¿Qué master estás buscando?        
Home / Master en Informática / Master en Diseño / Master en 3D Studio

Master Profesional en Creación y Desarrollo de Videojuegos - Mcdv

Tipo de curso Master
Método Presencial / Madrid ver instalaciones...
Duración 600 horas
Precio/Facilidades 6300 €
Centro CEV Escuela Superior de Imagen, Sonido y Comunicación
Para qué te prepara El programa del curso consta de dos módulos, correspondientes con los apartados anteriormente descritos (creativo y técnico), permitiendo que quienes deseen dedicarse profesionalmente a uno solo de estos campos pueda formarse a fondo de forma cómoda y coherente.
Dirigido a El resultado práctico del curso hace que el alumno disponga de un portfolio de personajes propios y modelos de alta resolución, con sus correspondientes mapas UV, así como el dominio de la luz y su interacción con las superficies en los motores de render más usados y sea sea capaz de desarrollar videojuegos 2D y 3D para todo tipo de plataformas.
Alumnos 600 alumnos han realizado ya este curso
Aulas 15 alumnos por clase
 
Temario Información adicional y temario
CEV Escuela Superior de Imagen, Sonido y Comunicación


Contactar sin compromiso con el centro CEV Escuela Superior de Imagen, Sonido y Comunicación
Debes de rellenar correctamente todos los datos de este formulario para que podamos enviarlo al centro de formación. Hemos marcado en rojo aquellos datos incompletos y/o erroneos.
* Datos obligatorios
¿Deseas recibir información gratuita sobre cursos similares a este en tu email? Sí, quiero darme de alta en Emagister.com
Al presionar "Enviar solicitud/ Ver Teléfono" estás aceptando las reglas de uso, y política de protección de datos, del mismo modo, autorizas expresamente que el centro de formación que imparte el curso que has solicitado nos remita la confirmación o no de tu matriculación al curso mismo.

Cursos de la misma temática
Similitud
Master en Animación y Modelado con 3D Studio
Curso - Madrid
Atención garantizada
Prácticas
Similitud
Animación 3D, Postproducción Digital y Edición No Lineal
Master - Madrid  Beca 
Atención garantizada
Prácticas
Similitud
3Ds Max 2009 Intensivo
Curso - Madrid  Matrícula gratis 
Atención garantizada
Similitud
Master en Animación de Personajes
Curso - Madrid
Atención garantizada
Prácticas
Similitud
Animación con 3D Studio Max 9 (A Distancia)
Curso - A Distancia  Matrícula gratis 
Atención garantizada


Instalaciones del centro: CEV Escuela Superior de Imagen, Sonido y Comunicación
C/ Gaztambide, 65. Madrid 28015 Madrid (España)
Alpens, 19. Barcelona No dispo. Barcelona (España)



Temario del curso

Visita la Web del CEV: Más información, más novedades y los trabajos de los alumnos. Consulta el PDF para más información del curso solicitado.

Módulo A: Grafismo para videojuegos con 3ds Max y ZBrush

1.- Introducción a la industria del Videojuego.
1.1 Introducción al proceso de creación de un videojuego.
1.2 Qué es un Engine y cómo funciona.
1.3 Diferentes tipos de Engine.

2.- El interface de 3D Studio Max.
2.1 Uso del espacio de trabajo.

3.- Primitivas y sus elementos.
3.1 Qué es un Vertex, Border, Polygon y Element.
3.2 El pivote.
3.3 Mover, rotar y escalar.
3.4 Magnetismos.
3.5 Principales modificadores.

4.- Modelado Low poly con 3D Studio Max.
4.1 La importancia de las referencias y el concept art.
4.2 Editable Poly y Editable Mesh y diferencias.
4.3 Herramientas de modelado con Edit Poly.
4.3-1 Soft Selections.
4.3-2 Edit Polygons y Edit Vertex.
4.3-3 Edit Geometry.
4.3-4 Edit Properties.
4.4 Polyboost y sus herramientas de Modelado.
4.4-1 Insert Loop, Remove Loop, Flow Conect EndedLoops.
4.5 Poly Count y su importancia.
4.6 Ejemplos de creación modelos LowPoly inorgánicos y orgánicos.
4.7 Smoothing Groups y Materials ID.
4.8 La importancia de la silueta y ejemplos básicos.
4.9 Preparación para exportar a Zbrush.

