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Master en Diseño Gráfico y Packaging - Titulación Oficial Adobe ®

Tipo de curso Master
Método Presencial / MALAGA ver instalaciones...
Duración 300 horas
Precio/Facilidades 3800 €   Matrícula gratis 
Centro Animum - Escuela de Animación 3D
Prerrequisitos ? Disponibilidad de un mínimo de 4 horas diarias de trabajo en casa. ? Cuenta de correo electrónico para comunicarse con la escuela. ? Manejo bá
Para qué te prepara No entenderíamos ningún aspecto de la comunicación actual sin la presencia de la creación gráfica asistida por ordenador. Empresas y profesionales utilizan determinados iconos, códigos de color, tipografías y mensajes gráficos para hacer llegar sus ideas o productos a clientes y consumidores, y que además estos sean recordados. A esto es necesario añadir el creciente interés por la industria.
Dirigido a Este Máster está pensado para todos aquellos que no se conforman con el simple manejo de las herramientas informáticas para el diseño, sino que quieren especializarse en comunicación gráfica profesional, desarrollando un sentido estético que permita hacer atractivo su trabajo, y que obtenga un perfecto manejo de la intención del mensaje.
Alumnos 30 alumnos han realizado ya este curso
Aulas 10 alumnos por clase
 
Temario Información adicional y temario
Animum - Escuela de Animación 3D
ANIMUM es una Escuela de Artes Gráficas Digitales, especializada en la enseñanza de diseño y animación 3D en el software líder del mercado: MAYA y 3D Studio MAX. Gracias a la productora de la compañía, ANIMUM Studios, nuestros alumnos reciben una formación basada en la experiencia real, en las necesidades del mercado de la producción gráfica y audiovisual 3D. El objetivo de la...


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Prácticas
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Diseño Gráfico
Curso - A Distancia  Descuento 
Atención garantizada


Instalaciones del centro: Animum - Escuela de Animación 3D
C/ Canales, 10 MALAGA 29002 Málaga (España)



Temario del curso

MÁSTER DISEÑO GRÁFICO Y PACKAGING

SENTANDO LAS BASES DE LA PRODUCCIÓN 3D

 

MÁSTER DISEÑO GRÁFICO Y PACKAGING

CREATIVIDAD PARA PUBLICIDAD Y COMUNICACIÓN

No entenderíamos ningún aspecto de la comunicación actual sin la presencia de la creación gráfica asistida por ordenador. Empresas y rofesionales utilizan determinados iconos, códigos de color, tipografías y mensajes gráficos para hacer llegar sus ideas o productos a clientes y consumidores, y que además estos sean recordados. A esto es necesario añadir el creciente interés por la industria del packaging, una emergente forma de presentación de productos tangibles o merchandising, cuyos límites solo están en nuestra imaginación. El packaging es la herramienta de comunicación preferida a la hora de realizar presentaciones de producto, que asegura un recibimiento de nuestro mensaje por parte del cliente.

Este Máster está pensado para todos aquellos que no se conforman con el simple manejo de las herramientas informáticas para el diseño, sino que quieren especializarse en comunicación gráfica profesional, desarrollando un sentido estético que permita hacer atractivo su trabajo, y que obtenga un perfecto manejo de la intención del mensaje. Los alumnos que finalicen el MASTER y presenten terminado el proyecto como demostración de aprovechamiento del mismo, obtendrán el título Oficial de Adobe:

 

Máster de Diseño Gráfico y Packaging

 

Introducción al Módulo

 

¿Qué es el diseño gráfico?

¿Qué es un diseñador gráfico?

El pixel

La imagen

El vector

RGB

CMYK

Extensiones de archivos

Tamaños de papeles ISO

Educar al ojo

 

Teoría del diseño

 

Lenguaje visual

Lenguaje verbal

Principios de Composición

La regla de oro

Imposición

Jerarquías

Retículas

Reglas y otros elementos gráficos

 

Del Briefing a la solución final

 

Análisis del briefing

Flujo de trabajo

Desarrollo de aplicaciones

Puesta en escena

Puesta en marcha

 

La identidad Corporativa

 

Branding

La marca

La marca institucional

Protocolo

Fases en la vida de la marca

El naming, Identidad verbal

Logotipo, imagotipo, descriptor.

Manual de Identidad Corporativa

Desarrollo de la imagen de marca

Elementos y herramientas comunicacionales

Generar valor de marca

 

ADOBE PHOTOSHOP CS3

EL ESTANDAR PROFESIONAL EN EDICIÓN FOTOGRÁFICA

 

FAMILIARIZACIÓN

 

Calibrado del Photoshop

Diferentes paletas del programa

Tipos de archivos de salida del Photoshop

 

LAS SELECCIONES

 

Selección inteligente.

Técnicas básicas de selección

Técnicas avanzadas de selección: Comando extraer \ Borrador de fondos

Trazados: La pluma y la cuadrícula

 

LAS CAPAS

 

¿Qué es y cual es la potencia de las capas?

Selección mediante capas: La máscara de capa

Tipos de capa: Texto, efecto, máscara, ajuste

Fusión de capas

Variante: Los canales

 

MEJORA FOTOGRÁFICA

 

Remplazar color

Retoque de color

Los niveles

Retoque destructivo

Retoque no destructivo

 

MONTAJE Y COLLAGE

 

PINTAR

 

TÉCNICAS DE PINTURA

 

FILTROS

 

Propios del Photoshop

Otras Compañías: KPT, Flaming Pear, Extensis, Eye Candy

PHOTOSHOP Y EL VECTORIAL

PHOTOSHOP Y LA WEB

PHOTOSHOP Y EL 3D

Creación de texturas

Postproducción

 

IMPRESIÓN

 

Trabajos para imprentas

Impresión en 2 o más tintas

Cuatricromía

 

TÉCNICAS AVANZADAS

 

Objetos inteligentes

El panel acciones

¿Qué puede ser una Acción?

