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Máster Profesional de Programación de Videojuegos. MPV

Tipo de curso Master
Método Presencial / Madrid ver instalaciones...
Duración 300 Hora(s)
Precio/Facilidades 4456 €
Centro CICE, Escuela Profesional de Nuevas Tecnologías.
Prerrequisitos Residentes en España
 Prácticas  CICE dispone de un departamento de  Bolsa de Empleo cuya responsable es Lorena de Luis. La Bolsa de Empleo tiene una plataforma para que los alumnos puedan registrarse e inscribirse a las ofertas de su interés, y de esta manera, tener la opción de realizar prácticas en Empresas así como desarrollarse profesionalmente a través de un empleo. Por otro lado, ofrecemos a las Empresas la posibilidad de registro e inserción de ofertas según los perfiles demandados y poder cubrir sus necesidades.
Para qué te prepara Este Máster Profesional de Programación de Videojuegos te prepara para desarrollar Proyectos Profesionales con Unreal Development Kit (UDK), uno de los motores más conocidos y flexibles a la hora de generar Proyectos de Videojuegos, tanto por su interface intuitiva como por su conglomerado de editores internos (audio, video, cinemáticas, partículas, etc.),...
Dirigido a No son necesarios conocimientos previos sobre la materia. Confiamos formar auténticos profesionales.
Aulas 15 alumnos por clase
 
Temario Información adicional y temario
CICE, Escuela Profesional de Nuevas Tecnologías.
CICE es actualmente en Europa, y dentro de la formación en TI, el único Centro s imultáneamente Homologado por Microsoft, Cisco, Autodesk, Discreet, Corel, Adobe, AVID y Quark, única cualificación objetiva para contrastar la calidad de la formación en Nuevas Tecnologías. Carta del Director de Formación CICE, Centro Integral de Cursos Especializados, nace en Madrid en 1980...


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Instalaciones del centro: CICE, Escuela Profesional de Nuevas Tecnologías.
Povedilla, 4 Madrid 28009 Madrid (España)
C/ Povedilla, 4 Madrid 28009 Madrid (España)
Povedilla, 4 Madrid 28009 Madrid (España)



Temario del curso


·       Lenguajes de Programación para Videojuegos
·       Introducción a la Programación con Unreal
·       Creación de un Nivel Estándar de Juego
·       Tipos de Iluminación y Aplicación a la Programación
·       Swarm (Renderizado de Iluminación Estática En Red)
·       Content Browser. Utilización De Las Herramientas
·       Importación de Assets Meter en el Juego
·       Phyisics Assets, Anim Trees, Anim Sets, Etc .
·       Kismet (Programación por Nodos en Unreal)
·       Creación de Matinee (Cinemáticas en Unreal)
·       Front End (Empaquetado del Nivel/Juego)
·       Fundamentos de Programación con Unreal
·       Estándares de Código. Utilización de Sentencias
·       Programación con la Herramienta Unreal Script
·       Strings, Preprocessor, Interfaces, Funciones, "Sctructs"
·       Programación y Desarrollo de Clases
·       Creación de Menús y Desarrollo de Huds
·       Proyecto Fin de Máster



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