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Máster de Animación 3D con Max

Tipo de curso Curso
Método Presencial / Barcelona ver instalaciones...
Duración 400 horas
Precio/Facilidades 3905 €   Beca 
Centro 9zeros
Prerrequisitos Tener experiencia previa con 3D Studio MAX u otro software 3D . Mantener una entrevista con el Jefe de Estudios o el Coordinador del curso.
 Prácticas  Tenemos una bolsa de trabajo online en la misma pagina web. Requisito imprescindible es que hay que ser alumno o ex-alumno de la escuela.
Para qué te prepara Curso destinado a que el alumno tenga un profundo conocimiento del programa 3D Studio MAX y sus herramientas. Además de poder convertirse en un animador profesional con la capacidad de elaborar productos audiovisuales complejos.
Dirigido a Este curso está destinado a todo aquel que pretenda hacer de la animación 3D su profesión o su vehiculo de expresión artística personal.
Alumnos -1 alumnos han realizado ya este curso
Aulas 12 alumnos por clase
 
Temario Información adicional y temario
9zeros
Es un Centro que imparte cursos de Técnicas de Animación: Animación Tradicional (dibujos animados, plastilina, cut-out, pixilación, stop Motion) Animación 3D (Softimage|XSI) Multimedia y Postproducción....


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Instalaciones del centro: 9zeros
Girona, 54 Barcelona 08009 Barcelona (España)



Temario del curso

INTRODUCCIÓN GENERAL

- Aplicaciones y salidas de la animación 3D con 3D Studio Max en España y en el Mundo. Visionado de productos finales para su análisis.

-Introducción a la producción real. Maneras de enfocar un proyecto para obtener el mejor resultado.

-Introducción a los diferentes tratamientos del 3D según el formato de salida (cine, televisión, vídeojuegos, publicidad, etc.).

-Repaso a los conceptos básicos de 3D.

-Introducción a Mate Paintings y los conceptos y tecnologías de la imagen digital. Manipulación de imagen fija, fotomontajes.

-Repaso de la fase de Preproducción:

-Animática. Calculando los tiempos de movimientos de los personajes por la escena.

-Estudio del estilo del color, y definición de los detalles de la imagen.

- Análisis de la movilidad del personaje para un posterior estudio de setup (esqueletos).

-Análisis de la importancia de los principios básicos de la animación tradicional aplicada a la animación de personajes 3d.

MODELADO

- Repaso de herramientas de 3DS MAX.

- Análisis de los diferentes módulos del programa y

Filosofía del software.

- Modelado inorgánico.

- Técnicas de optimización de modelado poligonal.

- Estudio de la anatomía del personaje para modelarlo en 3d.

- Modelado orgánico, tanto cartoon como realista:

-Modelado de extremidades.

-Modelado de orejas.

-Modelado de torso.

-Modelado facial I.

-Modelado con ZBrush

ILUMINACIÓN Y TEXTURAS

-Conceptos básicos de iluminación 3D.

-Iluminación tradicional.

-Materiales.

-Material Editor.

-Texturas:

-Tratamiento de imágenes con Photoshop, para un buen resultado en la aplicación de los mapas de textura.

-Tratamiento de la textura, para aplicaciones como el bump, especular,etc.

-Estudio del color en la preproducción de una imagen 3D.

-Iluminación Global HDRI y optimización del Mental Ray.

-Escenografía.

-Iluminación de interiores.

-Resoluciones y Tratamiento de las texturas para interiores.

-Modelado y texturizado de un interior.

-Iluminación de exteriores.

-Cómo crear atmósferas.

-Marcar volúmenes mediante la luz.

-Iluminación avanzada con Vray.

ANIMACIÓN BÁSICA

-Introducción a la animación de personajes.

-Character Studio.

-Las leyes de la animación tradicional aplicadas al 3d.

-Estilo de animación, cartoon o realista.

-Análisis y observación del movimiento.

-Introducción al setup de personajes.

-Jerarquías.

-Track View.

-Setup de un personaje bípedo.

-Huesos en 3DS MAX.

-Envolturas (Physique).

-Animación del ciclo de caminar. Analizando y aplicando los distintos matices dependiendo del físico y la edad del personaje (delgado, gordo, niño, viejo, etc.), carrera, weigth, acting,...

-Estudio de la personalidad del personaje, con dibujos y perfilando las limitaciones físicas de éste.

-Introducción a la animación por acciones.

-Realización de una pequeña animación, manteniendo el carácter del personaje.

-Timing.

FACIALES

-Modelado facial, para su posterior animación.

-Modelado de los SkinMorph (varias expresiones faciales).

-Texturización de una cara. Técnicas de texturización facial con Photoshop.

-Módulo de pelo.

-Animación facial. Interpretación del personaje.

-Carta de rodaje.

-Animación de los labios, Lipsync.

ANIMACIÓN AVANZADA

-Animación avanzada de personajes.

-Propuestas de setups, para diferentes tipos de personajes (dragones,

cuadrúpedos, serpientes, etc.).

-Realización de una animación de un personaje entero con animación

facial.

-Análisis del Acting del personaje.

-Ropa.

-Interacción del personaje con el medio.

RENDER

-Gestión del trabajo antes de hacer la imagen final.

-Render.

-Render por capas.

EFECTOS ESPECIALES

-Dinámicas.

-Fluidos.

-Sistemas de partículas (humo, fuego, ...)

-FX.



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