Grabar acciones

Organizar acciones

Guardar acciones

Agrupar

Grupos, grupos de recorte

Efectos especiales

ADOBE ILUSTRATOR CS3

EL ESTANDAR PROFESIONAL EN GRAFICOS VECTORIALES

 

EL DIBUJO VECTORIAL

 

Illustrator como programa de ilustración vectorial

Aplicaciones de Illustrator en el mercado

 

INTERFACE

 

La ventana de documento

Las paletas de herramientas, los paneles y los inspectores

Configuración de la página y ajuste de documento

Navegación y desplazamiento en el documento

Reglas, cuadrículas y guías.

 

EL DIBUJO

 

Herramientas de selección

Aplicación de color a las figuras

Dibujo de figuras geométricas

Trazados y curvas Bézier

La herramienta de pincel y lápiz

Edición de trazados y curvas de Bézier

Herramientas de deformación

Las tijeras y la cuchilla

Símbolos

 

MODIFICANDO FIGURAS

 

Desplazamiento de objetos

Rotación y simetrías

Cambio de escala e inclinación

Modificación de atributos de contorno y relleno

Creación de mallas de degradado

Agrupar y unir objetos

Alinear objetos

Fusionar objetos

Máscaras

Duplicación y clonación de objetos

 

EL TEXTO

 

Cajas de texto

Edición de fuentes y párrafos

El editor de texto

Fluir texto dentro de forma geométrica

Unir texto y trazado

Trazar texto

 

RELLENO

 

Tipos de color y tintas

Definición de colores en el mezclador

Añadir colores a la lista de colores

Conversión de tintas planas y colores de cuatricromía

Añadir colores de bibliotecas predefinidas a la lista de colores

Creación de degradados

Creación de estilos de color

Creación de motivos

 

CAPAS

 

Creación de capas

Bloqueo de capas

Control de visibilidad de capas

Capas plantilla

Capas y subcapas

 

IMPORTAR Y EXPORTAR

 

IMPRESIÓN

 

FILTROS

 

ADOBE IN DESIGN CS3- adaptación con FREEHAND

EL ESTANDAR PROFESIONAL EN GRAFICOS VECTORIALES

 

CONCEPTOS GENERALES

 

FreeHand como programa de ilustración

FreeHand como programa de maquetación de documentos

 

INTERFACE

 

La ventana de documento

Las paletas de herramientas, los paneles y los inspectores

 

LA PÁGINA

 

Páginas maestras - Ajustar tamaño y sangrado de página

Calidad de visualización - Resolución

 

VISUALIZACIÓN

 

Esquema - Previsualización rápida - Vista previa - Reglas y cuadrículas

La cuadrícula de perspectiva - Guías

 

HERRAMIENTAS DE SELECCIÓN

 

La fiecha - La herramienta de subselección - El lazo

Selección de objetos - Selección de grupos - Selección de puntos - Selección múltiple

 

COLOR

 

La lista de colores

La herramienta del cuentagotas - Tipos de color y tintas -

Definición de colores en el mezclador

CMYK - RGB - Añadir colores a la lista de colores - Matices

Conversión de tintas planas y colores de cuatricromía

Añadir colores de bibliotecas a la lista de colores

Creación de degradados

 

FIGURAS GEOMÉTRICAS

 

CURVAS BÉZIER

 

Herramientas bézier

Los atributos del trazo

Pinceles

 

MODIFICACIÓN DE FIGURAS

 

Desplazamiento de objetos

Desplazar una copia

Desplazar con precisión

Rotación, escala y simetrías

Modificación de atributos de contorno y relleno

Efectos

Malla de perspectiva y rotación 3D

Agrupar y unir objetos

Alinear objetos

Fusionar objetos

Operaciones de recorte

Duplicación y clonación de objetos

 

EL TEXTO

 

Cajas de texto - Edición de fuentes y párrafos - Creación de estilos de texto

Vinculación y fiujo entre cajas de texto - Unir texto y trazado

Rodear con texto - Trazar texto

 

CAPAS

 

Creación de capas - Bloqueo de capas - Control de visibilidad de capas

La capa de guías. Conversión de objetos a guías

 

IMPORTAR Y EXPORTAR

IMPRESIÓN

 

Ajustar el documento - Reunir para impresión - Opciones de impresión

 

XTRAS

 

EL PACKAGING - ADOBE ILUSTRATOR

DISEÑOS DE ENVOLTORIOS Y ETIQUETADO DE PRODUCTOS

 

Conceptos Generales

Envase o Embalaje

¿Qué es?

Funciones del envase

El proyecto y sus fases.

Las maquetas.

Los Materiales

Rígidos

Vidrio

Plásticos

Metal

Papel

Cartón

Flexibles

Papel

Cartón

Plásticos

Compuestos

El Reclamo

Función del packaging en la comunicación

La Forma

Color

Dimensiones

Ergonomía

Tacto

Olor.

El Fondo

Sensaciones, segmentación, exclusividad.

El Packaging en su Hábitat

El público objetivo

EL packaging en el punto de venta

El merchandising

La imagen corporativa y el envase.

Rediseño

La evolución de una forma



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