Los nuevos productos y servicios interactivos requieren de un nuevo perfil profesional, capaz de integrar conocimientos, experiencias y culturas que proceden de campos muy diversos y que hasta ahora tan sólo se habían tocado accidentalmente
Dirigido a
A profesionales de empresas de carácter multimedia y del nuevo sector emergente de la producción de contenidos interactivos así como perfiles de tipo artístico, diseñadores, consultores, programadores y desarrolladores, emprendedores, creativos, profesionales del ocio, museólogos, comunicadores, innovadores y publicistas, entre tantos otros que puedan requerir de la transversalidad de las disciplinas de este máster.
Passeig Pere III, 48, 2n Manresa 08242 Barcelona (España)
Passeig Pere III, 48, 2n Manresa 08242 Barcelona (España)
Temario del curso
Duración: 1 año académico. Horario:
Lunes, Martes y Jueves de 19h. a 22h. Fin: Julio
2008
El máster se articula en base a cuatro capas: Primera
capa de tecnología base de bajo nivel, que deberá dominar una parte del
alumnado para dar soporte al resto de integrantes de su grupo de trabajo.
Segunda capa de tecnología de alto nivel basada en aplicaciones y gestores
ya existentes o que se generan en función de la personalización que se
requiere. Tercera de aplicación a distintos sectores de mercado y por
último una cuarta capa de orientación a cliente. El máster contempla la
realización de un proyecto global en grupos heterogéneos.
Programa
Académico
Gestión De Proyectos
Gestión del Diseño Global y del Proyecto
Marketing y Comercialización
Gestión Económico-Financiera
Habilidades Directivas
Organización de la Producción/Servicios
Guión Y Audiovisual
Lenguaje y Narrativa Audiovisual
Guión
Creatividad Y Diseño
Diseño Gráfico
Fotografía
Audio y Video
Animación 2D y 3D, Stop Motion, Captura de Movimiento (Motion
Capture) y pixilación con humanos y objetos
Juegos y Videojuegos
Diseño, Arte y Creatividad
Desarrollo De Contenidos
Metodologías de trabajo en red
Gestión de conocimiento en red
Diseño y gestión de archivos complejos. La arquitectura de la
información. Audiencias. Cómo caracterizarlas
Gestión de contenidos. Memorias colectivas y elaboración de productos
Trabajo colectivo en red (con o sin moderadores). Hacer crecer la
base de conocimiento
La Red como recurso estratégico. Cómo integrarla en los proyectos.
Prospectiva. La evolución de los contenidos
Usabilidad y Diseño Centrado en el Usuario
Fundamentos
Estilos y Paradigmas
Diseño Centrado en el Usuario (DCU)
Estrategias de incorporación del DCU en las organizaciones
Metodologías de evaluación
Tecnología
Sistemas Informáticos
Tecnologías Web
Dispositivos Móviles
Entornos Interactivos 3D
Visión Artificial
Proyecto Global Desarrollo, en un equipo interdisciplinar
y bajo la supervisión de un tutor, de un proyecto completo, desde el
análisis estratégico hasta la implementación técnica. Como
cualquier otro producto, el multimedia requiere de planteamientos,
definiciones y planificación pero en relación a los elementos
característicos que lo definen, como son el Guión, la Creatividad y el
Diseño, la Tecnología, la Usabilidad y el desarrollo de Contenidos.
Afinales
del mes de julio se realiza un stage de aproximadamente dos semanas en
Estados Unidos.