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Master de Dibujo de Cómic e Ilustración - Lápiz, Photshop ® Illustrator ®

Tipo de curso Master
Método Presencial / MALAGA ver instalaciones...
Duración 300 horas
Precio/Facilidades 1850 €   Regalo 
Centro Animum - Escuela de Animación 3D
Prerrequisitos No se piden requisitos previos, únicamente conocer y manejar las herramientas básicas informáticas de un PC
 Titulación oficial Título privado de la Escuela a todo aquel que supere el proyecto final del Master.
Para qué te prepara Trabajo en equipo, tanto en el campo del Cómic como en el de la animación. Podrás proyectar tus conocimientos en el campo de la preproducción cinematográfica, en la ilustración tradicional o en la industria del cómic. Los alumnos que finalicen el curso y presenten terminado el proyecto, obtendrán el título de Máster en Dibujo de Cómic y Animación.
Dirigido a A todo el quiera ser un profesional competitivo del Cómic y la Animación 2d.
Alumnos 50 alumnos han realizado ya este curso
Aulas 8 alumnos por clase
 
Temario Información adicional y temario
Animum - Escuela de Animación 3D
ANIMUM es una Escuela de Artes Gráficas Digitales, especializada en la enseñanza de diseño y animación 3D en el software líder del mercado: MAYA y 3D Studio MAX. Gracias a la productora de la compañía, ANIMUM Studios, nuestros alumnos reciben una formación basada en la experiencia real, en las necesidades del mercado de la producción gráfica y audiovisual 3D. El objetivo de la...


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Instalaciones del centro: Animum - Escuela de Animación 3D
C/ Canales, 10 MALAGA 29002 Málaga (España)



Temario del curso

MASTER: DIBUJO DE CÓMIC Y ANIMACIÓN

¿Te gustaría dominar todas las técnicas de dibujo y pintura?

En las clases aprenderás no solo a dibujar todo tipo de estilos, sino también a diseñar tus propios personajes para cómic y animación, a conseguir un viñeteado profesional, a dibujar el movimiento, a colorear de forma realista, a concebir un store board o una carta de rodaje... Todo ello te preparará para el trabajo en equipo, tanto en el campo del cómic como en el de la animación. Esquema básico del Cuerpo Humano - Su anatomía El movimiento y la naturalidad – Las deformaciones de estilo La estructura facial - Las expresiones y la personalidad

El volumen con trama - El volumen con rotuladores de ilustración Las arrugas de la tela - Los Personajes y el Estilo La narrativa visual a través de la composición - La estructura de las viñetas en la página La perspectiva - La aguada - El color con acuarelas - El color infográfico con PhotoShop El StoryBoard y el boceto - El LayOut - La presentación del trabajo Final Los alumnos que realicen el curso y presenten terminado el proyecto, obtendrán el título de

ANIMUM de:

 

Master en Dibujo de Cómic y Animación

Certificado por Adobe

 

Lunes a Viernes: 9_12 // 12_15 // 16_19 // 19_22

MÓDULO1 (150H)

DIBUJO DE CÓMIC Y PREPRODUCCIÓN DE CINE

SENTANDO LAS BASES DE LA PRODUCCIÓN 2D

 

Introducción al Módulo

 

Presentación.

Valoración del alumno (dibujo inicial).

 

Técnicas para la estimulación creativa

 

Estilo oriental.

Deformaciones de estilo del esquema.

Estilo europeo.

La línea de movimiento.

Estilo de animación.

Estilo de diseño.

Nuevo estilo americano.

 

Estudio de la Anatomía

 

El esquema de la cabeza.

Anatomía.

Los ojos.

Deformación de estilo.

La nariz.

Deformación de estilo.

La boca.

Deformación de movimiento.

Deformación de estilo.

Orejas.

El pelo.

La cabeza y el cuello.

El tronco.

Extremidades.

Manos y pies.

Deformaciones de estilo.

 

El volumen.

 

La trama.

Masas de gris (rotuladores de ilustración).

Luces y sombras.

El realismo.

La simplificación.

Las arrugas de la ropa.

El entintado.

La línea clara.

Pincel seco.

La aguada.

De las tintas planas a los degradados.

Texturas y detalles.

 

Tira cómica.

 

Las ideas.

El guión (estructura visual).

Narrativa visual.

Composición de la imagen.

Realización de 5 tiras cómicas para periódicos.

 

StoryBoard.

 

Estructura y lenguaje del StoryBoard.

Estudio de una secuencia de una película.

Montaje sencillo de Adobe Premiere®.

 

Diseño de personajes I.

 

Búsqueda de personalidad.

Bocetos iniciales.

Rotoscopia.

Estudios finales del personaje.

Movimientos.

Expresiones.

Expresiones faciales.

 

Proyecto Final de Curso.

 

MODULO2 (150H)

DIBUJO DE CÓMIC Y PREPRODUCCIÓN DE CINE

DESARROLLANDO LA CAPACIDAD DE INTERPRETACIÓN

Diseño de personaje II

 

Teorías del color.

Acuarelas.

Texturas avanzadas (lápices y técnicas mixtas).

Adobe PhotoShop®.

Estudio de colores del personaje.

Pintar la textura de una cara 3D.

Bocetos de atrezzo.

Estudios finales del una pieza de Atrezzo.

 

El Póster I - Trabajo vectorial

 

Composición de la imagen con manchas.

Búsqueda de documentación.

Realización en Adobe Ilustrator®.

Aplicaciones vectoriales de cara a la impresión.

Trabajos a una tinta para Merchandising.

 

Anuncio Comercial Vectorial

 

Preparación y documentación del trabajo.

Acabado vectorial

 

Ilustración Didáctica.

 

Documentación Técnica, Social, Sanitaria...

Realización.

 

Diseño de escenarios

 

Bocetos previos.

Selección.

Alzado, planta y perfil del seleccionado.

Estudio de colores para texturas.

Estudio de iluminación.

 

El Póster II - Trabajo fotográfico

 

Documentación de estilos.

Realización en Adobe PhotoShop®.

 

Cómic.

 

Trabajo de un sola página en A4 a color.

Terminación.

Maquetación del Currículum.



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