en 3D Studio

Diseño y Modelado de Entornos Virtuales en 3D y Animación de Personajes 3D

Tipo de curso Master
Método A Distancia
Duración 600 Hora(s)
Precio/Facilidades 900 €
Centro Euroinnova Formación
Prerrequisitos Efectuar la matrícula
Para qué te prepara Una vez finalizado el curso, el alumno conocerá a nivel profesional las principales herramientas y utilidades del programa 3D Studio Max 2010, siendo capaz de diseñar, modelar y renderizar entornos virtuales, así como llevar a cabo proyectos de modelado y animación de personajes en 3D.
Dirigido a Profesionales y aficionados del sector, modeladores, animadores, arquitectos, interioristas, decoradores, dibujantes, diseñadores. Desempleados que deseen formarse en este sector.
 
Temario Información adicional y temario
Euroinnova Formación


Contactar sin compromiso con el centro Euroinnova Formación
Debes de rellenar correctamente todos los datos de este formulario para que podamos enviarlo al centro de formación. Hemos marcado en rojo aquellos datos incompletos y/o erroneos.
* Datos obligatorios
Quiero darme de alta en Emagister.com y recibir información sobre cursos similares.
En breve un asesor de Euroinnova Formación se pondrá en contacto contigo para informarte.
Al presionar "Enviar solicitud/ Ver Teléfono" estás aceptando las reglas de uso, y política de protección de datos, del mismo modo, autorizas expresamente que el centro de formación que imparte el curso que has solicitado nos remita la confirmación o no de tu matriculación al curso mismo.

Cursos de la misma temática
Similitud
Máster Profesional en Infoarquitectura e Interiorismo 3D
Master - A Distancia  Homologado 
Atención garantizada


Temario del curso

Duración: 600 horas
Modalidad: A distancia
Precio: 900€
Formas de pago: Contrareembolso - Tarjeta - Transferencia
Título: Titulación avalada por el Instituto Europeo de Estudios Empresariales

Objetivos:

- Capacitar al alumno en el diseño asistido por ordenador utilizando este programa para la producción de imágenes 3D, aplicables a publicidad, simulación, arquitectura, etc.
- En este Master se hará un recorrido práctico completo por todas las herramientas que se necesitan para la creación de un interior y un exterior arquitectónico de gran calidad. Partiendo de lo más básico que se le puede entregar a un profesional, un plano simple de AutoCAD, o empezando desde cero con medidas aproximadas, se irá viendo paso a paso la creación de un escenario realista.
- Se verán conceptos complejos de modelado para la creación de diversos elementos del entorno.
- Se texturizarán cada uno de los elementos presentes en el escenario, estudiando materiales y disposición de texturas.
- Aprender métodos de iluminación para conseguir un efecto final profesional, así como la posibilidad de conseguir videos de presentación.
-Estudiar, mediante su aplicación práctica, todos los elementos teóricos a tener en cuenta para llevar a cabo un proyecto de modelado y animación de personajes en 3D.

Para qué te prepara:
Una vez finalizado el curso, el alumno conocerá a nivel profesional las principales herramientas y utilidades del programa 3D Studio Max 2010, siendo capaz de diseñar, modelar y renderizar entornos virtuales, así como llevar a cabo proyectos de modelado y animación de personajes en 3D.

A quién va dirigido:
Profesionales y aficionados del sector, modeladores, animadores, arquitectos, interioristas, decoradores, dibujantes, diseñadores. Desempleados que deseen formarse en este sector.

Metodología:

Entre el material entregado en este curso se adjunta un documento llamado Guía del Alumno dónde aparece un horario de tutorías telefónicas y una dirección de e-mail dónde podrá enviar sus consultas, dudas y ejercicios.
Los materiales son de tipo monográfico, de sencilla lectura y de carácter eminentemente práctico. La metodología a seguir se basa en ir leyendo el manual teórico así como ir visionando las distintas lecciones que presenta el CDROM Multimedia, a la vez que se responden las distintas cuestiones y ejercicios que se incluyen dentro del cuaderno de evaluación.
Para su evaluación, el alumno/a deberá hacernos llegar en el sobre de franqueo en destino, dicho cuaderno de evaluación. La titulación será remitida al alumno/a por correo, una vez se haya comprobado el nivel de satisfacción previsto (60% de total de las respuestas).

