Curso que estudia la aplicación Fireworks 8, especializada en la edición y creación de imágenes dirigidas a la Web. Con Fireworks es sencillo optimizar las imágenes y conseguir otros elementos gráficos que se encuentran en las páginas web, como mapas de imagen, animaciones, rollovers, etc
TEMARIO Módulo 1: Fireworks 8 Descripción de la
aplicación Macromedia Fireworks, que está especializada en el trabajo con
imágenes y otros elementos dirigidos a ser mostrados en páginas
web.
Lección 1: Introducción a Fireworks Se
presenta el entorno de trabajo de la aplicación Macromedia Fireworks,
prestando especial atención al trabajo general con sus numerosos
paneles. También se describe la la utilización del sistema de ayuda del
programa.
Capítulo 1: Introducción
Capítulo 2: Entorno de trabajo
Capítulo 3: Uso de paneles
Capítulo 4: El sistema de ayuda
Capítulo 5: Salir de Fireworks
Capítulo 6: Test
Capítulo 7: Ejercicio práctico
Lección 2: Trabajo con documentos Explica cómo crear y
configurar los documentos en el programa Macromedia Fireworks,
estableciendo sus dimensiones y otros detalles, y la manera de
guardarlos. También se describe cómo modificar un documento existente
y cómo recortar y rotar el lienzo.
Capítulo 1: Crear y configurar el documento
Capítulo 2: Visualización y desplazamiento
Capítulo 3: Guardar documentos
Capítulo 4: Modificar el documento
Capítulo 5: Rotar y recortar el lienzo
Capítulo 6: Test
Capítulo 7: Ejercicio práctico
Lección 3: Dibujo de objetos Se describen las diferencias
entre las imágenes de mapa de bits y las imágenes vectoriales. Después se
muestran las herramientas de dibujo del programa Macromedia Fireworks,
estudiando detenidamente la herramienta Pluma y describiendo la manera
básica de modificar el trazo y el relleno de los objetos.
Capítulo 1: Tipos de imagen
Capítulo 2: Herramientas básicas de dibujo
Capítulo 3: Herramientas auxiliares
Capítulo 4: La herramienta Pluma
Capítulo 5: Trazo y relleno de los objetos
Capítulo 6: Test
Capítulo 7: Ejercicio práctico
Lección 4: Edición de objetos (I) Presenta técnicas de
edición de objetos en el programa Macromedia Fireworks: cómo
seleccionarlos, remodelar el trazado y aplicar transformaciones.
Capítulo 1: Selección de objetos
Capítulo 2: Remodelado del trazado
Capítulo 3: Remodelado directo
Capítulo 4: Transformaciones
Capítulo 5: Test
Capítulo 6: Ejercicio práctico
Lección 5: Edición de objetos (II) Estudia técnicas de
edición de objetos en el programa Macromedia Fireworks, como la
posibilildad de editar el trazo y el relleno aplicados en los mismos y
el uso de estilos.
Capítulo 1: Modificación de formas automáticas
Capítulo 2: Edición de trazos
Capítulo 3: Edición de rellenos
Capítulo 4: Uso de estilos
Capítulo 5: Test
Capítulo 6: Ejercicio práctico
Lección 6: Establecer colores Se estudia las distintas
formas de elegir un color en Macromedia Fireworks. También introduce el
concepto de modelo de color y cómo crear colores personalizados para
utilizarlos en los documentos.
Capítulo 1: Elección de colores
Capítulo 2: El panel Muestras
Capítulo 3: Modelos de color
Capítulo 4: Creación de colores
Capítulo 5: Test
Capítulo 6: Ejercicio práctico
Lección 7: Trabajo con texto Se describe la inclusión de
texto en un documento de Macromedia Fireworks. Se describen todas las
posibilidades en cuanto a este aspecto: edición del texto, revisión
ortográfica, aplicación de efectos, transformación del texto, etc.
Capítulo 1: Introducir texto
Capítulo 2: Editar texto
Capítulo 3: Revisión ortográfica
Capítulo 4: Aplicación de efectos
Capítulo 5: Adaptación y transformación
Capítulo 6: Test
Capítulo 7: Ejercicio práctico
Lección 8: Grupos, capas y símbolos Introduce los
conceptos de símbolo e instancia en el programa Macromedia Fireworks.
También se describe la organización de los objetos de un documento
respecto de su orden de apilamiento, así como la distribución de los objetos
en capas y la forma de trabajar con estos elementos.
