AZPE INFORMÁTICA CENTRO DE FORMACIÓN DE MICROSOFT, CISCO Y ADOBE
Para qué te prepara
Dar al alumno/a una amplia formación en técnicas informatizadas de animación y modelado en tres dimensiones, capacitándolo/a para realizar tales trabajos en el ámbito profesional con un alto nivel de destreza. El curso está dirigido a toda persona que sin tener necesariamente conocimientos informáticos está interesado/a en trabajar en el área del modelado y animación.
Dirigido a
Toda persona que, sin poseer necesariamente conocimientos informáticos, esté interesada en trabajar en el área del modelado y animación de escenas y personajes, para desempeñarse laboralmente en estudios de diseño o publicidad, empresas de Internet, o empresas en general, realizando sus tareas con el ordenador en base a modernas técnicas informáticas.
Instalaciones del centro: AZPE INFORMÁTICA CENTRO DE FORMACIÓN DE MICROSOFT, CISCO Y ADOBE
C/GRAN VIA 40, 1ª MADRID 28013 Madrid (España)
Temario del curso
Los programas informáticos que se estudian en el curso son:
PhotoShop CS4, para el tratamiento de imágenes.
3D Studio Max versión 9, para Modelado y Animación 3D.
Adobe Premier Pro 2.0, edición de videos y sonidos.
DURACIÓN:
180 horas. En horario de libre elección por las mañanas, tardes o sábados. Por ejemplo en:
- 4 meses (con 11 horas a la semana) - 5 meses (con 9 horas a la semana) - 7,5 meses (con 6 horas a la semana)
PLAZO MÁXIMO DE REALIZACIÓN: 12 MESES
OTRAS CARACTERÍSTICAS:
El curso incluye todos los materiales didácticos necesarios, incluyendo libros (valorado en más de 200 euros).
El alumno/a interesado/a puede realizar libremente prácticas en ordenador, aparte de las horas de su curso, sobre los temas de software.
Finalizado el curso, el alumno/a recibe un Diploma acreditativo y un Certificado de Estudios de AZPE con la descripción del temario y su duración
1. PHOTOSHOP CS4 BÁSICO
PRIMEROS PASOS EN PHOTOSHOP: Tipos de imágenes
ABRIR Y GUARDAR IMÁGENES: Imágenes. Mapa de bits
EL ESPACIO DE TRABAJO: Ventanas, paletas, archivos
MOVERSE POR LA IMAGEN: Ampliar/recortar/Duplicar/separ
DIBUJAR CON EL LÁPIZ: El lápiz, modo color, cuentagotas
PINTAR CON EL PINCEL: Pinceles, modos de fusión
SELECCIONAR. Zonas de la imagen, Herramientas marco, Herramientas lazo, Selección por colores, ajustar
IMÁGENES CON CAPAS: Visualizar, Orden de apilamiento Copiar y pegar, Combinar y acoplar
RELLENAR DE COLOR: El bote de pintura, degradados, La goma de borrar, El borrador mágico
DIBUJAR CON TRAZADOS:Herramientas de herramientas, Rellenar píxeles, Capas de forma, La herramienta pluma, trazados
AJUSTAR EL COLOR: Luces y sombras, Equilibrar colores, Cambiar los colores, Ajuste global, Brillo y contraste, Efectos
RETOCAR IMÁGENES:Dibujar con precisión, Escala y rotación, Sesgar, voltear y distorsionar, Herramientas de retoque, Corregir la imagen
TEXTO EN LAS IMÁGENESIncluir texto, Formato del texto, efectos, notas
IMPRIMIR LA IMAGEN: Ajustar página, Posición y tamaño.
2. PHOTOSHOP CS4 AVANZADO
INFORMACIÓN DE LA IMAGEN: Modelos y modos del color, convertir, la paleta historia
CANALES Y MÁSCARAS
TRABAJO CON CAPAS: Máscara recorte, ajuste, y relleno, Estilos de capas, conjuntos, aplicar estilos, composiciones
LOS FILTROS: Los efectos de los filtros, el comando transición, galería de filtros, crear motivos, Aislar un objeto, Deformar imagen
AJUSTAR EL COLOR Calibrar dispositivos, Gestión de color, Perfil de color
OBTENER IMÁGENES Escanear, filtrar la captura, cámara digital, parámetros impr.