Materiales didácticos:

·         Maletín porta documentos.
·         Manual teórico: 3D Studio Max 2010
·         CDROM: Curso Multimedia 3D Studio Max 2010
·         Manual teórico: Diseño y Modelado de Interiores con 3D Studio Max
·         CDROM: Curso Multimedia Diseño y Modelado de Interiores con 3D Studio Max
·         Manual teórico: Infografía, Diseño y Modelado de Exteriores en 3D
·         CDROM: Curso Multimedia Infografía, Diseño y Modelado de Exteriores en 3D
·         Manual teórico: Modelado y Animación de Personajes con 3D Studio Max
·         CDROM: Curso Multimedia Modelado y Animación de Personajes con 3D Studio Max
·         Cuaderno de ejercicios: Master en Diseño y Modelado de Entornos Virtuales en 3D y Animación de Personajes 3D
·         Subcarpeta portafolios.
·         Dossier completo Oferta Formativa.
·         Carta de presentación.
·         Guía del alumno.
·         Sobre a franquear en destino.
·         Bolígrafos.

Salida Laboral:

Diseño gráfico, publicidad, infoarquitectura, modelado 3D, diseño web, videojuegos, estudios de producción para cine y televisión, efectos especiales y enseñanza.

Programa:

PARTE 1. 3D STUDIO MAX 2010
MÓDULO 1. ELEMENTOS DE LA INTERFAZ
TEMA 1. LA INTERFAZ DE 3D STUDIO MAX 2010
   1. ¿Qué es 3D Studio Max?
   2. Elementos de la interfaz
   3. El panel de comandos
   4. La barra inferior

TEMA 2. LAS VENTANAS GRÁFICAS

   1. Las ventanas de visualización
   2. Las vistas
   3. Utilización de los gizmos de navegación (ViewCube y Steering Wheels)
   4. Utilización de la rueda de desplazamiento
   5. Opciones de la ventana gráfica

TEMA 3. CREACIÓN Y EDICIÓN DE ESCENAS

   1. Crear y guardar escenas
   2. Importar y exportar escenas

MÓDULO 2. CREACIÓN Y MODELADO DE OBJETOS

TEMA 4. CREACIÓN DE OBJETOS
   1. Creación de objetos
   2. Cambiar nombre y color

TEMA 5. MÉTODOS DE CREACIÓN EN EL MODELADO DE OBJETOS

   1. Los métodos de creación
   2. Creación de Splines

TEMA 6. SELECCIÓN Y MODIFICACIÓN DE OBJETOS

   1. Métodos de selección
   2. Modificar objetos
   3. Segmentos

TEMA 7. LOS MODIFICADORES EN EL MODELADO TRIDIMENSIONAL

   1. Los modificadores
   2. La pila de modificadores

TEMA 8. MODELADO DE OBJETOS

   1. Polígonos
   2. Métodos de selección
   3. Modificar partes de un proyecto
   4. Las normales
   5. Chaflán, extrudido y bisel
   6. Principales herramientas de modelado

MÓDULO 3. MATERIALES, CÁMARAS Y LUCES

TEMA 9. PROPIEDADES DE LOS MATERIALES. MATERIAL EDITOR
   1. Introducción a las Propiedades de los materiales
   2. Material editor
   3. Material / Map Browser y Navigator
   4. Material estándar y sombreadores
   5. Mapas 2D
   6. Mapas 3D
   7. Materiales compuestos y modificadores

TEMA 10. LAS CÁMARAS Y LAS LUCES

   1. Cámaras
   2. Luces

MÓDULO 4. ANIMACIÓN Y RENDERIZACIÓN

TEMA 11. LA ANIMACIÓN DE OBJETOS
   1. La animación con Auto Key
   2. La animación con Set Key
   3. Edición de fotogramas clave
   4. Propiedades de reproducción
   5. Modificaciones desde la hoja de rodaje
   6. El editor de curvas

