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Máster en Postproducción Digital

Tipo de curso Master
Método Presencial / VALENCIA ver instalaciones...
Duración 220 Hora(s)
Precio/Facilidades 1400 €   Descuento 
Centro MASTERMEDIA
Para qué te prepara En este máster se descubren los conceptos y las técnicas que permiten llevar a cabo una especialización en edición, postproducción, motion graphics, corrección de color y todas aquellas tareas de acabado de una producción de cine, vídeo o televisión.
Dirigido a Licenciados en Comunicación Audiovisual, Periodismo, Bellas Artes, Grado Superior, profesionales del sector audiovisual que busquen reciclarse y adquirir nuevos conocimientos y personas con vocación y deseo de especializarse en un sector nuevo.
Aulas 6 alumnos por clase
 
Temario Información adicional y temario
MASTERMEDIA


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Instalaciones del centro: MASTERMEDIA
Calle Padre Tomás Montañana, 28 1º B Valencia 46023 Valencia (España)
CALLE PADRE TOMÁS MONTAÑANA 28 1ºB VALENCIA 46023 Valencia (España)



Temario del curso

Módulo 1

postproducción con avid media composer.

Objetivos generales:

  • facilitar los conocimientos teóricos y prácticos necesarios para dominar las técnicas de postproducción utilizando el software de edición no lineal avid meida composer.
  • Dotar a los participantes de las competencias necesarias en el campo de la producción y postproducción, para ampliar sus conocimientos profesionales y así incrementar su adaptación a la evolución de las profesiones y a las nuevas exigencias en el mercado laboral.

Objetivos específicos:

  • conocer y controlar los aspectos fundamentales y básicos del hardware y el software relacionados con la postproducción avid.
  • Aplicar y poner en práctica los conocimientos teórico-prácticos sobre la teoría del montaje.
  • Dominar los sistemas de postproducción avid y otros mecanismos de post-producción que intervengan en el mecanismo.

Contenidos:

hardware y software (avid + pc )

  • introducción.
  • Hardware y software (avid + pc).
  • El equipo: elementos, características y funcionamiento.
  • El sistema operativo.
  • Los programas.

Unidad didáctica 2: teoría del montaje.

  • Introducción.
  • Teoría del montaje.
  • La continuidad narrativa: el ritmo interno y externo. Las uniones permitidas y las no permitidas.
  • El montaje electrónico.
  • El equipo de edición.
  • Modos de edición: inserto y ensamble.
  • Tipos de edición: por corte, a-rol 1, aib rol 1.
  • Edición no lineal: ventajas frente a la tradicional.
  • Fases de la edición no lineal: captura, conversión analógico-digital, muestreo.

Avid media composer - iniciación

  • consideraciones generales.
  • Tratamiento de las imágenes: digitalización.
  • Control de vídeo.
  • Timeline.
  • Edición a 3 puntos.
  • Audio.
  • Edl. Co
  • trabajo con media files.
  • Multicámara.
  • Efectos: keyframes, módulo 3d.
  • Exportación: códecs, formatos y medios de distribución de medios.

Avid media composer - nivel avanzado

objetivos:

  • progresar en los conocimientos adquiridos para el uso avanzado de avid media composer, el software de edición de vídeo standard en el sector audiovisual a nivel internacional.

  • Desarrollar las actitudes apropiadas para llevar a cabo la labor de edición no-lineal de una forma eficaz y rápida, y adquirir la terminología profesional para ser capaz de comunicar con dominio y soltura.

Contenidos

la edición avanzada

  • combinación de modos
  • configuración de workspaces, timeline views, bin views, etc.
  • Uso y configuración de teclado y ratón.

