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Imagen de Síntesis

Tipo de curso Curso
Método Presencial / Madrid ver instalaciones...
Duración 400 Hora(s)
Precio/Facilidades 2700 €   Descuento 
Centro CEI (Madrid - Valencia - Sevilla - Alicante)
Para qué te prepara

Durante este tiempo el alumno aprenderá todas las bases para crear imágenes generadas por ordenador, desde personajes digitales hasta entornos que antes solo existían en su imaginación. Aprenderá las técnicas de modelado y animación sobre polígonos, NURBS y Subdivision surfaces, trabajará con complejos Shaders para dar color a sus modelos y conseguirá mostrarlos como desea.

Dirigido a

A personas interesadas en aprender cómo crear imágenes generadas por ordenador.

Alumnos 1 alumnos han realizado ya este curso
Aulas 1 alumnos por clase
 
Temario Información adicional y temario
CEI (Madrid - Valencia - Sevilla - Alicante)


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Instalaciones del centro: CEI (Madrid - Valencia - Sevilla - Alicante)
Avda. Eusebio Sempere, 9 - Local Alicante 03003 Alicante (España)
C/ Fuencarral, 145-1º Madrid 28010 Madrid (España)
Plaza de España, 1 -1ª Valencia 46007 Valencia (España)
C/ Virgen de Lujan, 30 - A Ent. dcha. Sevilla 41011 Sevilla (España)
Av. Eusebio Sempere 9, Local Alicante 03003 Alicante (España)



Temario del curso

Primer contacto con el 3D.

  • El futuro en la Infografía a nivel nacional e internacional.
  • Comparativa de diferentes software infográficos:
  • Softimage, Lightwave, 3DMax, Maya
  • Visualización de películas y cortos de animación. Análisis de las técnicas y modos de trabajo en diferentes compañías del mundo infográfico.


El espacio tridimensional.

  • Estudio del Software y la Interface del programa.
  • Preferencias de trabajo. Display de ventanas. Layers y Capas.
  • Las 4 vistas básicas en Maya.
  • Hotbox (Menú de acceso directo a todas las funciones de Maya).
  • Outliner (Listado de componentes en escena: luces, objetos, texturas, utilidades…).
  • Hotkeys : (Atajos de teclado), Shelves :
  • (Estánterias de botones) y Marking-Menús : (Menús flotantes transformables).
  • Las cámaras en Maya:
  • Óptica , desenfoque, fondos y ambientes, profundidad de campo, vistas ortográficas, opciones de Display, etc…


Materiales e iluminación.

  • Multilister e Hipershade. (Ventanas de trabajo de materiales y texturas en Maya).
  • Tipos de iluminación en Maya:
  • Ambiental,Direccional, Puntual
  • Focal o de Cono de luz,Luz de área, Luz volumétrica…
  • Iluminación básica.
  • Cáusticas.
  • Mental Ray
  • Iluminación hiperrealista.


Modelado.

  • Primitivas Nurbs.
  • Primitivas poligonales.
  • Superficies de subdivisión.
  • Primitivas volumétricas.
  • Curvas.
  • Creación de arcos, textos, locators de posición y anotaciones sobre componentes de la escena.
  • Deformadores y herramientas especiales para modelado:
  • De Nurbs : Blend Shape, Lattice, Cluster, Sculp, Jiggle, Wire,
  • Wrinkle, Wrap, Revolve, Loft, Planar, Extrude, Bevel,
  • Atachar, Trimar, Esculpir con Artissán como si fuera barro…
  • De Polígonos : Combine, Transfer, Booleanas, Espejos y
  • simetrías, Suavizado, Reducción de polígonos, subdivisión, Extrusión, Extract, Separate, Artissán de polígonos, Texturizado con todos sus atributos y variables…
  • De curvas : Rebuild, Open/close curvas, Fillet, Offset y extend…
  • De subdivision surfaces : Mirror, Atachar y desatachar figuras, colapsar, texturizado específico en Superficies de subdivisión…


Animación.

