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Máster en Dibujo Animado

Tipo de curso Curso
Método Presencial / Barcelona ver instalaciones...
Duración 400 horas
Precio/Facilidades 5350 €   Beca 
Centro 9zeros
Prerrequisitos Los conocimientos previos de animación en cualquier técnica serán muy valorados a la hora de la selección, aunque no serán imprescindibles y se tendrá
 Prácticas  Tenemos una bolsa de trabajo online en la misma pagina web. Requisito imprescindible es que hay que ser alumno o ex-alumno de la escuela.
Para qué te prepara Curso destinado a que el alumno tenga un conocimiento global y especializado del proceso de elaboración de un producto audiovisual en dibujo animado.
Dirigido a Este curso está destinado a todo aquel que pretenda hacer de la animación 2D su profesión o su vehículo de expresión artística personal.
Alumnos -1 alumnos han realizado ya este curso
Aulas 12 alumnos por clase
 
Temario Información adicional y temario
9zeros
Es un Centro que imparte cursos de Técnicas de Animación: Animación Tradicional (dibujos animados, plastilina, cut-out, pixilación, stop Motion) Animación 3D (Softimage|XSI) Multimedia y Postproducción....


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Girona, 54 Barcelona 08009 Barcelona (España)



Temario del curso

GUIÓN

Esta asignatura pretende hacer comprensibles los mecanismos de la creación de una historia para conseguir escribir algo original. Se desarrollan de manera concreta los distintos aspectos referentes al guión como elemento sustancial para la realización de un cortometraje de dibujos animados.

El temario incluye: adecuación del guión a las técnicas de animación, géneros y formatos, el conflicto dramático, procedimientos narrativos, la organización del argumento, la regla de los 3 actos, el personaje, la identificación con el personaje en animación, el diálogo y el desarrollo del guión, de la idea inicial hasta el guión definitivo.

El objetivo final es que los alumnos creen los guiones para la realización individual o grupal de un cortometraje de animación. La duración del mismo no deberá exceder los 45 segundos.

DIBUJO Y CREATIVIDAD

En esta asignatura se trabajará la representación de la forma para conseguir una base sólida con la que afrontar la representación del movimiento. Constará de tres bloques:

- Aspectos generales del dibujo

- Representación del volumen y perspectiva

- Representación de la figura humana y

animal

- Representación naturalista y proceso de caricaturización

- Aspectos concretos de la preproducción gráfica

- Construcción del personaje

- Tipos

- Equilibrio

- Línea de acción

- Silueta

- Hojas de modelo (model sheets)

- Turnaround

- Tamaños comparativos

- Diseño de expresiones

- Diseño de actitudes

- Diseño de vocalizaciones

- Elaboración de escenarios y props

- Seguimiento: resolución de problemas concretos relacionados con el dibujo en el desarrollo del proyecto personal:

- durante la elaboración de storyboards y layouts

- como apoyo a la realización de las escenas animadas

- Elaboración de escenarios y props

- Seguimiento: resolución de problemas concretos relacionados con el dibujo en el desarrollo del proyecto personal:

- durante la elaboración de storyboards y layouts

- como apoyo a la realización de las escenas animadas

STORYBOARD Y LAYOUTS

Se desarrollarán los conocimientos necesarios para, partiendo del guión literario y de los elementos de creatividad gráfica que el alumno ha confeccionado, completar la fase de preproducción del cortometraje:

- Fundamentos del lenguaje cinematográfico

- Conversión del guión literario en guión técnico

- Desarrollo de la narración gráfica (storyboard): planos, transiciones,

movimientos de cámara, acción, locución, musica, efectos, control del

tiempo, etc.

- Creación de los layouts a partir del storyboard: layouts de encuadre,

personajes y fondo, que servirán de base para la realización de la

animación

COLOR

En el proceso creativo, el conocimiento de la teoría del color es imprescindible.

Se partirá del análisis de los conceptos y técnicas básicas del color para finalizar conociendo los softwares necesarios de coloreado por ordenador.

Se profundizará en el uso narrativo, expresivo y emocional del color para aplicar este conocimiento al proyecto personal de cada alumno.


TEORÍA Y PRÁCTICA DE LA ANIMACIÓN

Con esta asignatura, el alumno tendrá una visión global completa de los principios de la animación tradicional. El objetivo es triple y progresivo:

- Conseguir la ilusión de movimiento

- Dominar los parámetros físicos de la

animación

- Dotar a los personajes animados de

personalidad

Materias a desarrollar:

- Técnica de la sucesión de imágenes:

aspectos perceptivos

- Principios físicos del movimiento: leyes de Newton

- Planteamiento en thumbnails

- Claves de animación

- Cleanup e intercalación

- Patrones rítmicos

- Carta de rodaje

- Compresión y extensión

- Anticipación, acción y reacción

- Takes y acentos

- Línea de acción

- Trayectorias de movimiento

- El principio de onda y la flexibilidad

- Animaciones secundarias:

- Desfase inercial

- Solapamiento muscular

- Inclusión de acciones secundarias

- Animación de efectos

- Lenguaje corporal e interpretación

- Locomoción humana y animal

- Vocalización y sincronía labial

- Métodos de animación:

- Progresivo

- Pose a pose

- Combinación de ambos

Los alumnos elaborarán ejercicios para adquirir la competencia en la representación del movimiento. A medida que la fase de preproducción de su proyecto avance (guión, creación de

personajes y fondos, storyboard y layout), los conocimientos adquiridos serán aplicados a la animación del cortometraje

Esta asignatura se convertirá progresivamente, entonces, en una clase-taller de seguimiento general del proyecto.

POSTPRODUCCIÓN

Para conseguir un producto acabado y de calidad, esta asignatura proveerá al alumno de los conocimientos necesarios para abordar de forma práctica la composición, edición y montaje final de imagen y sonido de su cortometraje.

Constituye la fase final de la realización del proyecto.



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