Elementos avanzados de avid

  • settings o configuraciones (a fondo).
  • Sincronización: gestión de seguridad y reparación.
  • Opciones botón derecho en ventanas de interfaz.

 efectos ii

  • keyframes: progresión a avanzado.
  • Elementos 3d
  • pan and zoom
  • técnicas con canales alfa
  • efectos intraframe
  • otros efectos, otros fabricantes (shaphire, boris, magic bullet,. )

tituladora marquee

  • animación de objetos de texto y gráficos.
  • La ventana de línea de tiempos.
  • Aplicación de keyframes.
  • Propiedades de los objetos.
  • Estilos y plantillas.

Correción de color

  • muestras de color: color cast y eyedropper picks
  • función natural match
  • promedio 3x3: controles de coincidencia
  • colores personalizados

multicamara

  • clips de sync, grupo y multigrupo
  • visualización
  • modo multicámara
  • técnicas de edición multicámara
  • función match frame

 audio

  • aislar pistas
  • búsqueda de audio (analógico y digital)
  • automatización ganancia record
  • presets y plantillas
  • herramienta: passthroughmix tool

 programas  y funciones anexas

  • la consola y los comandos de avid
  • avid log exchange
  • script
  • metasync manager
  • store manager
  • meta fuzze

 opciones de salida y códecs

  • expert render
  • quick time reference
  • opción "send to"
  • el volcado

módulo 2

postproducción y creación de motion graphics con 990000;">adobe after effects.  

objetivos generales:

  • dotar al alumno con las herramientas necesarias para desarrollar proyectos profesionales de vídeo.
  • Creación de sistemática de trabajo profesional.
  • Fomento de la práctica y la experimentación como método de autoaprendizaje.
  • Sistematización de normas de composición para el desarrollo de la creatividad individual.

En este curso de after effects, nuestros formadores te mostrarán las opciones de este potente software de adobe, incluyendo todo aquello que necesitas saber para ser capaz de crear tus propias composiciones originales partiendo de varios formatos, incluyendo alta definición (hd). Y dirigirlas a diferentes tipos de formato de exportación utilizando codecs de varios fabricantes, incluyendo avid y flash video export.

Contenidos:

1. Técnicas de animación

a. Interface. Flujo de proyectos; composiciones; material de archivo; etc.
b. Crear composiciones.
c. Animación básica. Posicion, trayectorias, interpolación, rotación y orientación 3d
d. Velocidad de keyframes. Easy ease; keyframes auto bezier; editor grafico; gráficos
de velocidad; interpolación temporal; interpolación hold; roving keyframes.
e. Asistentes de animación. Motion sketch; smoother vs. Wiggler; auto orientación;
fotogramas de tiempo inverso y de escala exponencial.

2. Organización de capas

a. Trabajo básico con capas. Duplicar; hacer “solo”; renombrar y reemplazar capas;
marcadores de capa y composición; snapshots; alinear y distribuir; editar original;
códigos de color de capa; propiedades de capa.
b. Trim. Split layer; edición overlay y ripple insert.
c. Motion blur. Máscaras y blur; efectos de eco; cycore time effects.
3. Modos, máscaras y mattes.
a. Modos de fusión. Aplicar modos de fusión. Ejemplos y usos frecuentes.
b. Máscaras. Crear máscaras simples; autotrazado; uso de trazados illustrator como
mascara; smart mask interpolation.
c. Track mattes. Alfa y luma mattes; invertir mattes.
d. Preservar transparencia.

4. Luces y cámaras en composiciones 3d.

A. Espacio 3d. Trayectorias y auto orientación en 3d; mezclando capas 2d y 3d.
b. Camaras. Zoom, ángulo de visión y profundidad de campo. Creación e importación
de vpe.
c. Iluminación en 3d. Creación y animación de luces; propiedades de material;
proyección de sombras y transmisión de luz.

5. Creación de jerarquías.

A. Emparentado.
b. Composiciones anidadas.
c. Precomponer.
d. Colapsar transformaciones.

6. Animación de texto.

Type tool. Creación, edición y formato de texto mediante type tool. Texto cíclico;
parágrafos; texto sobre trazado; animadores de texto y selector de rango; orden
aleatorio; 3d por caracteres; alineación y agrupado de anchor points; selectores
wiggly y expresión.

