Comprender todo el proceso del desarrollo de un videojuego así como el de cada una de las partes implicadas.
Identificar, analizar y conocer todos los posibles elementos y aspectos involucrados de un videojuego.
Programar videojuegos en cada una de sus posibles formas, vertientes y géneros.
Diseño artístico, gráfico, modelado y animación 3D.
Dirigido a
El curso va dirigido por un lado a ingenieros informáticos técnicos y superiores, ingenieros industriales o persones que hayan cursado módulos superiores de informática y, por otro lado, a licenciados en bellas artes, graduados multimedia y personas con conocimientos en diseño y producción de aplicaciones audiovisuales, o bien que demuestren experiencia.
También se orienta a estudiantes a punto de finalizar sus estudios y a profesionales de otros sectores
Av. del Canal Olímpic s/n Barcelona 08080 Barcelona (España)
C/ Diagonal Paraguay, 29. Santiago de Chile 00000 Santiago (Chile)
C/ de la Igualtat, 33. Terrassa 08222 Barcelona (España)
Plaza Eusebi Güell, 6. Barcelona 08034 Barcelona (España)
Consultar. Barcelona 08034 Barcelona (España)
Temario del curso
Modulos
El programa del máster se estructura en los módulos que se indican a continuación.
Si no deseas cursar todo el máster puedes matricularte de uno o diversos módulos. - Herramientas, Técnicas y Diseño de Videojuegos. 3ª edición. Fecha de inicio: 13-10-2008. Barcelona (Presencial) Posgrado. - Desarrollo de Videojuegos de Última Generación. 3ª edición. Fecha de inicio: 27-01-2009. Barcelona (Presencial) Posgrado. - Arte Gráfico y Animación 3D. Fecha de inicio: 13-10-2008. Barcelona (Presencial) Posgrado.
Contenido
1- Conceptos Básicos, Industria y Desarrollo (12 horas) Obligatoria
Desarrollo de videojuegos
Ingeniería del software aplicada a los videojuegos
Dirección y empresa
2- Diseño Gráfico (33 horas) Obligatoria
Guión y storyboard
Creación artística
Photoshop
Diseño de personajes y objetos
Diseño de escenarios
Interficies gráficas
Lenguaje cinematográfico
3- Edición de Niveles (15 horas) Obligatoria
Scripting: mapas y configuraciones
Diseño de exteriores
Diseño de interiores
4- Programación (25 horas) Obligatoria
Arquitectura
Tile Based Engines
APls: OpenGL, DirectX i XNA
Física
Inteligencia artificial
Dispositivos móviles: J2ME y M3G
5- Diseño y Creación 3D (15 horas) Obligatoria
Software 3D
Pre-producción de un proyecto 3D
Modelado de baja poligonización
Materiales y texturizado
Principios de animación
6- Proyecto (100 horas) Obligatoria
De las 100 horas correspondientes a esta asignatura, 25 se realizarán presencialmente y 75 horas corresponderán al trabajo final de máster que el participante realizará con el apoyo de un tutor.
La distribución de los alumnos en el aula será de dos alumnos para cada ordenador.
7- Medelado y Textura (24 horas) Obligatoria
Iluminación
Modelado de escenarios
Modelado poligonal avanzado
Texturización avanzada
Realtime shaders
Técnicas de iluminación realista
8- Programación de Escenarios Virtuales 3D (24 horas) Obligatoria
Game enginees
Programación gráfica
Algorismos de interiores y exteriores
Detección de colisiones
9- Animación en 3D (21 horas) Obligatoria
Jerarquías y esqueletos 3D
Pesado de personajes
Animación 3D avanzada
Animación de personajes
Animación no lineal
Expresiones faciales y morphs
10- Programación Avanzada (42 horas) Obligatoria
Sistemas particulares
Niveles de detalle
Algorismos de visibilidad
Física
Inteligencia artificial, scripting y Lua
Hardware gráfico
Shaders
Trebajo en red (networking)
Técnicas de interacción con webcams
11- Efectos Especiales y Postproducción (21 horas) Obligatoria
Simulaciones
Montaje de vídeo
Efectos de postproducción
Producción y edición de audio
Motores de sonido
Cutscenes
12- Cónsolas Portátiles y NextGen I (9 horas) Obligatoria
Técnicas, herramientas y desarrollo para cónsolas
13- Cónsolas Portátiles y NextGen II (9 horas) Obligatoria
Programación para cónsolas portátiles
Programación para cónsolas de última generación
14- Proyecto II (100 horas) Obligatoria
De las 100 horas correspondientes a esta asignatura, 25 se realizarán presencialmente y 75 horas corresponderán al trabajo final de máster, que el participante realizará con el apoyo de un tutor. La distribución de los alumnos en el aula será de dos alumnos para cada ordenador.