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Master en Diseño Gráfico

Tipo de curso Curso
Método A Distancia
Duración 600 horas
Precio/Facilidades 700 €   Descuento 
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 Prácticas  Practicas profesionales en empresas
Para qué te prepara Proporciona el conocimiento de todas las herramientas necesarias para poder desarrollar un trabajo creativo, partiendo de la creación del concepto, pasando por las líneas creativas y terminando en la ejecución del trabajo con el software apropiado.
Dirigido a Desempleados, estudiantes y profesionales de los sectores relacionados con el mundo de la informática y del diseño, o cualquier otra persona que desee adquirir estos conocimientos.
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Temario del curso
TEMARIO

PARTE 1. ADOBE ILLUSTRATOR.

TEMA 1. INTRODUCCIÓN A ILLUSTRATOR.


  • ¿Qué es adobe illustrator?
  • Entrar y salir del programa. La pantalla de bienvenida.

TEMA 2. ÁREA DE TRABAJO. LAS PALETAS, VENTANAS Y VISUALIZACIÓN.
Conceptos básicos: componentes y configuración.



  • Personalización del área de trabajo.
  • El manejo de las paletas.
  • Las herramientas.
  • Los documentos: crear, abrir y guardar.
  • Diferenciación de las zonas de la ventana de ilustración.
  • Visualización.

TEMA 3. REGLAS, GUÍAS, CUADRÍCULA Y MEDICIÓN.


  • Las reglas y unidades de medida.
  • La cuadrícula y las guías: conceptos, utilidades y personalización.
  • La paleta info y la herramienta medición.

TEMA 4. FORMAS VECTORIALES Y HERRAMIENTAS DE SELECCIÓN.


  • Qué es un vector y qué es un nodo o punto de ancla.
  • Las herramientas de selección y selección directa.
  • La herramienta varita mágica.

TEMA 5. HERRAMIENTAS PLUMA Y LÁPIZ.


  • Introducción.
  • Trazados básicos/formas básicas: la herramienta pluma y la herramienta lápiz.

TEMA 6. HERRAMIENTAS LÍNEA, RECTÁNGULO, ELIPSE, POLÍGONO Y ESTRELLA.


  • Herramienta segmento de línea.
  • Herramienta rectángulo.
  • Herramienta elipse.
  • Herramienta polígonos.
  • Herramienta estrella.

TEMA 7. HERRAMIENTAS ARCO, ESPIRAL Y CUADRÍCULAS.


  • Introducción.
  • Herramienta arco.
  • Herramienta espiral.
  • Herramienta cuadrícula rectangular.
  • Herramienta cuadrícula polar.

TEMA 8. TRABAJANDO CON TEXTO.


  • Introducción.
  • Herramienta texto.
  • Herramienta texto de área.
  • Herramienta texto en trazado.
  • Atributos de caracteres.
  • Atributos de párrafos.

TEMA 9. TRANSFORMACIÓN DE OBJETOS.


  • Rotar.
  • Reflejar.
  • Escalar.

TEMA 10. CONCEPTOS DE COLOR (RELLENOS).


  • Qué es un mapa de bits o gráfico rasterizado.
  • Los modos de color: CMYK y RGB.

TEMA 11. IMPORTACIÓN.


  • Importación: el comando colocar.
  • Diferencias entre 'incrustar' y 'enlazar'.
  • La paleta enlaces.
  • Actualizar un archivo modificado.
  • Enlaces que faltan: restaurar un enlace a un archivo fuente o reemplazar un archivo por otro.
  • Opciones de colocación.


PARTE 2. ADOBE PHOTOSHOP CS3.

TEMA 1. INTRODUCCIÓN A PHOTOSHOP.


  • Introducción.
  • Tipos de imágenes.
  • Entrar y salir de Photoshop.
  • La ventana.
  • Vista rápida de los menús.
  • Vista general del cuadro de herramientas.

TEMA 2. OPERACIONES BÁSICAS.


  • Crear imágenes.
  • Formatos de archivo.
  • Guardar e imprimir imágenes.
  • Abrir y cerrar imágenes.
  • Resolución y tamaño de la imagen.
  • Tamaño del lienzo de trabajo.
  • Visualización de imágenes.

TEMA 3. PERSONALIZAR PHOTOSHOP.


