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Máster Infoarquitectura e Interiorismo con 3D Studio Max® y Vray

Tipo de curso Curso
Método Presencial / MALAGA ver instalaciones...
Duración 450 Hora(s)
Precio/Facilidades 5520 €   Regalo 
Centro Animum - Escuela de Animación 3D
Prerrequisitos

- Ser mayor de edad. - Tener título de bachiller o ciclo formativo. - Si alguno de los requisitos anteriores no se cumple es necesaria una entrevista

Para qué te prepara

Para ser un autentico profesional del 3d en el campo de la infoarquitectura. Debido a las técnicas de representación hiperrealista y a la potencia de los equipos informáticos actuales, la infografía 3D se ha convertido en una de las herramientas imprescindibles para la presentación de cualquier proyecto de arquitectura, llegando a niveles de realismo que hacen confundir, incluso a ojos expertos si

Dirigido a

A todo el que desee ser un profesional de la infoarquitectura 3D.

Alumnos 100 alumnos han realizado ya este curso
Aulas 10 alumnos por clase
 
Temario Información adicional y temario
Animum - Escuela de Animación 3D
ANIMUM es una Escuela de Artes Gráficas Digitales, especializada en la enseñanza de diseño y animación 3D en el software líder del mercado: MAYA y 3D Studio MAX. Gracias a la productora de la compañía, ANIMUM Studios, nuestros alumnos reciben una formación basada en la experiencia real, en las necesidades del mercado de la producción gráfica y audiovisual 3D. El objetivo de la...


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Instalaciones del centro: Animum - Escuela de Animación 3D
C/ Canales, 10 MALAGA 29002 Málaga (España)



Temario del curso

Módulo1(150h)

proyectos de exteriores 3d con 3dmax

sentando las bases de la producción 3d

 

introducción al módulo

  • objetivos. Reglas generales del curso. Proyecto fin de curso
  • trabajando con max
  • descripción del interface del usuario
  • gestión de elementos de la escena
  • organización y procedimientos básicos de contenidos del proyecto
  • interface de usuario.
  • La escena 3d: x, y, z.
  • Comandos básicos.
  • Los visores: ortogonales, perspectiva, cámara, luz y configuración.
  • Barras de menús.
  • Bara de herramientas principal.
  • Panel de comandos: crear - modificar - jerarquía - movimiento - presentación -
  • utilidades.
  • Distribución de los paneles: categorías y subcategorías - persianas - casillas
  • paramétricas - casillas de verificación.
  • Sistemas de coordenadas - diferentes tipos.
  • Herramientas de control de visores - para contror de vistas axonométricas, en
  • perspectiva, en cámara y en modo luz.
  • Menús quads, uso y configuración.
  • Clonación de objetos: copy - instance - reference
  • trabajo por capas
  • vista esquemática
  • nuevos ajustes al trabajo por capas

modelado en 3d studio max

  • delineación en 3d studio max
  • modificadores basados en splines
  • construcción de viales y elementos topográficos de nivel i
  • construcción 3d optimizada de elementos verticales y horizontales
  • herramientas de precisión con 3d studio max

trabajo con precisión

  • herramientas de precisión.
  • Uso de unidades.
  • Uso de cuadrículas.
  • Uso de la cuadrícula inicial.
  • Uso de objetos de cuadrícula.
  • Alineación de objetos.
  • Alineación de normales.
  • Definición de ajustes estándar.
  • Definición de opciones de ajuste.
  • Herramienta medir distancia.

Materiales y acabados para arquitectura

  • materiales standard
  • comportamiento de materiales: solerías pulidas, rústicas, carpinterías de
  • madera, aluminios, planazos, mamposterías, rocallas.
  • Máscaras para solerías complejas
  • materiales para objetos compuestos. Modificadores de mapeado multicanal
  • mapeados para solerías y elementos verticales: cenefas, rosa de viento en varios
  • mármoles.
  • Materiales.
  • Editor de materiales - ranuras de material - biblioteca de materiales - visor de
  • materiales - explorador de materiales.
  • Texturas 2d.
  • Textura editor.
  • Texturas procedurales.
  • Refiexiones ray trace.
  • Shaders - blinn - metal - anisotrópico - pong - multicapa - orennayarblinn - strauss
  • materiales compuestos - dos lados - mate shadow
  • ejemplos prácticos

iluminación - tipo de luces max.

  • Parámetro de las luces.
  • Teoría de la iluminación.

Las cámaras. Corrección de perspectiva

  • fotografía arquitectónica
  • iluminación exterior con vray

renderizado con vray (nivel básico)

  • panel de renderizado común
  • configuración de iluminación para exteriores
  • mapa de irradiación básico
  • tipos de archivo de salida
  • ajustes para el medio: imprenta, web y video
  • ventana de renderizado. Canal alfa
  • preview.
  • Render final.

