Durante este tiempo el alumno aprenderá todas las bases para crear imágenes generadas por ordenador, desde personajes digitales hasta entornos que antes solo existían en su imaginación. Aprenderá las técnicas de modelado y animación sobre polígonos, NURBS y Subdivision surfaces, trabajará con complejos Shaders para dar color a sus modelos y conseguirá mostrarlos como desea.
Dirigido a
A personas interesadas en aprender cómo crear imágenes generadas por ordenador.
Atachar, Trimar, Esculpir con Artissán como si fuera barro…
De Polígonos : Combine, Transfer, Booleanas, Espejos y
simetrías, Suavizado, Reducción de polígonos, subdivisión, Extrusión, Extract, Separate, Artissán de polígonos, Texturizado con todos sus atributos y variables…
De curvas : Rebuild, Open/close curvas, Fillet, Offset y extend…
De subdivision surfaces : Mirror, Atachar y desatachar figuras, colapsar, texturizado específico en Superficies de subdivisión…
Animación.
Display de Animación: Time Slider y Range Slider.
Motion Paths (Caminos establecidos).
Animar con Keyframes.
Esqueletos y bípedos:
Huesos, Músculos, Constrains, Deformadores…
Estudio del Menú Character Éditor y todas sus variables y opciones.
Dinámicas y efectos.
Efectos Dinámicos:
Newton,Gravedad,Aire,Turbulencia,Vortex…
Emisores y partículas:
Estudio en profundidad de los tipos de partículas, sus variables y su renderización en el Hardware Render Buffer.
Colisiones: Rigid y Soft Bodys.
Constrains de unión y Muelles.
Ejercicios dinámicos.
Estudio de la relación espacio tiempo en Maya.
Renderizado.
La ventana de Render Globals ( Resolución y formatos de salida, opciones de Render, Calidad de la imagen, Raytracing, Motion Blur…).
Render de Imagen fija.
Render de Animación.
Tipos de Render en Maya:
- Maya Software - Maya Hardware - Mental Ray - Maya Vector ( Para exporter a Flash).
Plugins y extras.
Búsqueda y modo de instalación de actualizaciones y Pluggins:
Metaballs, 3DMax import,
Raytracer node, Volume gas, Waterwaves,
Interactive Storyboard, Brainbugz, L-Systems…
Trucos para conseguir pluggins en la Red.
Contactos.
Efectos de Fluidos.
Creación de contenedores en 2 y en 3 dimensiones.
Add/Edit Contents. ( Añadir y Editar Contenidos y Fluidos).
Emisores de Fluidos.
Simulación de océanos:
Creación de océanos
Creación de Wakes (Estelas)
Dinámicas en los Fluidos
Locators de situación
Botes y objetos flotantes
Botes a motor…
Simulación de estanques y charcas.
Creación de estanques y lagunas
Creación de efectos de onda y estelas
Hacer flotar los objetos seleccionados
Locator de Fluidos y locator de objetos flotantes
Botes y vehículos impulsados a motor
Cache y State de los Fluidos (Parámetros de calculo de Fluidos).
Variables y creación de cálculos específicos en los Fluidos:
Tormentas, maremotos, aguas tranquilas
• Progrmación de expresiones y MEL.
La ventana del Script Éditor.
MEL (Maya Embebed Lenguaje).
Ventana de creación de Expresiones:
Relación y variables entre objetos y atributos .
Estudio del Text Éditor (Editor de texto de Maya)
Maya enfocad o a Macromedia.
Maya Shockwave 3D Exported:
Herramienta usada para exportar Geometrías Poligonales junto con cámaras y texturas, así como animaciones al entorno de Macromedia.
Herramientas extras de Maya
Studio completo del Paint Effects y la ventana Visor.
Effectos extra de Maya:
Create Fire (Fuego)
Create Smoke (Humo)
Lighting ( Rayos)
Fireworks ( Fuegos artificiales)
Shatter (Fragmentar)
Crear fluidos en curva o en superficie…
La ventana de 3D Paint Tool (Pinta la textura sobre el objeto seleccionado).
• Renderización por capas y Postproducción.
Por medio de Softwares como Maya Fusion o Digital
Fusion podremos evitar el Renderizado de toda la escena repartiendo el render en capas que nos permitirán un mayor control del resultado final de la imagen o vídeo que queremos generar.
Además, estos programas incluyen gran variedad de filtros que nos permitirán postproducir la escena una vez renderizada y añadir filtros extra para un resultado más impactante…