5.- Desplegado de Uvs para Texturas y Light Maps.
5.1 Herramientas de Edit Uv´s.
5.2 Exportación de Uv´s para Photoshop.
5.3 Creación de Light maps.
5.3-1 Qué es un Light Map y su importancia en el Engine.
5.3-2 Diferencias entre el Light Map y el resto de Uv´s.

6.- Modelado High Poly con Zbrush.
6.1 Importancia de la búsqueda de referencias y el arte conceptual.
6.2 Introducción al Interface y método de trabajo.
6.3 Moverse dentro del espacio de trabajo.
6.4 Importar un modelo para empezar a trabajar.
6.5 Herramientas Principales. Document.
6.6 Mover, escalar y rotar.
6.7 Geometría y desplazamiento entre divisiones.
6.8 Brushes.
6.9 Materiales.
6.10 Dots.
6.11 Alphas y Texturas.
6.11-1 Creación de Alphas con Photoshop.
6.12 Modelado y Manejo de geometría.
6.13 Layers y Subtools.
6.14 Deformaciones y Masking.
6.15 PolyGroups (Apend, delete y extract).
6.16 Morphs.
6.17 Nociones de modelado tradicional y ejemplos.

7.- Metodología de creación de modelos de alta resolución con ZBrush.

8.- Materiales en 3D Studio Max.
8.1 Distintos tipos de materiales.
8.2 Materiales homólogos a los materiales de un Engine.
8.3 DirectX Shader.
8.4 Multi Sub Object y su importancia.

9.- Creación de Normal Maps Con 3D Studio Max.
9.1 Que es un Normal Map y su importancia.
9.2 Exportación de Hight Poly en Zbrush e importación en 3D Studio Max.
9.3 Iniciación al render de texturas.
9.4 Render to texture y herramientas.
9.5 Opciones de proyección de mapas.
9.6 Creación final (Bake) del normal map.
9.7 Retoque del normal map con Photoshop.

10.- Creación de Occlusion Maps con 3D Studio Max.
10.1 Qué es un Occlusion Map y su importancia en el resto de texturas.

11.- Creación de Maps con Photoshop.
11.1 La importancia de las referencias.
11.1-1 Introducción al Interface.
11.2 Herramientas principales aplicadas a la creación de texturas.
11.2-1 Capas y fusión de capas.
11.2-2 Tipos de pincel, su creación y configuración.
11.2-3 El tampón de clonar y su fusión con los diferentes pinceles.
11.2-4 Ajustes básicos de corrección de color, contraste tono y saturación.
11.2-5 Canales alpha y mascaras de capa.
11.2-6 Filtros.
11.3 Creación de Diffuse Maps.
11.3-1 Qué es un Diffuse map en Videojuegos.
11.3-2 El diffuse map a raíz de un Oclusion Map.
11.4 Creación de Light Map.
11.4-1 Que es un Light Map en Videojuegos.
11.5 Creación de un Normal Maps en Photoshop.

12.- Iluminación en 3D Studio Max.
12.1 Tipos de luces y importancias.
12.2 Propiedades de las Luces en 3D Studio Max.
12.2-1 Intensity, Color Attenuation.
12.2-2 Advanced Effects.
12.2-3 Shadow Effects.
12.3 Luces Mental Ray.
12.4 Sky Light y su importancia.

13.- Render en 3D Studio Max.
13.1 Iniciación al render para presentación de modelos.
13.2 Diferentes motores de render.
13.3 Mental Ray, la iluminación global y el uso de photones.
13.4 Aplicación de los diferentes maps.
13.5 El render por capas y su posterior montaje en Photoshop.

Módulo B: Desarrollo y Programación de videojuegos.

Introducción.
1.1. Historia de los videojuegos.
1.2. Plataformas actuales.
1.3. Conceptos básicos del desarrollo de videojuegos.

1.-Fundamentos de programación orientada a objetos.
1. Conceptos básicos de programación en C .
1.1-1 Variables, sentencias de control.
1.1-2 Estructuras de datos.
1.1-3 Funciones.
1.2 Clases y objetos.
1.3 Herencia.
1.4 Polimorfismo y clases abstractas.
1.5 Conceptos básicos de programación en JAVA.

