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Master en Motion Graphics

Tipo de curso Master
Método Presencial / Barcelona ver instalaciones...
Duración 1 Año(s)
Precio/Facilidades 4980 €   Descuento 
Centro Bau Escola Superior de Disseny
Prerrequisitos Se debe demostrar un nivel avanzado de Photoshop, Freehand e Illustrator.
Para qué te prepara Sumergir al diseñador en un proceso de reflexión y experimentación entorno a proyectos de gráfica animada y creación audiovisual, profundizando en el conocimiento de las herramientas de composición y edición digital, no sólo como solución inmediata a los problemas básicos de creación, sino como ayuda y soporte al mundo de las ideas.
Dirigido a Graduados Superiores en Diseño Licenciados en Comunicación (Audiovisual) Profesionales del sector audiovisual sin titulación específica que puedan acreditar experiencia profesional con herramientas de edición y desarrollo multimedia, que quieran profundizar en los nuevos formatos interactivos, en el desarrollo de la gráfica en movimiento y la creación audiovisual.
Alumnos 20 alumnos han realizado ya este curso
Aulas 18 alumnos por clase
 
Temario Información adicional y temario
Bau Escola Superior de Disseny
Bau, escuela de diseño, es un centro docente privado nacido en Barcelona el año 1989 fruto de las inquietudes de un grupo de profesionales del diseño con vocación docente y pedagógica. ¿Su objetivo? Ofrecer respuesta a las necesidades formativas y especialización de nuevos profesionales en el campo del diseño. Una pedagogía activa basada en la cultura del proyecto y una met...

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Instalaciones del centro: Bau Escola Superior de Disseny
Carrer Pujades 118 Barcelona 08005 Barcelona (España)
calle Pujades 118 Barcelona 08005 Barcelona (España)
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Temario del curso

Presentación

Pantallas, pantallas y más pantallas configuran hoy nuestro entorno. Ventanas abiertas desde las que a diario accedemos a la información y el entretenimiento. Espacios virtuales que, frente a la linealidad de los formatos tradicionales, hoy nos hablan con un nuevo lenguaje audiovisual: contenido bajo demanda, participación on-line, fragmentación del mensaje... De nuestro viejo cine a la pantalla de nuestro iPhone, conceptos como TV digital, Internet 2.0, alta definición o realidad aumentada, se debaten a diario en un panorama apasionante para el espíritu inquieto y curioso del diseñador.

De los créditos pioneros de Saul Bass y las experiencias visuales de Norman McLaren a las actuales creaciones de Michel Gondry y Danny Yount, hoy la gráfica en movimiento encuentra en ese nuevo espacio de cine, televisión e Internet nuevos retos y oportunidades. Identidad de cadena, empaquetado de programas, cabeceras de series y películas, video clips, videoproyecciones, publicidad, audiovisuales corporativos, soporte a la formación..., un espacio de trabajo en expansión para el nuevo diseñador audiovisual.

Un entorno en el que el profesional, además de manejar con soltura las herramientas, necesita el conocimiento de los medios y el dominio del lenguaje y los recursos audiovisuales, para poder conectar con éxito con el espectador / usuario del siglo XXI.


Programas

El curso se articula alrededor de la realización de ejercicios y proyectos bajo la tutoría de profesores especializados en las áreas conceptual  (Diseño de Contenidos / Cultura Audiovisual), artística (Dirección de Arte para Imagen y Sonido) y tecnológica (Tecnología / Producción).

Las clases se desarrollan en el marco de diferentes espacios formativos divididos en talleres, talleres de proyectos y clases de tecnología.

TALLERES

Son espacios formativos donde tras una introducción teórica se desarrollan ejercicios prácticos sobre temas específicos como: el lenguaje audiovisual, el uso de la metáfora, conceptos aplicados de tipografía y color, sesiones de cámara, iluminación y edición, etc. Estos ejercicios de introducción e investigación al lenguaje de la gráfica en movimiento pretenden acercar al alumno al análisis y reflexión de la estructura audiovisual.

TALLERES PROYECTOS

Son espacios donde tras la demanda de un cliente se desarrolla un proyecto bajo la tutoría y corrección de los profesores. Estos proyectos, a modo de encargos reales, tienen como objeto enfrentar al alumno a un proceso de demanda profesional. Los "clientes invitados" realizan un seguimiento y análisis de las propuestas a lo largo del proceso de creación, diseño y producción, que está sujeto a un calendario de entregas preestablecido al inicio de cada proyecto.

CLASES DE TECNOLOGÍA

Es un espacio teórico / práctico donde se profundiza el conocimiento y uso de las herramientas para la captura, edición y exportación de video y audio digital, y la composición de gráficos en movimiento; entrenándose en el uso y dominio de éstas como soporte de construcción de la narrativa audiovisual.

Al final del curso, todos los trabajos realizados durante el año -ejercicios y proyectos- se presentan ante un tribunal formado por profesionales del sector. Para acceder a esta presentación los profesores validan los trabajos y todo su proceso de realización.


METODOLOGÍA

Los proyectos se realizan según las siguientes fases:


PREPRODUCCIÓN

  • Análisis y definición del proyecto: briefing / contrabriefing
  • Eje creativo: idea, concepto y referencias (conceptboard)
  • Estilo narrativo, visual y auditivo: análisis de normas, selección y propuestas (storyboards y animatics)
  • Planificación de la producción: búsqueda y distribución de recursos


PRODUCCIÓN / POSPRODUCCIÓN

  • Desarrollo: composición y edición
  • Recursos externos: selección y dirección
  • Aplicaciones: extensión a piezas y formatos


PRESENTACIÓN

  • Composición y edición de masters
  • Desarrollo y autoría de soportes para la presentación final

Coordinadores

  • Magí del Campo. Coordinador Pedagógico. Diseñador audiovisual y productor multimedia. 
  • Humbert Plantada. Coordinador Académico. Ingeniero Industrial Superior. Director Académico de Bau, Escola Superior de Disseny.

Profesorado

  • Magí del Campo. Profesor del área de Cultura Audiovisual y Proyectos. Diseñador audiovisual y productor multimedia. 
  • Nico Juarez. Profesor del área de Cultura Audiovisual y Proyectos. Arquitecto. Diseñador audiovisual.
  • Oscar Núñez. Profesor del área Tecnológica. Editor y postproductor de vídeo. Diseñador audiovisual.
  • Javier López. Profesor del área Tecnológica. Licenciado en Pedagogía. Especialista en nuevas tecnologías y productor multimedia.
  • Alexandre Martínez. Profesor del taller de Audio. Músico. Licenciado en Estética, Ciencia y Tecnología, y Licenciado en Composición y Técnicas Electroacústicas.
  • Josep Maria Rocamora. Profesor del taller de Créditos. Realizador, productor y montador audiovisual. Licenciado en Geografía e Historia.
  • Andreu Balius. Profesor del taller de Tipografía. Diseñador Gráfico. Especialista en Tipografía.
  • Edi Rovira. Profesor del taller de Cámara. Director de fotografía.


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