Curso que estudia la aplicación Flash 8 con la que se crean animaciones dirigidas a ser incrustadas en las páginas web. El formato de Flash es el más utilizado en la animación web, ya que se pueden crear animaciones complejas pero muy pequeñas en cuanto a tamaño en disco
Contenido Macromedia Flash 8 Descripción de la
aplicación Macromedia Flash, que permite crear animaciones interactivas
dirigidas a las páginas web o a otros proyectos multimedia. El formato
de Flash se ha convertido en el estándar de la animación web. 1.
Introducción a Flash Se presenta el mundo de la animación en
las páginas web y cómo se ha convertido el formato de Flash en
el más utilizado. Se introduce el entorno de trabajo de la aplicación
Macromedia Flash, la utilización del sistema de ayuda y cómo
reproducir animaciones de este tipo con el reproductor independiente Flash
Player. 2. Creación de la película Explica cómo
crear una película en el programa Macromedia Flash, así como el uso de
plantillas para la creación de nuevos documentos. Las películas son el
proyecto de animación en el que se trabajará en Flash y que
después se exportará para insertarlo en las páginas web. También se
describen las distintas formas de visualizar el escenario y mostrar la
vista previa de las películas, introduciendo los conceptos de
escena y biblioteca. 3. Dibujo de objetos Se estudian las
técnicas de incorporar contenido en las películas del programa Macromedia
Flash, centrándose en el dibujo de objetos con las distintas
herramientas de que dispone la aplicación. 4. Modelos de
dibujo y atributos de trazos Describe los distintos modelos de
dibujo existentes en el programa Macromedia Flash, que influyen en cómo
se combinarán los dibujos creados. Se explica el concepto de trazo de un
objeto y cómo puede editarse para conseguir el aspecto deseado.
Finalmente se describe la manera de deshacer las acciones realizadas y
la manera de borrar elementos de los dibujos. 5. El color y los
rellenos Explica el concepto de relleno de un objeto dibujado en el
programa Macromedia Flash y cómo crear colores personalizados a
partir de su definición en un determinado modelo de color. También se describe
cómo utilizar degradados o imágenes de mapa de bits para el relleno de los
objetos. 6. Remodelación de líneas Estudia las
técnicas de remodelado de líneas en los dibujos del programa Macromedia
Flash: cómo modificar las líneas existentes, suavizarlas,
enderezarlas, optimizar curvas, etc. 7. Trabajar con objetos Presenta
técnicas básicas para trabajar con los dibujos de una película del
programa Macromedia Flash: cómo seleccionarlos, agruparlos, copiarlos,
cortarlos y pegarlos, y la manera de modificar su apilamiento y
alineación. 8. Aplicar transformaciones Estudia las
técnicas para transformar los objetos creados en el programa Macromedia
Flash: escalar, rotar, inclinar, reflejar, distorsionar, etc. También
se explica el proceso de trazar un mapa de bits, es decir, convertir
una imagen en objetos vectoriales. 9. Texto en las películas Explica
cómo introducir texto en las películas de la aplicación Macromedia Flash,
viendo las distintas posibilidades existentes en cuanto al formato de
carácter y de párrafo. También se describe el proceso de
la corrección ortográfica y cómo convertir un objeto de texto en un objeto
vectorial, pudiendo editarlo con las herramientas adecuadas para estos
objetos. 10. Símbolos, instancias y capas Introduce
los conceptos de símbolo e instancia en el programa Macromedia Flash, que
sirven para gestionar varios objetos repetidos en una animación y
conseguir reducir el tamaño del archivo de la película exportada.
También explica cómo distribuir los objetos en capas y la forma de
trabajar con estos elementos. 11. Animación (I) Explica
cómo utilizar la línea de tiempo para organizar el contenido de una
película del programa Macromedia Flash, describiendo el método
fotograma a fotograma para crear animaciones y la utilización del papel
cebolla como herramienta auxiliar. 12. Animación (II) Estudia
el método de la interpolación para crear animaciones en el programa
Macromedia Flash, viendo cómo crear interpolaciones de movimiento y de
forma, así como la utilización de una guía de movimiento en
las interpolaciones de movimiento. 13. Animación (III) Describe
posibilidades avanzadas en la creación de animaciones con el programa
Macromedia Flash, como son la creación de una curva de
aceleración/desaceleración personalizada y la aplicación de efectos
de línea de tiempo o de filtros a objetos. Finalmente también se explica
la aplicación de modos de mezcla. 14. Películas
interactivas Introduce las técnicas básicas de la aplicación
Macromedia Flash que permiten crear animaciones donde el usuario puede
intervenir y modificar, de esta forma, el curso de la animación. Se
describe la manera de asignar acciones ActionScript a fotogramas o a
botones para dirigir la reproducción de la animación. 15.
El lenguaje ActionScript Introduce el lenguaje ActionScript, que es
el lenguaje de programación que proporciona Macromedia Flash para
crear elementos interactivos en las películas: sintaxis básica, variables,
tipos de datos y estructuras de control.
16. Funciones y
formularios Estudia la creación y utilización de funciones en el
lenguaje ActionScript que proporciona Macromedia Flash para organizar
de una manera más eficiente el código de una película. También se describe
la creación y el uso de formularios para permitir que el usuario
proporcione información y la asignación de comportamientos.
17.
Programación orientada a objetos Introduce el concepto de
programación orientada a objetos en el lenguaje ActionScript de Macromedia Flash.
Se describen las diferentes clases predefinidas del lenguaje que podemos
utilizar, así como lo que son las propiedades y métodos. 18.
Clips de película Se estudia la utilización de los clips de
película en el programa Macromedia Flash para crear interacción con
el usuario, a través de código ActionScript. Por ejemplo, utilizar
cursores personalizados, utilizar el movimiento del ratón para
desplazar un clip, etc. 19. Sonido y vídeo Se
explica la manera de incluir sonidos y vídeos en una película de
Macromedia Flash, viendo la manera de crear vídeos en el formato Flash
Video (flv) preparados para su inclusión en la animación. 20.
Proyectos, publicación y exportación Explica el proceso
que se sigue tras finalizar el diseño de una película de Macromedia Flash
para publicarla en un formato adecuado y poderla incluir en las páginas
web, además de la manera de exportarla a otros formatos para otras
finalidades. También se describe el trabajo con proyectos.