  • Menú preferencias.
  • Configuración de las preferencias generales.
  • Preferencias para manejo de archivos.
  • Preferencias para pantalla y cursores.
  • Preferencias para transparencia y gama.
  • Preferencias para las unidades y reglas.
  • Preferencias para las guías, cuadrículas y sectores.
  • Preferencias de plugins y discos de memoria virtual.
  • Preferencias de memoria y caché de imagen.
  • Preferencias de texto.

TEMA 4. SELECCIONES.


  • Las herramientas.
  • Las herramientas de marco.
  • Herramientas lazo, lazo poligonal y lazo magnético.
  • La herramienta varita mágica.
  • Recortar.
  • Ajustar selecciones.
  • Mover, copiar, pegar y eliminar selecciones.

TEMA 5. EL COLOR.


  • ¿Qué es la profundidad de bit?.
  • Modos y modelos de color.
  • Imágenes de color indexado.
  • Imágenes en escala de grises.
  • Duotonos.
  • Imágenes en modo multicanal.
  • Convertir imágenes entre modos.
  • Gamas de color.
  • El selector de color.

TEMA 6. ÚTILES DE PINTURA.


  • La paleta pinceles.
  • Ajustes de los pinceles.
  • Usar las herramientas pincel y lápiz.
  • Escoger los colores frontal y de fondo.
  • Fusión y opacidad.
  • Borradores.
  • Herramienta bote de pintura.
  • Usar la herramienta degradado.

TEMA 7. CAPAS.


  • ¿Qué es una capa?.
  • La paleta capas.
  • Menú de opciones de la paleta capas.
  • Editar capas.
  • Desplazar y alinear el contenido de una capa.
  • Capa de ajuste.
  • Gestionar las imágenes con capas.
  • Utilizar cálculos de canal para fusionar capas y canales.
  • Máscaras de recorte.
  • Seleccionar áreas opacas de una capa.
  • Efectos de capa.
  • Eliminar halos.

TEMA 8. TRAZADOS Y FORMAS.


  • ¿Qué es un trazado?.
  • Dibujar trazados a mano alzada.
  • Dibujar un trazo segmento a segmento.
  • Ajustar nodos.
  • Vectorizar formas.
  • Herramientas de forma.
  • Aplicaciones de los trazados.

TEMA 9. TEXTO EN PHOTOSHOP.


  • ¿Qué es la herramienta texto?.
  • Crear texto.
  • Formato del texto.
  • Capas de texto.

TEMA 10. EDITAR Y RETOCAR.


  • Deshacer errores y liberar memoria.
  • La paleta historia.
  • Hacer una instantánea de la imagen.
  • Las reglas y la herramienta medición.
  • Guías y cuadrícula.
  • Transformar objetos en dos dimensiones.
  • Las herramientas tampón y tampón de motivo,
  • Herramientas de enfoque y tono.
  • Herramientas correctoras.
  • Pinceles de historia.

TEMA 11. CANALES Y MÁSCARAS.


  • Canales y máscaras.
  • La paleta canales.
  • Duplicar canales.
  • Eliminar canales.
  • Mezclar canales.
  • Guardar y gestionar canales.
  • Las máscaras.
  • El modo máscara rápida.
  • Usar canales alfa.
  • Máscaras de capa.
  • Añadir tintas planas.

TEMA 12. FILTROS.


  • Introducción.
  • Consejos y sugerencias para efectos especiales.
  • Elementos comunes de los cuadros de diálogo de filtros.
  • Artísticos.
  • Bosquejar.
  • Desenfocar.
  • Distorsionar.
  • Enfocar.
  • Estilizar.
  • Interpretar.
  • Pixelizar.
  • Ruido.
  • Textura.
  • Trazos de pincel.
  • Video.
  • Otros filtros.
  • Digimarc.

TEMA 13. IMPRIMIR.


  • Impresión de una imagen.
  • Opciones de impresión.
  • Crear reventados de color.
  • Usar monotonos, duotonos, tritonos y cuadritonos en la impresión.

TEMA 14. AUTOMATIZAR LAS TAREAS.


  • La paleta acciones.
  • Crear y grabar acciones.
  • Ejecutar acciones.
  • Editar acciones.
  • Organizar grupos de acciones.
  • Usar el comando automatizar.


