? Disponibilidad de un mínimo de 4 horas diarias de trabajo en casa.
? Cuenta de correo electrónico para comunicarse con la escuela.
? Manejo bá
Para qué te prepara
No entenderíamos ningún aspecto de la comunicación actual sin la presencia de la creación gráfica asistida por ordenador. Empresas y profesionales utilizan determinados iconos, códigos de color, tipografías y mensajes gráficos para hacer llegar sus ideas o productos a clientes y consumidores, y que además estos sean recordados.
A esto es necesario añadir el creciente interés por la industria.
Dirigido a
Este Máster está pensado para todos aquellos que no se conforman con el simple manejo de las herramientas informáticas para el diseño, sino que quieren especializarse en comunicación gráfica profesional, desarrollando un sentido estético que permita hacer atractivo su trabajo, y que obtenga un perfecto manejo de la intención del mensaje.
ANIMUM es una Escuela de Artes Gráficas Digitales, especializada en la enseñanza
de diseño y animación 3D en el software líder del mercado: MAYA y 3D Studio MAX. Gracias a la productora de la compañía, ANIMUM Studios, nuestros alumnos reciben una formación basada en la experiencia real, en las necesidades del mercado de la producción gráfica y audiovisual 3D.
El objetivo de la...
Instalaciones del centro: Animum - Escuela de Animación 3D
C/ Canales, 10 MALAGA 29002 Málaga (España)
Temario del curso
MÁSTER DISEÑO GRÁFICO Y PACKAGING
SENTANDO LAS BASES DE LA PRODUCCIÓN 3D
MÁSTER DISEÑO GRÁFICO Y PACKAGING
CREATIVIDAD PARA PUBLICIDAD Y COMUNICACIÓN
No entenderíamos ningún aspecto de la comunicación actual sin la presencia de la creación gráfica asistida por ordenador. Empresas y rofesionales utilizan determinados iconos, códigos de color, tipografías y mensajes gráficos para hacer llegar sus ideas o productos a clientes y consumidores, y que además estos sean recordados. A esto es necesario añadir el creciente interés por la industria del packaging, una emergente forma de presentación de productos tangibles o merchandising, cuyos límites solo están en nuestra imaginación. El packaging es la herramienta de comunicación preferida a la hora de realizar presentaciones de producto, que asegura un recibimiento de nuestro mensaje por parte del cliente.
Este Máster está pensado para todos aquellos que no se conforman con el simple manejo de las herramientas informáticas para el diseño, sino que quieren especializarse en comunicación gráfica profesional, desarrollando un sentido estético que permita hacer atractivo su trabajo, y que obtenga un perfecto manejo de la intención del mensaje. Los alumnos que finalicen el MASTER y presenten terminado el proyecto como demostración de aprovechamiento del mismo, obtendrán el título Oficial de Adobe:
Máster de Diseño Gráfico y Packaging
Introducción al Módulo
¿Qué es el diseño gráfico?
¿Qué es un diseñador gráfico?
El pixel
La imagen
El vector
RGB
CMYK
Extensiones de archivos
Tamaños de papeles ISO
Educar al ojo
Teoría del diseño
Lenguaje visual
Lenguaje verbal
Principios de Composición
La regla de oro
Imposición
Jerarquías
Retículas
Reglas y otros elementos gráficos
Del Briefing a la solución final
Análisis del briefing
Flujo de trabajo
Desarrollo de aplicaciones
Puesta en escena
Puesta en marcha
La identidad Corporativa
Branding
La marca
La marca institucional
Protocolo
Fases en la vida de la marca
El naming, Identidad verbal
Logotipo, imagotipo, descriptor.
Manual de Identidad Corporativa
Desarrollo de la imagen de marca
Elementos y herramientas comunicacionales
Generar valor de marca
ADOBE PHOTOSHOP CS3
EL ESTANDAR PROFESIONAL EN EDICIÓN FOTOGRÁFICA
FAMILIARIZACIÓN
Calibrado del Photoshop
Diferentes paletas del programa
Tipos de archivos de salida del Photoshop
LAS SELECCIONES
Selección inteligente.
Técnicas básicas de selección
Técnicas avanzadas de selección: Comando extraer \ Borrador de fondos
Trazados: La pluma y la cuadrícula
LAS CAPAS
¿Qué es y cual es la potencia de las capas?