  • Display de Animación: Time Slider y Range Slider.
  • Motion Paths (Caminos establecidos).
  • Animar con Keyframes.
  • Esqueletos y bípedos:
  • Huesos, Músculos, Constrains, Deformadores…
  • Estudio del Menú Character Éditor y todas sus variables y opciones.


Dinámicas y efectos.

  • Efectos Dinámicos:
  • Newton,Gravedad,Aire,Turbulencia,Vortex…
  • Emisores y partículas:
  • Estudio en profundidad de los tipos de partículas, sus variables y su renderización en el Hardware Render Buffer.
  • Colisiones: Rigid y Soft Bodys.
  • Constrains de unión y Muelles.
  • Ejercicios dinámicos.
  • Estudio de la relación espacio tiempo en Maya.


Renderizado.

  • La ventana de Render Globals ( Resolución y formatos de salida, opciones de Render, Calidad de la imagen, Raytracing, Motion Blur…).
  • Render de Imagen fija.
  • Render de Animación.
  • Tipos de Render en Maya:

  - Maya Software
  - Maya Hardware
  - Mental Ray
  - Maya Vector ( Para exporter a Flash).

Plugins y extras.

  • Búsqueda y modo de instalación de actualizaciones y Pluggins:
  • Metaballs, 3DMax import,
  • Raytracer node, Volume gas, Waterwaves,
  • Interactive Storyboard, Brainbugz, L-Systems…
  • Trucos para conseguir pluggins en la Red.
  • Contactos.


Efectos de Fluidos.

  • Creación de contenedores en 2 y en 3 dimensiones.
  • Add/Edit Contents. ( Añadir y Editar Contenidos y Fluidos).
  • Emisores de Fluidos.
  • Simulación de océanos:
  •  Creación de océanos
  •  Creación de Wakes (Estelas)
  •  Dinámicas en los Fluidos
  •  Locators de situación
  •  Botes y objetos flotantes
  •  Botes a motor…
  • Simulación de estanques y charcas.
  •  Creación de estanques y lagunas
  •  Creación de efectos de onda y estelas
  •  Hacer flotar los objetos seleccionados
  •  Locator de Fluidos y locator de objetos flotantes
  •  Botes y vehículos impulsados a motor
  • Cache y State de los Fluidos (Parámetros de calculo de Fluidos).
  • Variables y creación de cálculos específicos en los Fluidos:
  • Tormentas, maremotos, aguas tranquilas


• Progrmación de expresiones y MEL.

  • La ventana del Script Éditor.
  • MEL (Maya Embebed Lenguaje).
  • Ventana de creación de Expresiones:
  •   Relación y variables entre objetos y atributos .
  •   Estudio del Text Éditor (Editor de texto de Maya)


Maya enfocad o a Macromedia.

  • Maya Shockwave 3D Exported:
  • Herramienta usada para exportar Geometrías Poligonales junto con cámaras y texturas, así como animaciones al entorno de Macromedia.

Herramientas extras de Maya

  • Studio completo del Paint Effects y la ventana Visor.
  • Effectos extra de Maya:
  •   Create Fire (Fuego)
  •  Create Smoke (Humo)
  •  Lighting ( Rayos)
  •  Fireworks ( Fuegos artificiales)
  •  Shatter (Fragmentar)
  •  Crear fluidos en curva o en superficie…
  • La ventana de 3D Paint Tool (Pinta la textura sobre el objeto seleccionado).


• Renderización por capas y Postproducción.

  • Por medio de Softwares como Maya Fusion o Digital
  • Fusion podremos evitar el Renderizado de toda la escena repartiendo el render en capas que nos permitirán un mayor control del resultado final de la imagen o vídeo que queremos generar.
  • Además, estos programas incluyen gran variedad de filtros que nos permitirán postproducir la escena una vez renderizada y añadir filtros extra para un resultado más impactante…


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