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Master en Diseño y Creación de Videojuegos

Tipo de curso Master
Método Presencial / Barcelona ver instalaciones...
Duración 450 horas
Precio/Facilidades 5500 €
Centro Fundació UPC
Para qué te prepara Comprender todo el proceso del desarrollo de un videojuego así como el de cada una de las partes implicadas. Identificar, analizar y conocer todos los posibles elementos y aspectos involucrados de un videojuego. Programar videojuegos en cada una de sus posibles formas, vertientes y géneros. Diseño artístico, gráfico, modelado y animación 3D.
Dirigido a El curso va dirigido por un lado a ingenieros informáticos técnicos y superiores, ingenieros industriales o persones que hayan cursado módulos superiores de informática y, por otro lado, a licenciados en bellas artes, graduados multimedia y personas con conocimientos en diseño y producción de aplicaciones audiovisuales, o bien que demuestren experiencia. También se orienta a estudiantes a punto de finalizar sus estudios y a profesionales de otros sectores
 
Temario Información adicional y temario
Fundació UPC


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Instalaciones del centro: Fundació UPC
Badajoz, 73 Barcelona 08005 Barcelona (España)
Madrid Madrid 00000 Madrid (España)
Av. del Canal Olímpic s/n Barcelona 08080 Barcelona (España)
C/ Diagonal Paraguay, 29. Santiago de Chile 00000 Santiago (Chile)
C/ de la Igualtat, 33. Terrassa 08222 Barcelona (España)
Plaza Eusebi Güell, 6. Barcelona 08034 Barcelona (España)
Consultar. Barcelona 08034 Barcelona (España)



Temario del curso

Modulos

El programa del máster se estructura en los módulos que se indican a continuación.

Si no deseas cursar todo el máster puedes matricularte de uno o diversos módulos.
- Herramientas, Técnicas y Diseño de Videojuegos. 3ª edición.
Fecha de inicio: 13-10-2008. Barcelona (Presencial) Posgrado.
- Desarrollo de Videojuegos de Última Generación. 3ª edición.
Fecha de inicio: 27-01-2009. Barcelona (Presencial) Posgrado.
- Arte Gráfico y Animación 3D.
Fecha de inicio: 13-10-2008. Barcelona (Presencial) Posgrado.

Contenido

1- Conceptos Básicos, Industria y Desarrollo (12 horas) Obligatoria

  • Desarrollo de videojuegos
  • Ingeniería del software aplicada a los videojuegos
  • Dirección y empresa

2- Diseño Gráfico (33 horas) Obligatoria

  • Guión y storyboard
  • Creación artística
  • Photoshop
  • Diseño de personajes y objetos
  • Diseño de escenarios
  • Interficies gráficas
  • Lenguaje cinematográfico

3- Edición de Niveles (15 horas) Obligatoria

  • Scripting: mapas y configuraciones
  • Diseño de exteriores
  • Diseño de interiores

4- Programación (25 horas) Obligatoria

  • Arquitectura
  • Tile Based Engines
  • APls: OpenGL, DirectX i XNA
  • Física
  • Inteligencia artificial
  • Dispositivos móviles: J2ME y M3G

5- Diseño y Creación 3D (15 horas) Obligatoria

  • Software 3D
  • Pre-producción de un proyecto 3D
  • Modelado de baja poligonización
  • Materiales y texturizado
  • Principios de animación

6- Proyecto (100 horas) Obligatoria

  • De las 100 horas correspondientes a esta asignatura, 25 se realizarán presencialmente y 75 horas corresponderán al trabajo final de máster que el participante realizará con el apoyo de un tutor.
  • La distribución de los alumnos en el aula será de dos alumnos para cada ordenador.

7- Medelado y Textura (24 horas) Obligatoria

  • Iluminación
  • Modelado de escenarios
  • Modelado poligonal avanzado
  • Texturización avanzada
  • Realtime shaders
  • Técnicas de iluminación realista

8- Programación de Escenarios Virtuales 3D (24 horas) Obligatoria

  • Game enginees
  • Programación gráfica
  • Algorismos de interiores y exteriores
  • Detección de colisiones

9- Animación en 3D (21 horas) Obligatoria

  • Jerarquías y esqueletos 3D
  • Pesado de personajes
  • Animación 3D avanzada
  • Animación de personajes
  • Animación no lineal
  • Expresiones faciales y morphs

10- Programación Avanzada (42 horas) Obligatoria

  • Sistemas particulares
  • Niveles de detalle
  • Algorismos de visibilidad
  • Física
  • Inteligencia artificial, scripting y Lua
  • Hardware gráfico
  • Shaders
  • Trebajo en red (networking)
  • Técnicas de interacción con webcams

11- Efectos Especiales y Postproducción (21 horas) Obligatoria

  • Simulaciones
  • Montaje de vídeo
  • Efectos de postproducción
  • Producción y edición de audio
  • Motores de sonido
  • Cutscenes

12- Cónsolas Portátiles y NextGen I (9 horas) Obligatoria

  • Técnicas, herramientas y desarrollo para cónsolas

13- Cónsolas Portátiles y NextGen II (9 horas) Obligatoria

  • Programación para cónsolas portátiles
  • Programación para cónsolas de última generación

14- Proyecto II (100 horas) Obligatoria

De las 100 horas correspondientes a esta asignatura, 25 se realizarán presencialmente y 75 horas corresponderán al trabajo final de máster, que el participante realizará con el apoyo de un tutor.
La distribución de los alumnos en el aula será de dos alumnos para cada ordenador.



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