PARTE 3. MACROMEDIA FLASH 8.

MÓDULO 1.
TEMA 1. INTERFAZ DE FLASH 8.


  • ¿Qué es Macromedia Flash?.
  • Abrir y cerrar el programa.
  • Interfaz de Flash.
  • La barra de menús.
  • La barra de herramientas.
  • La barra de edición.
  • La línea de tiempo.
  • El escenario .
  • Paneles: el inspector de propiedades.

TEMA 2. OPERACIONES BÁSICAS.


  • Creación de objetos vectoriales.
  • Seleccionar objetos.
  • Mover, copiar y cortar objetos.
  • Agrupar y desagrupar objetos.

TEMA 3. MODIFICAR OBJETOS.


  • Modificar la forma de un objeto.
  • Girar objetos.
  • Escalar objetos.
  • Redimensionar objetos.
  • Colocar objetos: alinear.
  • Resituar objetos: panel de información.

TEMA 4. DIBUJAR Y COLOREAR.


  • Trazo y relleno.
  • Herramientas de dibujo.
  • Herramientas de pintura.
  • Herramientas de selección.

MÓDULO 2.
TEMA 1. MANIPULAR FOTOGRAMAS.


  • Insertar y borrar fotogramas.
  • Copiar fotogramas.
  • Etiquetar fotogramas.

TEMA 2. CAPAS.


  • ¿Qué son las capas?.
  • Crear una capa.
  • Asignar nombre a una capa.
  • Operaciones con capas.
  • Crear una capa máscara.
  • Carpetas de capas.

TEMA 3. TEXTO.


  • La herramienta de texto.
  • Ancho del campo y color del texto.
  • Modificar el formato del texto
  • Formato de párrafo.

TEMA 4. SONIDO Y VÍDEO.


  • Importar sonidos.
  • Insertar un sonido.
  • Propiedades de los sonidos.
  • Editar un sonido.
  • Formatos de audio.

MÓDULO 3.
TEMA 1. SÍMBOLOS.


  • ¿Qué es un símbolo?.
  • Crear un símbolo.
  • La biblioteca.
  • Instancias de símbolo.
  • Propiedades de instancia.
  • Efectos de instancia.

TEMA 2. GRÁFICOS.


  • Los gráficos.
  • Crear gráficos y ver sus propiedades.
  • Introducir mapas de bits y archivos vectoriales.
  • Exportar mapa de bits y animación.

MÓDULO 4.
TEMA 1. CLIPS DE PELÍCULAS.


  • ¿Qué es un clip de película?.
  • Crear un clip de película.
  • Importar y exportar clips de película.

TEMA 2. BOTONES.


  • ¿Qué es un botón?.
  • Crear un botón.
  • Botones de texto.
  • Cómo incluir un clip en un botón.
  • Acciones en los botones.
  • Incluir sonido en un botón.

TEMA 3. PUBLICAR PELÍCULAS.


  • Previsualizar la película.
  • Publicar la película.
  • Publicación para el web.

MÓDULO 5.
TEMA 1. ANIMACIONES.


  • Fotogramas y fotogramas clave.
  • Las animaciones.
  • Interpolación de movimiento.
  • Efectos en las interpolaciones.
  • Animación de texto y líneas.
  • Interpolación mediante guía.
  • Animaciones fotograma a fotograma.

TEMA 2. ANIMACIONES DE FORMA.


  • Interpolación de forma.
  • Transformar textos.
  • Consejos de forma.

TEMA 3. EFECTOS SOBRE ANIMACIONES.


  • Efectos sobre la interpolación de movimiento.
  • Efectos sobre el símbolo interpolado.
  • Efecto brillo, tinta y alfa.

MÓDULO 6.
TEMA 1. ACTIONSCRIPT.


  • Acciones de ActionScript.
  • Llamando a una URL.
  • Cargando otra película.
  • Otras acciones.
  • El asistente de script.

TEMA 2. PELÍCULAS COMPLEJAS.


  • Las escenas.
  • Ordenar escenas.
  • Control sobre las escenas.


PARTE 4. 3D STUDIO MAX 8/9.

MÓDULO 1. LA INTERFAZ.
TEMA 1. LA INTERFAZ DE 3D STUDIO.