7. Efectos y presets.

A. Aplicar y usar efectos.
b. Familias y tipos de efectos.
c. Efectos que usan trazados de mascara.
d. Efectos de composición.
e. Presets y variaciones.
f. Bridge y visualizaciones de efectos y presets.
g. Herramienta brainstorm.

8. Color y keying.

A. Gestión de color.
b. Profiles de entrada y salida.
c. Rangos de luminancia.
d. Profundidades de color.
e. Limites de color broadcast.
f. Keying. Concepto , tipos y plugins de keying.
g. The foundry keylight.
h. Corrección de color y modificación de bordes.
i. Ajuste de key y modificaciçon de matte.
j. Herramientas de matte.

9. Controles de tiempo y motion tracking.

A. Modificación del frame rate. Time stretch; reverse layers; time remapping; freeze frame; frame blending y sus dos tipos pixel motion y timewarp.
b. Estabilizado de imagen.
c. Motion tracking. Track de posición escala y rotación; track effect point; multipart tracking; corner pin.

10. Herramientas de dibujo, pintura y puppet tool.

A. Shape layers.
b. Herramientas paint y clone.
c. Vector paint.
d. La herramienta puppet tool.

11. Trabajo con audio.

A. Niveles de audio y waveform.
b. Previsualización de audio.
c. Efectos de audio.

12. Expresiones.

A. Crear expresiones.
b. Pick whip.
c. Convertir audio a keyframes.
d. Control de expresiones.
e. Guardar expresiones como presets.
f. Expresión wiggle.

13. Importación e integración.

A. Importación e interpretación.
b. Interpretación de canal alfa.
c. Settings de interpret footage.
d. Importar proyectos.
e. Integración nle.
f. Integración con software 3d.
g. 3d channel effects.
h. Conceptos sobre broadcast. Conversión d1 a dv; trabajo con campos e interpretación; aspectos de pixel; márgenes de seguridad, etc.

14. Exportación y render.

A. Cola de render.
b. Render settings.
c. Módulos de salida.
d. Formatos de archivo.
e. Integración con avid media composer.
f. Consolidar y simplificar proyectos.
g. Collect files.
h. Procesamiento multiprocesador.
i. Pre-render y uso de proxies.
j. Preferencias de adobe after effects.

 


módulo 3:

creación gráfica y retoque fotográfico con 990000;">adobe photoshop.

Introduccion -nivel i
adobe photoshop es el software profesional de edición y manipulación de imágenes más popular del mercado, y el que usan la mayoría de fotógrafos, diseñadores gráficos, webmasters, editores, montadores, y un gran número de aficionados del campo creativo de la imagen. Sus herramientas creativas constituyen un estándar de creaciòn y manipulación de imágenes, y permiten conseguir resultados excepcionales.

Objetivos
al finalizar el curso el alumno:

  • será capaz de crear y modificar sus propias imágenes, creaciones gráficas y diseños.
  • Dispondrá de las competencias necesarias para el manejo del retoque fotografico con photoshop.
  • Serán capaces de identificar, describir y utilizar los elementos que en conjunto forman las herramientas principales de photoshop.
  • Sabrá como optimizar su entorno de trabajo, adoptará técnicas para retoques fotográficos y metodología a la hora de enfrentarse a un trabajo de retoque o creatividad digital.

