CESDE - Centro de Estudios Superiores de la Empresa
Para qué te prepara
¡Aprende a crear animaciones multimedia!
Con este Curso aprenderás a utilizar Macromedia Flash, que es el programa por excelencia para crear animaciones interactivas dirigidas a las páginas web o a otros proyectos multimedia.
¡El formato Flash se ha convertido en el estándar de la animación web!
Si te gusta el mundo del diseño y de Internet, ¡necesitas aprender a hacer animaciones en Flash!
Dirigido a
Este Curso de Flash está dirigido a aquellas personas que quieran aprender a hacer animaciones para páginas web y otros proyectos multimedia.
Podrás utilizar estas animaciones para tu propia página web, o para tu empresa, en la web corporativa. Además, podrás insertar tus creaciones interactivas en otros proyectos, como presentaciones y otros trabajos.
Aprende este programa y... ¡enriquece tus proyectos multimedia!
Lección 1: Introducción a Flash: Se presenta el mundo de la animación
en las páginas web y cómo se ha convertido el formato de Flash en el
más utilizado.
Lección 2: Creación de la película: Las películas son el proyecto de
animación en el que se trabajará en Flash y que después se exportará
para insertarlo en las páginas web.
Lección 3: Dibujo de objetos: Estudiaras las técnicas de incorporar
contenido en las películas del programa Macromedia Flash, centrándose
en el dibujo de objetos con las distintas herramientas de que dispone
la aplicación.
Lección 4: Modelos de dibujo y atributos de trazos: Aprenderás los
distintos modelos de dibujo existentes en el programa Macromedia
Flash, que influyen en cómo se combinarán los dibujos creados.
Conocerás el concepto de trazo de un objeto y cómo puede editarse para
conseguir el aspecto deseado.
Lección 5: El color y los rellenos: Aprenderás a rellenar un objeto
dibujado en el programa Macromedia Flash y cómo crear colores
personalizados a partir de su definición en un determinado modelo de
color. También aprenderás cómo utilizar degradados o imágenes de mapa
de bits para el relleno de los objetos.
Lección 6: Remodelación de líneas: Estudiarás cómo modificar las
líneas existentes, suavizarlas, enderezarlas, optimizar curvas, etc.
Lección 7: Trabajar con objetos: Cómo seleccionarlos, agruparlos,
copiarlos, cortarlos y pegarlos, y la manera de modificar su
apilamiento y alineación.
Lección 8: Aplicar transformaciones: Conocerás las técnicas para
transformar los objetos creados en el programa Macromedia Flash:
escalar, rotar, inclinar, reflejar, distorsionar, etc.
Lección 9: Texto en las películas: Verás las distintas posibilidades
existentes en cuanto al formato de carácter y de párrafo. También se
describe el proceso de la corrección ortográfica y cómo convertir un
objeto de texto en un objeto vectorial, pudiendo editarlo con las
herramientas adecuadas para estos objetos.
Lección 10: Símbolos, instancias y capas: Introduce los conceptos de
símbolo e instancia en el programa Macromedia Flash, que sirven para
gestionar varios objetos repetidos en una animación y conseguir
reducir el tamaño del archivo de la película exportada. También
explica cómo distribuir los objetos en capas y la forma de trabajar
con estos elementos.
Lección 11: Animación (I): Aprenderás cómo utilizar la línea de tiempo
para organizar el contenido de una película del programa Macromedia
Flash.
Lección 12: Animación (II): Conocerás el método de la interpolación
para crear animaciones en el programa Macromedia Flash.
Lección 13: Animación (III): Verás posibilidades más avanzadas en la
creación de animaciones con el programa Macromedia Flash.
Lección 14: Películas interactivas: Aprenderás a crear animaciones
donde el usuario puede intervenir y modificar, de esta forma, el curso
de la animación.
Lección 15: El lenguaje ActionScript: Es el lenguaje de programación
que proporciona Macromedia Flash para crear elementos interactivos en
las películas: sintaxis básica, variables, tipos de datos y
estructuras de control.
Lección 16: Funciones y formularios: Verás la creación y utilización
de funciones en el lenguaje ActionScript que proporciona Macromedia
Flash para organizar de una manera más eficiente el código de una
película.
Lección 17: Programación orientada a objetos: Conocerás el concepto de
programación orientada a objetos en el lenguaje ActionScript de
Macromedia Flash. Aprenderás las diferentes clases predefinidas del
lenguaje que podemos utilizar, así como lo que son las propiedades y
métodos.
Lección 18: Clips de película: Aprenderás a utilizar los clips de
película en el programa Macromedia Flash para crear interacción con el
usuario, a través de código ActionScript.
Lección 19: Sonido y vídeo: Aprenderás a incluir sonidos y vídeos en
una película de Macromedia Flash, viendo la manera de crear vídeos en
el formato Flash Video (flv) preparados para su inclusión en la
animación.
Lección 20: Proyectos, publicación y exportación: Verás el proceso que
se sigue tras finalizar el diseño de una película de Macromedia Flash
para publicarla en un formato adecuado y poderla incluir en las
páginas web, además de la manera de exportarla a otros formatos parao
otras finalidades.
-¡Y con un tutor personal!- Dispondrás de un
tutor personal con el que podrás contar siempre que lo necesites durante
toda la duración del curso. Él será el encargado de resolver cualquier
duda y enviarte la información pedagógica que solicites. Además, te
orientará en tu aprendizaje y evaluará tus progresos.
Además,
podrás intercambiar experiencias y conocimientos con otros estudiantes del
curso a través de nuestro Campus Online para los alumnos.