Selección mediante capas: La máscara de capa
Tipos de capa: Texto, efecto, máscara, ajuste
Fusión de capas
Variante: Los canales
MEJORA FOTOGRÁFICA
Remplazar color
Retoque de color
Los niveles
Retoque destructivo
Retoque no destructivo
MONTAJE Y COLLAGE
PINTAR
TÉCNICAS DE PINTURA
FILTROS
Propios del Photoshop
Otras Compañías: KPT, Flaming Pear, Extensis, Eye Candy
PHOTOSHOP Y EL VECTORIAL
PHOTOSHOP Y LA WEB
PHOTOSHOP Y EL 3D
Creación de texturas
Postproducción
IMPRESIÓN
Trabajos para imprentas
Impresión en 2 o más tintas
Cuatricromía
TÉCNICAS AVANZADAS
Objetos inteligentes
El panel acciones
¿Qué puede ser una Acción?
Grabar acciones
Organizar acciones
Guardar acciones
Agrupar
Grupos, grupos de recorte
Efectos especiales
ADOBE ILUSTRATOR CS3
EL ESTANDAR PROFESIONAL EN GRAFICOS VECTORIALES
EL DIBUJO VECTORIAL
Illustrator como programa de ilustración vectorial
Aplicaciones de Illustrator en el mercado
INTERFACE
La ventana de documento
Las paletas de herramientas, los paneles y los inspectores
Configuración de la página y ajuste de documento
Navegación y desplazamiento en el documento
Reglas, cuadrículas y guías.
EL DIBUJO
Herramientas de selección
Aplicación de color a las figuras
Dibujo de figuras geométricas
Trazados y curvas Bézier
La herramienta de pincel y lápiz
Edición de trazados y curvas de Bézier
Herramientas de deformación
Las tijeras y la cuchilla
Símbolos
MODIFICANDO FIGURAS
Desplazamiento de objetos
Rotación y simetrías
Cambio de escala e inclinación
Modificación de atributos de contorno y relleno
Creación de mallas de degradado
Agrupar y unir objetos
Alinear objetos
Fusionar objetos
Máscaras
Duplicación y clonación de objetos
EL TEXTO
Cajas de texto
Edición de fuentes y párrafos
El editor de texto
Fluir texto dentro de forma geométrica
Unir texto y trazado
Trazar texto
RELLENO
Tipos de color y tintas
Definición de colores en el mezclador
Añadir colores a la lista de colores
Conversión de tintas planas y colores de cuatricromía
Añadir colores de bibliotecas predefinidas a la lista de colores
Creación de degradados
Creación de estilos de color
Creación de motivos
CAPAS
Creación de capas
Bloqueo de capas
Control de visibilidad de capas
Capas plantilla
Capas y subcapas
IMPORTAR Y EXPORTAR
IMPRESIÓN
FILTROS
ADOBE IN DESIGN CS3- adaptación con FREEHAND
EL ESTANDAR PROFESIONAL EN GRAFICOS VECTORIALES
CONCEPTOS GENERALES
FreeHand como programa de ilustración
FreeHand como programa de maquetación de documentos
INTERFACE
La ventana de documento
Las paletas de herramientas, los paneles y los inspectores
LA PÁGINA
Páginas maestras - Ajustar tamaño y sangrado de página
Calidad de visualización - Resolución
VISUALIZACIÓN
Esquema - Previsualización rápida - Vista previa - Reglas y cuadrículas
La cuadrícula de perspectiva - Guías
HERRAMIENTAS DE SELECCIÓN
La fiecha - La herramienta de subselección - El lazo
Selección de objetos - Selección de grupos - Selección de puntos - Selección múltiple
COLOR
La lista de colores
La herramienta del cuentagotas - Tipos de color y tintas -
Definición de colores en el mezclador
CMYK - RGB - Añadir colores a la lista de colores - Matices
Conversión de tintas planas y colores de cuatricromía
Añadir colores de bibliotecas a la lista de colores
Creación de degradados
FIGURAS GEOMÉTRICAS
CURVAS BÉZIER
Herramientas bézier
Los atributos del trazo
Pinceles
MODIFICACIÓN DE FIGURAS
Desplazamiento de objetos
Desplazar una copia
Desplazar con precisión
Rotación, escala y simetrías
Modificación de atributos de contorno y relleno
Efectos
Malla de perspectiva y rotación 3D
Agrupar y unir objetos
Alinear objetos
Fusionar objetos
Operaciones de recorte
Duplicación y clonación de objetos
EL TEXTO
Cajas de texto - Edición de fuentes y párrafos - Creación de estilos de texto
Vinculación y fiujo entre cajas de texto - Unir texto y trazado
Rodear con texto - Trazar texto
CAPAS
Creación de capas - Bloqueo de capas - Control de visibilidad de capas
La capa de guías. Conversión de objetos a guías
IMPORTAR Y EXPORTAR
IMPRESIÓN
Ajustar el documento - Reunir para impresión - Opciones de impresión