Procedimiento de admisión: 1- Solicitud de inscripción. 2- Admisión en el Programa. 3- Formalización de la matrícula. 3- Pago del primer plazo
Prácticas
Seminarios, prácticas en empresas, presentaciones y visitas a empresas, instituciones y centros de I+D.
Para qué te prepara
Este Programa pretende proporcionar los recursos teóricos y prácticos para poder abordar por completo , el desarrollo de una aplicación multimedia, desde su concepción hasta su distribución comercial.
Dirigido a
Ingenieros Superiores y Licenciados en el ámbito de la Informática, Comunicación y los Medios Audiovisuales.
Instalaciones del centro: UPSAM Universidad Pontificia de Salamanca
Paseo de Juan XXIII, 3. Madrid 28040 Madrid (España)
C/ Sorolla, nº 4. Majadahonda 28220 Madrid (España)
Temario del curso
Objetivos:
Conocer el lenguaje multimedia y cómo aprovecharlo para mejorar la comunicación con los usuarios de aplicaciones informáticas.
Elaborar el documento guía del desarrollo (guión).
Conocer los fundamentos, capacidad de comunicación y técnicas del diseño gráfico. Manejar herramientas de diseño y retoque de imagen.
Conocer los fundamentos, capacidad de comunicación y técnicas de sonido y vídeo. Manejar herramientas de edición de sonido y vídeo.
Conocer las bases y técnicas de animación gráfica. Manejar herramientas de generación de animaciones en dos y tres dimensiones.
Construir aplicaciones para distribución en CD-ROM manejando un sistema de autor.
Conocer los lenguajes de programación interactiva para Web. Construir sitios manejando una herramienta de creación Web.
Conocer el mercado y fases de desarrollo de un producto multimedia.
Planificar y realizar el seguimiento del producto.
Destinatarios:
INGENIEROS SUPERIORES Y LICENCIADOS en disciplinas relacionadas con la informática, la comunicación y los medios audiovisuales.
INGENIEROS SUPERIORES Y LICENCIADOS de cualesquiera otra disciplina que deseen especializarse en Multimedia para aplicar estos conocimientos en sus respectivos campos.
MÓDULO DE ADAPTACIÓN: Para que los titulados en áreas no informáticas puedan seguir con éxito el Master, se ha diseñado un módulo de adaptación (módulo 0) cuyos conocimientos son requisito imprescindible para poder seguir el Programa. Dicho módulo se impartirá de forma que no interfiera con el desarrollo del curso normal, sin que suponga coste adicional alguno y podrá ser cursado por cualquier alumno del Master. No obstante, sólo tendrá carácter obligatorio para aquellas personas que no acrediten la titulación técnica adecuada o conocimientos mínimos en las materias fundamentales que garanticen el seguimiento con provecho del Curso. ESTUDIANTES UPSA:Podrán matricularse en el Master y seguir sus enseñanzas, estudiantes de la UPSA de Ingeniería Informática que estén matriculados en 4º y 5º Curso, pero no podrán realizar la defensa de la tesis de Master y en consecuencia obtener el correspondiente Título, hasta tanto no tengan terminada su carrera y el correspondiente Examen de Grado (prueba de conjunto). Para estos alumnos existe un Plan de Convalidación de módulos y asignaturas.
Programa: El Master está organizado en 5 bloques temáticos fundamentales y un bloque de adaptación (Módulo 0) optativo y complementario, cuyos conocimientos son requisito imprescindible para poder seguir el Programa.
MÓDULO DE ADAPTACIÓN (MÓDULO 0)
No interfiere con el desarrollo normal del Curso,
sin coste adicional alguno,
puede ser cursado por cualquier alumno de los distintos programas
Sólo tendrá carácter obligatorio para aquellas personas que no acrediten titulación técnica adecuada o conocimientos mínimos en las materias fundamentales del Curso, que garanticen el seguimiento con provecho del mismo.
BLOQUES TEMÁTICOS
Módulo 1. Fundamentos de Multimedia
Módulo 2. Edición Multimedia
Módulo 3. Multimedia en Movimiento: Animación
Módulo 4. Integración e Interactividad
Módulo 5. Gestión de Proyectos Multimedia
Los módulos incluyen una serie de Seminarios, prácticas en empresas, presentaciones y visitas a empresas, instituciones y centros de I+D.
PROGRAMAS EXPERTOS La realización de algunos de los Bloques Temáticos dará lugar a distintos Expertos:
Experto en Lenguaje Multimedia
Experto en Diseño Gráfico
Experto en Desarrollo Multimedia
Experto en Gestión de Proyectos Multimedia
PROYECTO FIN DE MASTER La concesión del Título exige la superación de los 64 CRÉDITOS teórico-prácticos; así como, la elaboración y defensa de un Proyecto Final de Master equivalente a 6 créditos prácticos.
Proyecto profesional-tecnológico dirigido y controlado por un Director, perteneciente al claustro de profesores del Programa y defendido por el alumno ante un Tribunal formado por profesores del programa que se nombrarán a tal efecto.
En el Tribunal y por razón del tema del Proyecto podrán participar expertos de prestigio nacional o internacional, en ese campo, ajenos al programa, tanto del campo académico como de la empresa o industria.
El Director del Proyecto Final podrá ser un profesor de otra universidad o empresa con las que se tenga acuerdos de colaboración. En este caso, será necesario la autorización expresa de la Dirección del Programa.