Master en Creación y Desarrollo de Contenidos y Animaciones Multimedia 2D / 3D
Tipo de curso
Curso
Método
A Distancia
Duración
600 horas
Precio/Facilidades
700 €
Descuento
Centro
Euroinnova Formación
Prácticas
Practicas profesionales en empresas
Para qué te prepara
Podrás trabajar en los diferentes campos dentro de esta rama de la informática: Infografía o diseño 3D, tratamiento de imágenes, montaje y edición de video con sonido y el desarrollo de aplicaciones multimedia. Estos elementos han creado un campo dentro de la informática de gran atractivo y que es empleado en multitud de facetas, desde los medios audiovisuales hasta la enseñanza.
Dirigido a
Desempleados, Estudiantes profesionales del diseño gráfico o imagen y sonido, así como cualquier persona que desee adentrarse en la multimedia a nivel profesional.
Modificar objetos: Girar, escalar, redimensionar, colocar, alinear y
resituar objetos.
Dibujar y colorear: Trazo y relleno; herramientas de dibujo, pintura y
selección.
TEMA 2. TEXTO, CAPAS Y SONIDOS.
Manipular fotogramas: Insertar, borrar, copiar y etiquetar fotogramas.
Capas: Crear y asignar una capa, operaciones con capas, capa máscara y
carpetas de capas.
Texto: La herramienta de texto, ancho del campo y color del texto,
modificar el formato del texto y formato de párrafo.
Sonido y video: Importar, insertar y editar sonidos; propiedades de
los sonidos; formatos de audio.
TEMA 3. SÍMBOLOS, GRÁFICOS Y OBJETOS.
Símbolos: Crear un símbolo, la biblioteca, instancias de símbolo,
propiedades de instancia y efectos de instancia.
Gráficos: Crear gráficos y ver sus propiedades; introducir mapas de
bits y archivos vectoriales; exportar mapa de bits y animación.
TEMA 4. CLIPS DE PELÍCULAS Y BOTONES.
Clips de película: Crear un clip de película, importar y exportar
clips de película.
Botones: Crear e incluir un botón, acciones en los botones e incluir
sonido en un botón.
Publicar películas: Previsualizar y publicar películas.
TEMA 5. ANIMACIONES Y EFECTOS.
Animaciones: Fotogramas y fotogramas clave, interpolación de
movimiento, efectos en las interpolaciones, animación de texto y
líneas, interpolación mediante guía y animaciones fotograma a
fotograma.
Animaciones de forma: Interpolación de forma y transformar textos.
Efectos sobre animaciones: sobre la interpolación de movimiento, sobre
el símbolo interpolado y de efecto brillo, tinta y alfa.
TEMA 6. COMPONER Y PUBLICAR PELICULAS.
ActionScript
Acciones de ActionScript, llamando a una URL, cargando otra película y
otras acciones
El asistente de script.
Películas complejas: Las escenas, ordenar escenas y control sobre las
escenas.
PARTE 3: ADOBE PHOTOSHOP CS3. TEMA 1.
INTRODUCCIÓN A PHOTOSHOP.
Introducción.
Tipos de imágenes.
Entrar y salir de Photoshop.
La ventana.
Vista rápida de los menús
Vista general del cuadro de herramientas.
TEMA 2. OPERACIONES BÁSICAS.
Crear imágenes.
Formatos de archivo.
Guardar e imprimir imágenes.
Abrir y cerrar imágenes.
Resolución y tamaño de la imagen.
Tamaño del lienzo de trabajo.
Visualización de imágenes.
TEMA 3. PERSONALIZAR PHOTOSHOP.
Menú preferencias.
Configuración de las preferencias generales.
Preferencias para manejo de archivos.
Preferencias para pantalla y cursores.
Preferencias para transparencia y gama.
Preferencias para las unidades y reglas.
Preferencias para las guías, cuadrículas y sectores.
Preferencias de plugins y discos de memoria virtual.
Preferencias de memoria y caché de imagen.
Preferencias de texto.
TEMA 4. SELECCIONES.
Las herramientas.
Las herramientas de marco.
Herramientas lazo, lazo poligonal y lazo magnético.
La herramienta varita mágica.
Recortar.
Ajustar selecciones.
Mover, copiar, pegar y eliminar selecciones.
TEMA 5. EL COLOR.
¿Qué es la profundidad de bit?.
Modos y modelos de color.
Imágenes de color indexado.
Imágenes en escala de grises.
Duotonos.
Imágenes en modo multicanal.
Convertir imágenes entre modos.
Gamas de color.
El selector de color.
TEMA 6. ÚTILES DE PINTURA.
La paleta pinceles.
Ajustes de los pinceles.
Usar las herramientas pincel y lápiz.
Escoger los colores frontal y de fondo.
Fusión y opacidad.
Borradores.
Herramienta bote de pintura.
Usar la herramienta degradado.
TEMA 7. CAPAS.
¿Qué es una capa?.
La paleta capas.
Menú de opciones de la paleta capas.
Editar capas.
Desplazar y alinear el contenido de una capa.
Capa de ajuste.
Gestionar las imágenes con capas.
Utilizar cálculos de canal para fusionar capas y canales.
Máscaras de recorte.
Seleccionar áreas opacas de una capa.
Efectos de capa.
Eliminar halos.
TEMA 8. TRAZADOS Y FORMAS.
¿Qué es un trazado?.
Dibujar trazados a mano alzada.
Dibujar un trazo segmento a segmento.
Ajustar nodos.
Vectorizar formas.
Herramientas de forma.
Aplicaciones de los trazados.
TEMA 9. TEXTO EN PHOTOSHOP.