2.- Herramientas gráficas de desarrollo.
2.1 PhotoShop, mapas, texturas y formatos de imagen.
2.2 3DStudio Max, mallas y formatos de archivo.
2.3 Visual Studio 2008 entorno de desarrollo de programación C .
2.4 Introducción practica al API de Windows.
2.5 Introducción practica al API Direct-X.
2.6 Introducción practica al API OpenGL.
2.7 Netbeans entorno de desarrollo de programación J2ME.
2.8 Introducción practica al API J2ME.
2.9 M3G viewer, M3G exporter.

3-Programación avanzada para videojuegos.
3.1 Metodología avanzada para el desarrollo de videojuegos.
3.2 Análisis de los componentes comunes de los juegos.
3.3 Análisis y diseño del Motor de juego.
3.4 Análisis de características avanzadas de la programación.
3.5-1 Matrices de transformaciones.
3.5-2 Cálculos de Colisiones 2D y 3D.
3.5-3 Fundamentos de Inteligencia artificial.
3.6-4 Gestión de los múltiples elementos de una escena.
3.5-5 Generación de terrenos.

4.- Desarrollo práctico 1: Juegos 2D para móviles.
4.1 Primer Midlet.
4.2 Elementos de la interfaz de usuario de alto nivel.
4.3 Elementos de la interfaz de usuario de bajo nivel.
4.3-1 Colores.
4.3-2 Texto.
4.3-3 Imágenes.
4.4 Desarrollo de un motor J2ME.
4.4-1 Sprites.
4.4-2 Control de Teclado y eventos.
4.4-3 Mapa y scrolling.
4.4-4 Implementando Colisiones.
4.4-5 Implementando Inteligencia Artificial.
4.4-6 Sonido.
4.4-7 Almacenamiento RMS.
4.4-8 Comunicaciones Bluetooth.
4.4-9 Comunicaciones Http.
4.5 Aplicación práctica del motor del desarrollo de un juego.
4.5-1 Concepto de juego.
4.5-2 Instanciacion de los elementos particulares.
4.5-3 Front-End.
4.5-4 Testeando el juego.
4.6 Anexo juegos 3D para móvil, M3G.
4.6-1 mostrar cubo.
4.6-2 implementar movimiento 3D.
4.6-3 importar malla.

5.- Desarrollo práctico 2: Juegos 3D para ordenadores y consolas.
5.1 Implementación del Motor grafico.
5.1-1 Gestión de aplicación Windows.
5.1-2 Rendering 3D, Direct-X.
5.1-3 Control del motor.
5.2 Objetos.
5.2-1 Matrices de transformación.
5.2-2 Animando objetos.
5.2-3 Integracion y testeo de objetos.
5.3 Materiales y mallas.
5.3-1 Sistema de materiales.
5.3-2 X File format.
5.3-3 Cargando una malla.
5.3-4 Bounding Volumes.
5.3-5 Integracion y testeo del sistema de materiales y mallas.
5.4 Sonido.
5.4-1 DirectMusic
5.4-2 Sistema de sonido.
5.4-3 Integracion y testeo del sistema sonido.
5.5 Red.
5.5-1 DirectPlay.
5.5-2 Arquitectura de la programación en red.
5.5-3 mensajes y jugadores.
5.5-4 Sistema de red.
5.5-5 Integracion y testeo del sistema de red.
5.6 Gestión de la escena.
5.6-1 Culling.
5.6-2 Detección de colisiones.
5.6-3 Rendeando la escena.
5.7 Aplicación practica del motor en el desarrollo de un juego.
5.7-1 Concepto de juego.
5.7-2 Instanciacion de los elementos particulares.
5.7-3 Front-End.
5.7-4 Testeando el juego.

Al confirmar tu consulta recibirás un correo con la información completa del curso desde el CEV.



  Temas Relacionados
  Master en 3D   Master en 3D Studio
  Master en Animación multimedia   Master en Imágen
  Master en Modelado   Master en 2D
Quienes somos | Normas de uso | Política de privacidad | Publica tus cursos
2004 SoloMasters.com ®