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Máster LT en Creación y Animación de Personajes 3D

Tipo de curso Curso
Método Presencial / MALAGA ver instalaciones...
Duración 450 Hora(s)
Precio/Facilidades 5520 €   Regalo 
Centro Animum - Escuela de Animación 3D
Prerrequisitos

- Ser mayor de edad y tener título de bachiller o ciclo formativo. - Si alguno de los requisitos anteriores no se cumple es necesaria una entrevista personal.

Para qué te prepara

Para llegar ser un profesional en el mundo de la produccion 3D y de los efectos visuales y poder atender a todas las necesidades reales actuales del mercado de la producción audiovisual y publicitaria.

Dirigido a

A personas interesadas en el mundo del diseño y animación en 3d como salida profesional. Toda la formación está dividida en dos bloques principales: un primer bloque de diseño, animación y personajes 3D de alta calidad con 3D STUDIO MAX®, y un segundo bloque de edición y postproducción de vídeo digital para efectos especiales.

Alumnos 40 alumnos han realizado ya este curso
Aulas 8 alumnos por clase
 
Temario Información adicional y temario
Animum - Escuela de Animación 3D
ANIMUM es una Escuela de Artes Gráficas Digitales, especializada en la enseñanza de diseño y animación 3D en el software líder del mercado: MAYA y 3D Studio MAX. Gracias a la productora de la compañía, ANIMUM Studios, nuestros alumnos reciben una formación basada en la experiencia real, en las necesidades del mercado de la producción gráfica y audiovisual 3D. El objetivo de la...


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Instalaciones del centro: Animum - Escuela de Animación 3D
C/ Canales, 10 MALAGA 29002 Málaga (España)



Temario del curso

Módulo1 (150h)

animación 3d con 3d studio max®

sentando las bases de la producción 3d

 

introducción al módulo

  • ¿qué hace autodesk 3d studio max?.
  • Creación y gestión de proyectos.
  • Posicionamiento de autodesk en el sector profesional 3d.
  • Apliaciones del 3d en el mercado laboral.
  • Estilismos del 3d: hiperrealismo y tintas planas.

Iniciación a autodesk 3ds max

  • interface de usuario.
  • La escena 3d: x, y, z.
  • Comandos básicos.
  • Los visores: ortogonales, perspectiva, cámara, luz y configuración.
  • Barras de menús.
  • Bara de herramientas principal.
  • Panel de comandos: crear - modificar - jerarquía - movimiento - presentación -
  • utilidades.
  • Distribución de los paneles: categorías y subcategorías - persianas - casillas
  • paramétricas - casillas de verificación.
  • Sistemas de coordenadas - diferentes tipos.
  • Herramientas de control de visores - para contror de vistas axonométricas, en
  • perspectiva, en cámara y en modo luz.
  • Menús quads, uso y configuración.
  • Clonación de objetos: copy - instance - reference
  • trabajo por capas
  • vista esquemática
  • nuevos ajustes al trabajo por capas

trabajo con precisión

  • herramientas de precisión.
  • Uso de unidades.
  • Uso de cuadrículas.
  • Uso de la cuadrícula inicial.
  • Uso de objetos de cuadrícula.
  • Alineación de objetos.
  • Alineación de normales.
  • Definición de ajustes estándar.
  • Definición de opciones de ajuste.
  • Herramienta medir distancia.

Modelado avanzado en autodesk 3ds max

  • bases del modelado.
  • Transformaciones básicas.
  • Modelado a partir de formas 2d: extrusion - solevados - biseles - sweep.
  • Modelado poligonal orgánico (surface subdivisión) - del boceto 2d al modelo 3d.
  • Edición y modelado a partir de: vértices - aristas - contorno - polígono - elemento
  • herramientas de corte poligonal - extrusión de aristas - contornear polígonos -
  • extrusión basada en spline.
  • Edge loops.
  • Modelado facial
  • deformaciones paramétricas en espacio objeto.

Shaders en autodesk 3ds max

  • materiales.
  • Editor de materiales - ranuras de material - biblioteca de materiales - visor de
  • materiales - explorador de materiales.
  • Texturas 2d.
  • Textura editor.
  • Texturas procedurales.
  • Reflexiones ray trace.
  • Shaders - blinn - metal - anisotrópico - pong - multicapa - orennayarblinn - strauss
  • materiales compuestos - dos lados - mate shadow

iluminación - tipos de luces.

  • Parámetro de las luces.
  • Teoría de la iluminación.

Track view - controladores de animación

  • curve editor
  • dope sheet
  • track view workspace
  • controladores y trabajo con ellos - assign controller - copy controller - paste
  • controller.

Huesos en autodesk 3d studio max.

  • Cadenas ciemáticas.
  • Modelado de esqueletos reales con bones.
  • Cinemática directa e inversa.
  • Resolutores de cinemárica inversa - hd (history-dependent) solver - hi
  • (history-independent) solver - ik limb solver - spline ik solver.
  • Restricciones de rotación y deslizamiento.
  • Análisis y planificación de setups.
  • Creación y optimización de setups para bípedos.
  • Setups para cuadrúpedos.
  • Setups para antropomórficos.
  • Usos de motion mixer para animaciones fuera de biped.

Render

  • preview.
  • Render final.
  • Introducción a mental ray.
  • Iluminación global con mental ray
  • render tree.

Proyecto fin de módulo.

Módulo2 (150h)

animación de personajes con 3d studio max®

desarrollando la capacidad de interpretación

 

presentación.