¿Qué es la herramienta texto?.
Crear texto.
Formato del texto.
Capas de texto.
TEMA 10. EDITAR Y RETOCAR.
Deshacer errores y liberar memoria.
La paleta historia.
Hacer una instantánea de la imagen.
Las reglas y la herramienta medición.
Guías y cuadrícula.
Transformar objetos en dos dimensiones.
Las herramientas tampón y tampón de motivo,
Herramientas de enfoque y tono.
Herramientas correctoras.
Pinceles de historia.
TEMA 11. CANALES Y MÁSCARAS.
Canales y máscaras.
La paleta canales.
Duplicar canales.
Eliminar canales.
Mezclar canales.
Guardar y gestionar canales.
Las máscaras.
El modo máscara rápida.
Usar canales alfa.
Máscaras de capa.
Añadir tintas planas.
TEMA 12. FILTROS.
Introducción.
Consejos y sugerencias para efectos especiales.
Elementos comunes de los cuadros de diálogo de filtros.
Artísticos.
Bosquejar.
Desenfocar.
Distorsionar.
Enfocar.
Estilizar.
Interpretar.
Pixelizar.
Ruido.
Textura.
Trazos de pincel.
Video.
Otros filtros.
Digimarc.
TEMA 13. IMPRIMIR.
Impresión de una imagen.
Opciones de impresión.
Crear reventados de color.
Usar monotonos, duotonos, tritonos y cuadritonos en la impresión.
TEMA 14. AUTOMATIZAR LAS TAREAS.
La paleta acciones.
Crear y grabar acciones.
Ejecutar acciones.
Editar acciones.
Organizar grupos de acciones.
Usar el comando automatizar.
PARTE 4: 3D STUDIO MAX 8-9. MÓDULO 1: LA
INTERFAZ. TEMA 1. LA INTERFAZ DE 3D STUDIO.
¿Qué es 3D Studio Max?
Elementos de la Interfaz.
Los Menús. La Barra de Herramientas.
El Panel de Comandos.
La Barra Inferior.
TEMA 2. LAS VENTANAS GRÁFICAS Y LAS VISTAS.
Las Ventanas de Visualización.
Las Vistas.
Opciones de la Ventana Gráfica.
TEMA 3. ESCENAS DE 3D STUDIO.
Crear y Guardar Escenas.
Configuración de Preferencias.
Importar y Exportar Escenas.
MÓDULO 2: CREACIÓN Y MODELADO DE OBJETOS. TEMA
1. CREAR OBJETOS.
Creación de Objetos.
Métodos de Creación.
Creación de Splines.
Selección de Formas.
TEMA 2. MODIFICAR OBJETOS.
Mover, Girar y Escalar los objetos.
Modificar Objetos Poligonales.
Segmentos.
TEMA 3. LA PILA DE MODIFICADORES.
Los Modificadores.
La Pila de Modificadores.
Clonar Objetos.
Vincular y Agrupar.
Los Puntos de Eje.
Ajuste y Alineación de Objetos.
TEMA 4. MODELADO DE OBJETOS.
Polígonos.
Métodos de Selección.
Modificar partes de un Objeto.
Las Normales.
Chaflán, Extrudido y Bisel.
Herramientas Paint Deformation y Soft Selection.
Conectar Vértices, Aristas y Polígonos.
Aplicar Mesh Smooth y Symmetry.
Modelar Splines.
MÓDULO 3: MATERIALES, CÁMARAS Y LUCES. TEMA
1. LOS MATERIALES.
Materiales.
Aplicar materiales.
Editar los materiales.
Mapas.
TEMA 2. LAS CÁMARAS Y LAS LUCES.
Cámaras.
Tipos de Luces.
Creación de Luces.
Ajustes.
MÓDULO 4: ANIMACIÓN Y RENDERIZACIÓN TEMA
1. LA ANIMACIÓN DE OBJETOS.
Animación con Autokey.
Animación con Setkey.
Edición de Fotogramas Clave.
Propiedades de Reproducción.
Modificaciones desde la Hoja de Rodaje.
El Editor de Curvas.
TEMA 2. LA RENDERIZACIÓN.
¿Qué es la Renderización?.
Renderización.
Efectos de Renderización.
METODOLOGÍA
Entre el material
entregado en este curso se adjunta un documento llamado Guía del Alumno
dónde aparece un horario de tutorías telefónicas y una dirección de e-mail
dónde podrá enviar sus consultas, dudas y ejercicios. Los
materiales son de tipo monográfico, de sencilla lectura y de carácter
eminentemente práctico. La metodología a seguir se basa en ir leyendo los
manuales teóricos así como completando paso a paso todos los contenidos de
los CDROMS Multimedia correspondientes al curso, realizando las distintas
prácticas que se adjuntan en el Cuaderno de Ejercicios. Para su
evaluación, el alumno/a deberá hacernos llegar en el sobre de franqueo en
destino, el Cuaderno de Ejercicios. La titulación será remitida al
alumno/a por correo, una vez se haya comprobado el nivel de satisfacción
previsto (60% de total de las respuestas).
MATERIAL QUE
SE ENTREGA
Manual teórico "Adobe Photoshop CS3".
Manual teórico "Curso superior 3D Studio MAX 8-9".
Manual teórico "Curso superior Macromedia Flash 8".
Cuaderno de ejercicios "Adobe Photoshop CS3".
Cuaderno de ejercicios "Curso superior 3D Studio MAX 8-9".
Cuaderno de ejercicios "Curso superior Macromedia Flash 8".
Cuaderno de ejercicios "Macromedia Director superior".