  • ¿Qué es 3D Studio Max?
  • Elementos de la interfaz.
  • Los menús. La barra de herramientas.
  • El panel de comandos.
  • La barra inferior.

TEMA 2. LAS VENTANAS GRÁFICAS Y LAS VISTAS.


  • Las ventanas de visualización.
  • Las vistas.
  • Opciones de la ventana gráfica.

TEMA 3. ESCENAS DE 3D STUDIO.


  • Crear y guardar escenas.
  • Configuración de preferencias.
  • Importar y exportar escenas.


MÓDULO 2. CREACIÓN Y MODELADO DE OBJETOS.

TEMA 1. CREAR OBJETOS.


  • Creación de objetos.
  • Métodos de creación.
  • Creación de Splines.
  • Selección de formas.

TEMA 2. MODIFICAR OBJETOS.


  • Mover, girar y escalar los objetos.
  • Modificar objetos poligonales.
  • Segmentos.

TEMA 3. LA PILA DE MODIFICADORES.


  • Los modificadores.
  • La pila de modificadores.
  • Clonar objetos.
  • Vincular y agrupar.
  • Los puntos de eje.
  • Ajuste y alineación de objetos.

TEMA 4. MODELADO DE OBJETOS.


  • Polígonos.
  • Métodos de selección.
  • Modificar partes de un objeto.
  • Las normales.
  • Chaflán, extrudido y bisel.
  • Herramientas Paint Deformation y Soft Selection.
  • Conectar vértices, aristas y polígonos.
  • Aplicar Mesh Smooth y Symmetry.
  • Modelar Splines.


MÓDULO 3. MATERIALES, CÁMARAS Y LUCES.

TEMA 1. LOS MATERIALES.


  • Materiales.
  • Aplicar materiales.
  • Editar los materiales.
  • Mapas.

TEMA 2. LAS CÁMARAS Y LAS LUCES.


  • Cámaras.
  • Tipos de luces.
  • Creación de luces.
  • Ajustes.


MÓDULO 4. ANIMACIÓN Y RENDERIZACIÓN.

TEMA 1. LA ANIMACIÓN DE OBJETOS.


  • Animación con Autokey.
  • Animación con Setkey.
  • Edición de fotogramas clave.
  • Propiedades de reproducción.
  • Modificaciones desde la hoja de rodaje.
  • El editor de curvas.

TEMA 2. LA RENDERIZACIÓN.


  • ¿Qué es la renderización?.
  • Renderización.
  • Efectos de renderización.

METODOLOGÍA

Entre el material entregado en este curso se adjunta un documento llamado Guía del Alumno dónde aparece un horario de tutorías telefónicas y una dirección de e-mail dónde podrá enviar sus consultas, dudas y ejercicios.
Los materiales son de tipo monográfico, de sencilla lectura y de carácter eminentemente práctico. La metodología a seguir se basa en ir leyendo los manuales teóricos así como completando paso a paso todos los contenidos de los CDROMS Multimedia correspondientes al curso, realizando las distintas prácticas que se adjuntan en el Cuaderno de Ejercicios.
Para su evaluación, el alumno/a deberá hacernos llegar en el sobre de franqueo en destino, el Cuaderno de Ejercicios. La titulación será remitida al alumno/a por correo, una vez se haya comprobado el nivel de satisfacción previsto (60% de total de las respuestas).
MATERIAL QUE SE ENTREGA


  • Manual teórico "Adobe Illustrator CS3".
  • Manual teórico "Adobe Photoshop CS3".
  • Manual teórico "Curso superior 3d Studio Max 8-9".
  • Manual teórico "Curso superior Macromedia Flash 8".
  • Cuaderno de ejercicios "Adobe Illustrator CS3".
  • Cuaderno de ejercicios "Adobe Photoshop CS3".
  • Cuaderno de ejercicios "Curso superior 3d Studio Max 8-9".
  • Cuaderno de ejercicios "Curso superior Macromedia Flash 8".
  • CDROM "Adobe Illustrator CS3".
  • CDROM " Adobe Photoshop CS3".
  • CDROM "Curso superior 3d Studio Max 8-9".
  • CDROM "Curso superior Macromedia Flash 8".
  • Carta de presentación.
  • Guía del alumno.
  • Subcarpeta.
  • Bolígrafos.
  • Sobre a franquear en destino.


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