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Especialización en Animación y Realización 3D con 3DS Max

Tipo de curso Curso
Método Presencial / Barcelona ver instalaciones...
Duración 400 Hora(s)
Precio/Facilidades 3000-9000 €   Beca 
Centro 9zeros, escola d'animació de Catalunya
Prerrequisitos -Demostrar el nivel mínimo de acceso al Master realizando una entrevista con el coordinador del mismo y con el jefe de estudios del centro
Para qué te prepara Este curso está destinado a que el alumno tenga un profundo conocimiento del software 3ds Max y sus herramientas. Además de poder convertirse en un animador profesional con la capacidad de elaborar productos audiovisuales complejos. Durante 9 meses se trabajan todas las disciplinas integrantes de cada una de las fases de preproducción, producción y postproducción con el único objetivo de dar al alumno las aptitudes necesarias para enfrentarse al mundo laboral.
Dirigido a -A personas con un conocimiento medio de 3ds Max que deséen complementar su formación para introducirse en el mercado laboral.
 
Temario Información adicional y temario
9zeros, escola d'animació de Catalunya
Es un Centro que imparte cursos de Técnicas de Animación: Animación Tradicional (dibujos animados, plastilina, cut-out, pixilación, stop Motion) Animación 3D (Softimage|XSI) Multimedia y Postproducción....
Curso con matrícula cerrada. A continuación te ofrecemos cursos similares con matrícula abierta.
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Instalaciones del centro: 9zeros, escola d'animació de Catalunya
Girona, 54 Barcelona 08009 Barcelona (España)



Temario del curso

 

Introducción general

-Aplicaciones y salidas de la animación 3D y 3ds Max en España y en el mundo.

-Visionado de productos finales para su análisis.

-Introducción a los diferentes tratamientos del 3D según el formato de salida (cine, televisión, videojuegos, publicidad, etc)

-Repaso de los conceptos básicos del 3D

 

Guión

Creatividad

Storyboard y animática. Edición I

Animática. Calcular los timings de escena.

 

Modelado:

Modelado:

-Repaso de las herramientas básicas de 3ds Max.

-Análisis de los diferentes módulos del programa y filosofía del software.

-Modelado inorgánico.

-Técnicas de optimización de modelado poligonal.

-Estudio de anatomía de personaje para modelarlo en 3D

-Modelado orgánico: Cartoon – Realista

            Técnicas específicas de modelado de extremidades, torso y facial.

-Modelado facial para animación.

-Modelado de los morph faciales.

 

Skinning, rigging, set-up:

-Análisis de la movilidad del personaje para un futuro estudio de Setup.

 

 

Animación:

Animación Básica:

-Introducción a la animación de personajes.

-Las leyes de la animación tradicional aplicadas al 3D

-análisis de los principios básicos de la animación tradicional aplicada a la animación de personajes 3D

-Setup de un personaje bípedo.

-Huesos en 3ds Max

-Envolturas (skin)

-Animación del ciclo de caminar.

-Estudio de la psicología del personaje. Acting.

-Introducción a la animación por acciones.

-Mantener el estado y psicología del personaje. Práctica de animación.

-Timing

 

Animación avanzada:

-Animación avanzada de personajes.

-Desarrollo de setups diferenciados. Las características del personaje aplicadas al setup.

-Desarrollo de setups no humanoides. (quadrupedos, dragones, serpientes, etc)

-Análisis de acting.

-Comportamiento de la ropa.

-Interacciones de los personajes con el medio en el que actuan.

-Animación facial. Interpretación del personaje.

-Animación de diálogos. Lipsync.

 

Producción y Workflow:

-Preproducción:

-Introducción a la producción.

Maneras de enfocar un proyecto para obtener mejor resultado.

 

Materiales, renders y cámaras:

Iluminación y texturas:

-Conceptos básicos de iluminación 3D

-Iluminación tradicional

-Materiales. Material Editor.

-Texturas. Tratamiento de las imágenes en PhotoShop para un buen resultado en la aplicación de los mapas de texturas.

-Tratamiento. Bump, especular, etc.

-Estudio del color en la preproducción de una imagen 3D

-Iluminación global HDRI y optimización de mental ray

-Escenografía

-Iluminación de interiores.

-Resolución y tratamiento de las texturas para interiores.

-Iluminación de exteriores

-Creación de atmósferas.

-Marcar volúmenes mediante la luz.

-Iluminación avanzada con Mental Ray.

 

Render:

-Gestión del trabajo previo a la imagen final.

-Render.

-Render por capas

 

 

 

Partículas y dinámicas:

Efectos especiales:

-Dinámicas

-Fluidos

-Sistemas de partículas (humo, fuego,…)

-FX

 

Mudbox

-Modelado con Mudbox

 

Edición II

Postproducción: Combustion + After Effects

 

-Introducción a Mate Paintings y los conceptos y tecnologias de la imagen digital.

-Manipulación de imagen fija. Fotomontajes.

-Estudio de los estilos de color y definición de los detalles de la imagen.

 



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