 

  • contenidos, objetivos y prácticas del módulo.
  • Proyecto fin de módulo.

Animación de personajes

  • conceptos básicos de animación.
  • El boceto y el guión.
  • El guión técnico
  • narrativa visual y su lenguaje.
  • Clasificación de planos escénicos - elipsis - continuidad - el raccord
  • conceptos de animación 2d aplicados al 3d: sqash&stretch
  • la anticipación como efecto de interpretación (sorpresa e invisibilidad).
  • Arcos y curvas.
  • Timing y ritmo de la acción.
  • Acciones superpuestas.
  • Movimientos secundarios.
  • El peso del personaje y la presión ejercida en él para su interpretación realista.
  • Acciones básicas de andar - corresr - saltar y esquivar.
  • El lenguaje corporal.
  • Los acentos.
  • Sincronización con audio

biped

  • construcción jerárquica del biped.
  • Cambios de la jerarquía inicial del biped.
  • Escalado de links.
  • Physique - adaptación del biped a nuestro modelo.
  • Setup del biped - asignación de pesos - restricción de deformaciones de vértices -
  • añadir huesos a la estructura biped.
  • Animación del biped con footsteps.
  • Animación del biped con freeform.
  • Interacción de biped con objetos del entorno.
  • Reutilización de animaciones con archivos. Bip
  • animación no lineal con motion mixer.
  • Animación no lineal con motion flow.

Interpretación facial.

 

  • manipuladores.
  • Reaction controllers.
  • Reaction manager dialog.
  • Uso de manupuladores con reaction controllers.
  • Parameter collector.
  • Wire parameters.
  • Estudio de expresiones en la interpretación.
  • Deformaciones faciales mediante targets - el morphing - el morpher compuesto.
  • Deformaciones faciales mediante huesos.
  • Controladores para ojos (orientación y deformación para ojos no esféricos)
  • controladores para tamaño de iris.
  • Sincrinización labial.
  • Animación de lengua mediante bones.
  • Nivel de vocalización requerido.

Simulaciones dinámicas.

  • Trabajo con reactor.
  • Propiedades dinámicas de los objetos de max en reactor.
  • Concepto de gravedad y unidades físicas en reactor.
  • Previews y animación en max
  • simulaciones de cuerpos rígidos.
  • Simulaciones de cuerpos blandos.
  • Simulaciones de telas.
  • Simulaciones de láminas de agua.
  • Simulaciones de cuerdas.
  • Restricciones en simulaciones de cuerpos blandos.
  • Asignación de velocidad inicial a objetos.
  • Uso de wind en interacción con objetos.
  • Constraints en reactor.
  • Configuración de sistemas dinámicos complejos.
  • Simulación de colisiones de múltiples objetos.
  • El ragdoll

simulaciones de pelo.

  • Configuración básica - parámetros generales.
  • Parámetros específicos con mental ray.
  • Configuración avanzada - efectos de encrespado.
  • Configuración avanzada - efectos de rizados.
  • Presets.
  • Configuración de estilos
  • dinámicas.

Proyecto fin de módulo.

Módulo 3(150h)
postproducción con combustion
composición y efectos especiales

presentación

 

  • contenidos, objetivos y prácticas del módulo
  • proyecto fin de módulo

adobe premiere pro

 

  • entorno de trabajo
  • herramientas de trabajo
  • monitores y previsualizaciones
  • líneas de tiempo
  • componentes de un proyecto
  • captura de vídeo
  • compresión de video
  • dv, dvcam, mpeg-1, mpeg-2, mpeg-4 y divx
  • edición y montaje de vídeo
  • edición y montaje de sonido
  • exportación de proyectos

adobe encore dvd

  • autoría de dvd
  • creación de menús básicos
  • creación de esctructura dvd-video

autodesk combustion

  • interface. Configuración y ajuste.
  • Timeline, workspace y paneles de
  • herramientas.
  • Vista esquemática.
  • Modos de trabajo en combustión.
  • Composite. Paint. Sólido. Texto. Partículas. Espacio de trabajo.
  • Profundidad de bit y tablas lut.
  • Jerarquía: branch, capas, operadores, footage.
  • Configuración de workspaces. Footage y proxy footage.
  • Vista esquemática. Elementos multicapa. Gestión de capas.
  • Composición. Composite 2d. Composite 3d.
  • Cámaras luces reflexiones null object operadores imagen 2d. Chroma key.
  • Máscaras (matte).
  • Operaciones con canales alpha.
  • Blur/sharpen. Distort.
  • Noise. Stylize. Grano de película.
  • Extracción de color. Suavizado. Curvas. Limpieza de la imagenfinal.
  • Corrección de color.
  • Operadores imagen 3d. Secuencias con formatos rla y rpf. Operadores 3d.
  • Paint. Herramientas de pintura.
  • Herramientas de texto. Herramientas de selección.
  • Herramientas demáscara. Pinceles.
  • Creación de sombras y contornos. Creación y
  • animación de gradientes. Herramientas de clonación y revelado.
  • Canales alpha en paint. Efectos y filtros en modo paint.
  • Modos de fusión. Texto. Edición y efectos de texto. Partículas.
  • Efectos especiales con librerías de partículas editables.
  • Edit.
  • Edición no lineal de pistas de imagen y aplicación de transiciones básicas trackers.
  • Estabilización, escalado, rotación y seguimiento con 1, 2 y 3 puntos.
  • Opciones de render.
  • Ajuste y configuración de render y de render a ram


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