Postproducción

  • composición de capas con adobe photoshop
  • niveles y correción de color

proyecto de curso

  • escena exterior

módulo2 (150h)

dominando el hiperrealismo

interiorismo y animación con 3dmax

introducción al módulo

  • objetivos. Reglas generales del curso
  • proyecto fin de curso

modelado avanzado con 3d studio max

  • modelado de elementos orgánicos
  • modelado de elementos tipográficos
  • parcelación y elementos de separación
  • modelado de mobiliario orgánico
  • modelado de topografías complejas

técnicas de cine aplicadas a infoarquitectura

  • fotogrametría y recreación de entornos reales
  • camera mapping y recreación de entornos reales

materiales vray (nivel avanzado)

  • difusos, refiexión y refracción
  • traslucidez
  • efectos glossy
  • opacidades con vray
  • desplazamiento 2d y 3d
  • vraymtl
  • vray2sidedmtl
  • vrayoverridemtl
  • vraylightmtl
  • vraymtlwrapper
  • vrayfastsss
  • vrayblendmtl

mapas vray (nivel avanzado)

  • vraysky
  • vraydirt
  • vraycolor
  • vraymap
  • vrayhdri
  • vrayedgestex
  • vraybmpfilter
  • luces vray (nivel avanzado)
  • vraylight - planas - esféricas - domos
  • vraysun vs luz direct
  • sombras vray
  • cámaras físicas vray

iluminación global con vray (nivel avanzado)

  • motor de iluminación global, parámetros avanzados
  • estudio de iluminación de interiores - simulación de luces
  • v-ray frame buffer
  • indirect illumination (gi)
  • brute force gi
  • irradiance map: presets built-in
  • irradiance map: parámetros básicos
  • irradiance map: opciones
  • irradiance map: detail enhancement
  • irradiance map: opciones avanzadas
  • irradiance map: modos de cálculo
  • irradiance map: opciones on render end
  • light cache: parámetros de cálculo.
  • Light cache: parámetros de reconstrucción
  • light cache: modos de cálculo
  • light cache: on render end
  • caustics
  • dmc sampler (deterministic monte carlo - adaptación del qmc)
  • color mapping

configuración vray (avanzado)

  • panel global switches
  • panel image sampler (antialiasing)
  • panel environment
  • panel system
  • parámetros raycaster
  • división por render region
  • frame stamp
  • panel object settings
  • panel light settings
  • presets
  • v-ray log
  • incompatibilidades con max

animación y efectos especiales

  • controladores de animación
  • encuadres de escena y animación de cámara
  • efectos de dinámicas reales con reactor
  • telas, cuerpos rígidos, blandos y líquidos
  • efectos atmosféricos y efectos especiales
  • videopost para montajes sencillos

proyecto de módulo

  • escena de interiorismo animada

módulo 3(150h)
postproducción con combustion
composición y efectos especiales

presentación

 

  • contenidos, objetivos y prácticas del módulo
  • proyecto fin de módulo

adobe premiere pro

 

  • entorno de trabajo
  • herramientas de trabajo
  • monitores y previsualizaciones
  • líneas de tiempo
  • componentes de un proyecto
  • captura de vídeo
  • compresión de video
  • dv, dvcam, mpeg-1, mpeg-2, mpeg-4 y divx
  • edición y montaje de vídeo
  • edición y montaje de sonido
  • exportación de proyectos

adobe encore dvd

  • autoría de dvd
  • creación de menús básicos
  • creación de esctructura dvd-video

autodesk combustion

  • interface. Configuración y ajuste.
  • Timeline, workspace y paneles de
  • herramientas.
  • Vista esquemática.
  • Modos de trabajo en combustión.
  • Composite. Paint. Sólido. Texto. Partículas. Espacio de trabajo.
  • Profundidad de bit y tablas lut.
  • Jerarquía: branch, capas, operadores, footage.
  • Configuración de workspaces. Footage y proxy footage.
  • Vista esquemática. Elementos multicapa. Gestión de capas.
  • Composición. Composite 2d. Composite 3d.
  • Cámaras luces reflexiones null object operadores imagen 2d. Chroma key.
  • Máscaras (matte).
  • Operaciones con canales alpha.
  • Blur/sharpen. Distort.
  • Noise. Stylize. Grano de película.
  • Extracción de color. Suavizado. Curvas. Limpieza de la imagenfinal.
  • Corrección de color.
  • Operadores imagen 3d. Secuencias con formatos rla y rpf. Operadores 3d.
  • Paint. Herramientas de pintura.
  • Herramientas de texto. Herramientas de selección.
  • Herramientas demáscara. Pinceles.
  • Creación de sombras y contornos. Creación y
  • animación de gradientes. Herramientas de clonación y revelado.
  • Canales alpha en paint. Efectos y filtros en modo paint.
  • Modos de fusión. Texto. Edición y efectos de texto. Partículas.
  • Efectos especiales con librerías de partículas editables.
  • Edit.
  • Edición no lineal de pistas de imagen y aplicación de transiciones básicas trackers.
  • Estabilización, escalado, rotación y seguimiento con 1, 2 y 3 puntos.
  • Opciones de render.
  • Ajuste y configuración de render y de render a ram

 



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