TEMA 12. LA RENDERIZACIÓN

   1. ¿Qué es la renderización?
   2. Renderización
   3. Efectos de renderización

ANEXO I: EJERCICIO DE MODELADO

ANEXO II: ATAJOS DE TECLADO

PARTE 2. DISEÑO Y MODELADO DE INTERIORES CON 3D STUDIO MAX

TEMA 1: MODELADO DE LA HABITACIÓN
   1. Modelar el entorno
   2. Colocación de puertas
   3. Colocación de ventanas
   4. Modelar escalones
   5. Crear frisos y rodapiés
   6. Crear marcos y rejillas para las ventanas
   7. Crear marcos para las puertas
   8. Modelar un soporte para el mango de la puerta
   9. Modelar los mangos de las ventanas y la puerta

TEMA 2: MODELADO DE LOS MUEBLES

   1. Modelar una estantería
   2. Modelar un sofá. El asiento
   3. Modelar un sofá. El respaldo
   4. Modelar un sofá. Las patas
   5. Modelar una alfombra
   6. Modelar una mesita de café
   7. Modelar una lámpara de pie
   8. Modelar un mueble para DVD y equipos.
   9. Modelar una butaca a partir del sofá

TEMA 3: MODELADO DE OBJETOS DECORATIVOS

   1. Modelar equipo audiovisual
   2. Modelar cajas de DVD y CD
   3. Modelar objetos decorativos
   4. Modelar un jarrón
   5. Modelar Libros
   6. Modelar Marcos para fotos y cuadros
   7. Modelar cortinas con barra
   8. Los cristales de las ventanas
   9. La mirilla de la puerta
  10. Modelar un panel decorativo en las paredes

TEMA 4: APLICAR TEXTURAS

   1. Crear materiales y aplicarlos
   2. Mapear texturas avanzadas
   3. Terminar la habitación

TEMA 5: APLICAR ILUMINACIÓN

   1. Activar Mental Ray
   2. Crear luz diurna
   3. Crear luz interior
   4. Crear el entorno y renderizar

TEMA 6: CONCEPTOS DE DECORACIÓN DE INTERIORES

   1. La luz
   2. La influencia de puertas y ventanas sobre la luz
   3. La luz y los colores
   4. Superficies, texturas y materiales
   5. Telas y tapicerías luminosas
   6. La distribución de los muebles y la luz
   7. Tipos de iluminación
   8. La Iluminación artificial
   9. Sistemas de iluminación
  10. La iluminación de las habitaciones
  11. El Color
  12. El Color en la Decoración
  13. Los principales estilos decorativos
  14. Estilos actuales
  15. Estilos clásicos
  16. Organización de los espacios
  17. Como distribuir y colgar cuadros

PARTE 3. INFOARQUITECTURA. INFOGRAFÍA, DISEÑO Y MODELADO DE EXTERIORES EN 3D

TEMA 1. PUNTO DE PARTIDA
   1. Presentación
   2. Estudio del proyecto
   3. Importar un plano de AutoCAD a 3D Studio
   4. Geometry
   5. Layers
   6. Spline Rendering
   7. Plano de AutoCAD en 3D
   8. Plano de AutoCAD bidimensional
   9. Sin referencias

TEMA 2. DEPURANDO EL MODELO

   1. Refinamiento
   2. Separación de objetos y limpieza de malla
   3. Puliendo las esquinas

TEMA 3. MOBILIARIO DE JARDIN

   1. Diseño
   2. Modelar un sofá de exterior
   3. Modelar cojines
   4. Crear una silla y una mesa a partir del sofá
   5. Modelar elementos para la mesa
   6. Modelar luces exteriores
   7. Modelar stores para las ventanas

TEMA 4. PISCINA

   1. Tumbonas
   2. Piscina

TEMA 5. VEGETACIÓN Y TEJADO

   1. Macetas y plantas
   2. Césped
   3. Tejado

TEMA 6. TEXTURIZADO E ILUMINACIÓN

   1. Material Editor
   2. Propiedades de los materiales
   3. Mental ray
   4. Materiales y sombreadores mental ray
   5. Iluminación
   6. Tipos de luces
   7. Daylight
   8. Conclusión

TEMA 7. RENDERIZADO Y PRESENTACIÓN FINAL

   1. Cámaras
   2. Renderizado
   3. Render Setup
   4. Pases de render
   5. Conclusión

PARTE 4. MODELADO Y ANIMACIÓN DE PERSONAJES CON 3D STUDIO MAX


MÓDULO 1. DISEÑO Y MODELADO DE UN PERSONAJE

TEMA 1. ANIMACIÓN TRIDIMENSIONAL FRENTE A ANIMACIÓN TRADICIONAL
TEMA 2. DISEÑO DEL PERSONAJE
TEMA 3. PREPARAR LA ESCENA
TEMA 4. MODELAR EL CUERPO
   1. La pierna
   2. Las caderas
   3. El tronco
   4. El brazo
   5. Detallar el cuerpo