Contenidos:

1. Introducción

i. Entorno del programa
ii. Paletas y herramientas
iii. Navegar en las imágenes

2. Tamaño de la imagen

iv. Abrir documentos
v. Determinar y cambiar el tamaño
vi. Resolución de la imagen
vii. Recortar la imagen

3. Seleccionar

viii. Selección rectangular
ix. Editar la selección
x. Selección de varita
xi. Selección de lazo
xii. Opciones de selección

4. Capas

xiii. Crear / transformar / mover / borrar capas
xiv. Opciones de capas
xv. Disponer el orden de las capas
xvi. Herramienta de borrar las capas

5. Pinceles

xvii. Diferentes pinceles
xviii. Opciones de pincel

6. Dibujar con trazados

xix. La pluma
xx. Herramientas de forma

7. Ajustar el color

xxi. Corregir las luces, sombras y medios tonos
xxii. Equilibrar los colores, brillo y contraste
xxiii. Filtro de fotografía y otros efectos de color

8. Introducción al retoque fotográfico

xxiv. Herramientas de retoque fotográfico
xxv. Procesos para el retoque fotográfico

9. Texto en las imágenes

xxvi. Características de formato
xxvii. Aplicar efectos

10. Impresión y almacenamiento

xxviii. Guardar documentos
xxix. Diferentes formatos

11. Procesos de impresión

nivel ii

objetivos:

en ésta parte ofrecemos la posibilidad de conocer y explorar métodos de procesamiento de imágenes con la finalidad de conseguir la máxima calidad que el mercado exige. Los profesionales del diseño podrán encontrar en este curso recursos y técnicas de trabajo para la optimización de sus resultados de retoque de imagen e impresión especialmente. Empezando desde el diálogo de camera raw, pasando por un retoque avanzado hasta llegar a la impresión mas óptima para cada necesidad dependiendo del medio final a que se destine la imágen.

Centrándonos en las herramientas esenciales para el retoque de una fotografía: histograma, modos de color, perfiles, herramientas de selección y retoque, control del color, enfoque, como la profundidad de bits que es más conveniente para que la imagen sea dañada lo mínimo posible y así conservar el original con el menor deterioro y por lo tanto, conseguir una imagen con una calidad excelente.

El objetivo final de este curso es que el profesional optimice su tiempo de procesamiento y retoque de las imágenes capturadas para conseguir resultados profesionales en el menor tiempo posible.

Contenidos:

1. Características de la imagen

1. 1 elegir el mejor espacio de color
1. 2 formatos de imagen
1. 3 profundidad de bits

2. Retoque de imagen

2. 1 control del histograma
2. 2 ajustes generales
2. 3 manejo de la paleta historia
2. 4 técnicas y herramientas de selección
2. 5 tratamiento por zonas
2. 6 enfoque de la imagen

3. Preimpresión

3. 1 revisión de la imagen
3. 2 conversión del color


módulo 4

adobe encore – autoría de dvds.

Objetivos generales:
facilitar los conocimientos teóricos y prácticos necesarios para dominar las técnicas de autoría de dvd, utilizando el software adobe encore cs4.

Contenidos:

  • espacio de trabajo
  • conceptos básicos
  • administración del espacio de trabajo
  • planificación del proyecto
  • creación del proyecto
  • menús:
  • conceptos básicos
  • creación de menús
  • edición de menús
  • agregar texto a un menú
  • video y audio en el menú
  • plantillas
  • índice de capítulos
  • photoshop para la creación de menús
  • subimágenes de botones
  • grupo de colores de menús
  • enrutamiento.
  • Líneas de tiempo y presentación de diapositivas
  • conceptos básicos
  • propiedades de la línea de tiempo
  • presentación de diapositivas
  • aplicación de efectos y escalas a diapositivas
  • puntos de capítulo
  • audio y subtitulos
  • utilización de varias pistas de audio
  • agregar y quitar pistas de audio
  • conceptos básico de los subtitulos
  • colores de subtitulos
  • navegación en pistas de audio y subtitulos
  • creación y administración de vínculos
  • navegación y vínculos del proyecto
  • listas de reproducción
  • diagrama de flujo
  • operaciones de usuario
  • comprobación y creación

al finalizar el master, el alumno deberá entregar un proyecto de creación propia y que deberá presentar al equipo docente.



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