Capítulo 1: Organización de objetos
Capítulo 2: Distribuir en capas
Capítulo 3: Trabajar con capas
Capítulo 4: Símbolos e instancias
Capítulo 5: Preferencias de Fireworks
Capítulo 6: Test
Capítulo 7: Ejercicio práctico
Lección 9: Mapas de bits (I) Se introduce el modo de
trabajo con imágenes de mapa de bits en el programa Macromedia Fireworks:
cómo importarlas, las distintas formas de seleccionar áreas de
estas imágenes y la edición de los píxeles de las mismas.
Capítulo 1: Trabajo con imágenes de mapa de bits
Capítulo 2: Selección de píxeles
Capítulo 3: Ajuste de áreas de selección
Capítulo 4: Edición de píxeles
Capítulo 5: Test
Capítulo 6: Ejercicio práctico
Lección 10: Mapas de bits (II) Se estudian técnicas para
mejorar o modificar una imagen de mapa de bits desde el programa Macromedia Fireworks:
ajuste de luces y sombras, corrección de color, aplicación de filtros y
otras herramientas de retoque.
Capítulo 1: Ajustar las luces y sombras
Capítulo 2: Ajustar los medios tonos
Capítulo 3: Corregir el color
Capítulo 4: Desenfocar y perfilar
Capítulo 5: Herramientas de retoque de mapas de bits
Capítulo 6: Test
Capítulo 7: Ejercicio práctico
Lección 11: Mezclas, máscaras y filtros automáticos Introduce
las técnicas de composición en Macromedia Fireworks, es decir, utilizar
los modos de mezcla para variar la transparencia o variación de colores
entre dos objetos superpuestos. Se estudia también las máscaras de vectores
y de mapa de bits y la aplicación de filtros automáticos a los objetos.
Capítulo 1: Composiciones
Capítulo 2: Máscaras vectoriales
Capítulo 3: Máscaras de mapa de bits
Capítulo 4: Filtros automáticos
Capítulo 5: Test
Capítulo 6: Ejercicio práctico
Lección 12: Zonas interactivas y divisiones Describe cómo
crear en Macromedia Fireworks elementos destinados a páginas web, como
pueden ser mapas de imagen. Se explica cómo asignar vínculos a
elementos del documento, así como la manera de dividirlo en distintas partes,
para optimizar y exportar cada área por separado.
Capítulo 1: Mapas de imagen
Capítulo 2: Edición y vinculación
Capítulo 3: División de imágenes
Capítulo 4: Optimización e interactividad en las divisiones
Capítulo 5: Divisiones HTML
Capítulo 6: Reconstituir una imagen dividida
Capítulo 7: Test
Capítulo 8: Ejercicio práctico
Lección 13: Botones, rollovers y menús emergentes Se
estudia cómo crear elementos dinámicos en Macromedia Fireworks con destino
a ser incluidos en páginas web, como botones de acción, rollovers
o menús emergentes.
Capítulo 1: Creación de botones
Capítulo 2: Rollovers
Capítulo 3: Creación de comportamientos
Capítulo 4: Estados de activación
Capítulo 5: Menús emergentes
Capítulo 6: Test
Capítulo 7: Ejercicio práctico
Lección 14: Creación de animaciones Explica la técnica
para crear animación en el programa Macromedia Fireworks, viendo las
distintas posibilidades que brinda el programa.
Capítulo 1: Animación sencilla
Capítulo 2: Administración de fotogramas
Capítulo 3: Abrir animaciones existentes
Capítulo 4: Compartir capas en fotogramas
Capítulo 5: Símbolos de animación
Capítulo 6: Configuración y exportación
Capítulo 7: Test
Capítulo 8: Ejercicio práctico
Lección 15: Optimizar y exportar Describe las técnicas para
optimizar las imágenes creadas en Macromedia Fireworks y exportarlas al
formato de archivo más adecuado.
Capítulo 1: Optimizar el formato GIF
Capítulo 2: Transparencia en GIF
Capítulo 3: Optimizar el formato JPEG
Capítulo 4: Simular transparencia en JPEG
Capítulo 5: Ayudas a la optimización
Capítulo 6: Exportar
Capítulo 7: Test
Capítulo 8: Ejercicio práctico
Lección 16: Automatización y HTML Presenta
herramientas de Macromedia Fireworks que facilitan el trabajo con la
aplicación, como la búsqueda y reemplazo, los archivos de
comandos y el procesamiento por lotes. Finaliza estudiando la
configuración del HTML generado por este programa.