AUTOMATIZAR TAREAS Ejecutar acciones, editar, el comando lote, utilizar droplets
EFECTOS ESPECIALES Reflejar imágenes, transparencia de cristales, fuego y humo, gotas de agua, crear texturas, botones transparentes, diseñar objetos, ambientes, envejecer una imagen, convertir en dibujo, crear panorámicas, PDF
DISEÑO DE PÁGINAS WEB Preparar, Galería de fotografías, Image Ready
TABLAS Y MAPAS DE IMAGEN Herramienta sector, Propiedades de los sectores, guardar, tabla de imagen, mapas de imágenes, propiedades de zonas activas
ROLLOVERS Rollovers sencillos, a partir de sectores, estilos
OPTIMIZAR IMÁGENES PARA LA WEB Optimizar imágenes GIF, transparencias, optimizar el formato JPEG, Simulación de transparencias, optimizar el tamaño, formatos WBMP y PNG
3. ADOBE PREMIER PRO 2.0
INTRODUCCIÓN A PREMIERE PRO 2.0: Configurar el proyecto, paletas, el monitor
CREAR PROYECTOS E IMPORTAR RECURSOS: Configuraciones, keyframe y render, archivar
ADQUISICIÓN DE MEDIOS: Captura, pruebas, clips
EDICIÓN DE VÍDEOS: Importación, la ventana monitor, construcción, trabajo con pistas, marcas
EDICIÓN AVANZADA DE VIDEOS: Edición de puntos, subclips, ajuste de escala, duración y velocidad, FPS
MODIFICAR CLIPS: Sustitución de fotogramas, herram. de edición, división de clips, Cortar y pegar, clips virtuales
TRANSICIONES: Creación, configuración, máscara de imagen, cortina degradada, personalización
CREACIÓN DE TÍTULOS: Objetos gráficos, colores, degradados, sombras, transparencias, textos
TRABAJO Y EDICIÓN DE AUDIO: Ajustes de ganancia, nivel y encadenados, visualizar y, filtros
TRANSPARENCIA Y COMPOSICIÓN: Superposición de clips, composiciones y transparencias, canales y máscaras, efectos de pantalla
CREAR ANIMACIONES: Movimientos, cambio de velocidad, rotación, ampliación y parada, distorsiones, sincronización
EFECTOS Y AJUSTES DEL COLOR: Aplicación de filtros, keyframes
EXPORTAR UNA PELÍCULA: Configurar la salida, procesado especial, secuencias de clips, exportar.
4. 3D STUDIO MAX 9.
MODELADO
INICIAR UNA ESCENA: vistas, unidades, cuadrícula, guardar
CREACIÓN DE OBJETOS: tipos, encuadrar y rotar, rehacer acción
OBJETOS BÁSICOS: cajas y planos, esferas, cilindro, pirámide
SELECCIONAR OBJETOS: por región, nombre, color, filtros
INSTALACIÓN DE CÁMARAS: distancia focal, profundidad, visores
MATERIALES: Mapeado de material, árboles mapas, coordenadas, mapa de relieve, reflexiones, refracc. Material, imágenes de fondo, combinar objetos y fondo, dos lados, sup/inferior, la biblioteca
REPRESENTACIÓN Y ANIMACIÓN
ESCENAS Y ANIMACIONES: Comandos, tamaño imagen, control del tiempo, la salida, ventana de presentación
ANIMACIÓN: creación, cuadros clave, el tiempo, trayectorias
EDICIÓN DE LA ANIMACIÓN: Trayectoria, track bar, track view, modos de edición, claves, curvas y barras
CINEMÁTICA: vincular objetos, jerarquías, cinemat. Inversa, bloque y herencia, CI activa, restricciones, parámetros, expresiones, esqueleto, resolutotes, modificador piel, incluir sonidos