TEMA 5. LA MANO

TEMA 6. UNIÓN DE LAS PIEZAS

MÓDULO 2. LA CABEZA

TEMA 7. LA CABEZA
   1. La cara
   2. El cráneo
   3. La mandíbula
   4. La nariz
   5. Los labios y la boca
   6. El cuello
   7. Detalles

TEMA 8. LA OREJA

   1. Modelado de la oreja
   2. Unir a la cabeza

TEMA 9. UNIR CON EL CUERPO


MÓDULO 3. TERMINANDO LA FIGURA

TEMA 10. UNIR LAS MITADES
TEMA 11. MODELAR LOS ELEMENTOS QUE FALTAN
   1. El bañador
   2. Dientes y lengua
   3. Perilla y cejas
   4. El pelo

TEMA 12. TEXTURIZAR LA FIGURA

   1. La piel
   2. Los ojos
   3. El resto de elementos

MÓDULO 4. RIGGING

TEMA 13. ¿QUÉ ES EL RIGGING?
TEMA 14. ANIMACIÓN FACIAL
   1. Preparar nuestro personaje
   2. El modificador Morpher
   3. Modelar las expresiones

TEMA 15. APLICAR BIPED A UN PERSONAJE

   1. Incorporar Biped a la escena
   2. Elementos de Biped
   3. Ajustar Biped a nuestro personaje
   4. El modificador Skin

TEMA 16. LOS OJOS Y LOS DIENTES


MÓDULO 5. HERRAMIENTAS PARA LA ANIMACIÓN

TEMA 17. LOS HUESOS
TEMA 18. EXPRESIONES
TEMA 19. AUTO KEY Y SET KEY
TEMA 20. LA BARRA DE TIEMPO
TEMA 21. PROPIEDADES DE REPRODUCCIÓN
TEMA 22. LA HOJA DE RODAJE
TEMA 23. EL EDITOR DE CURVAS
   1. Comprendiendo las curvas
   2. Elementos del editor de curvas
   3. Manipulando las curvas de Biped

TEMA 24. PASOS


MÓDULO 6. ANIMACIÓN DE PERSONAJES

TEMA 25. TEORÍA DE LA ANIMACIÓN: LOS DOCE PRINCIPIOS
   1. Squash and Stretch
   2. Anticipación
   3. Puesta en escena
   4. Acción directa y de pose a pose
   5. Acción continuada y superpuesta
   6. Entradas lentas y salidas lentas
   7. Arcos
   8. Acción secundaria
   9. Timing
  10. Exageración
  11. Modelado y esqueleto sólidos
  12. Personalidad

TEMA 26. MÉTODO DE TRABAJO

   1. Storyboard
   2. Animática
   3. Poses clave
   4. Arcos
   5. Animación secundaria
   6. Curvas

TEMA 27. PREPARANDO LA DEMO REEL

   1. Ciclo de andar
   2. Ciclo de correr
   3. Saltar
   4. Empujar
   5. Levantar
   6. Acting
   7. Conclusión

ANEXO 1. APLICACIÓN PRÁCTICA

   1. Posibilidades del render
   2. Cine
   3. Publicidad
   4. Páginas web



  Temas Relacionados
  Master en 3D   Master en 3D Studio
  Master en Imágen   Master en Modelado

Más Cursos Relacionados
Máster Profesional en Infoarquitectura e Interiorismo 3D
 Master   A Distancia    900 


Lo más buscado en solomasters.com: Master Auxiliar de odontología, Master de Logística integral, Master en Datawarehouse, Master Hoteles, Master de Economía y gestión de la pesca, Master de Negociación comercial, Master en Firewalls, Master en Italiano, Master en Español, Master Seguridad en transportes en Madrid, Master de Impuesto sobre sociedades en Barcelona, Master en Finanzas en Salamanca,

Normas de uso | Política de privacidad | Publica tus cursos
2004 SoloMasters.com ®