Mediante la realización de un proyecto de desarrollo real, los estudiantes podrán adquirir una capacitación polivalente: teórica, con asignaturas con las que puedan analizar los videojuegos en el mercado; técnica con talleres en los que las herramientas informáticas tienen un objetivo: producir los elementos gráficos de un videojuego; y práctica con el desarrollo de un proyecto completo.
Dirigido a
Esta dirigido a:
- Diseñadores.
- Licenciados en Bellas Artes, Historia del Arte, Ciencias de la Información, Matemáticas o Física.
- Ingenieros en Informática, Telecomunicaciones o Arquitectura.
- Animadores 2D o Animadores 3D.
- Interesados en el mundo del videojuego.
Además con:
Experiencia como jugador y cultura sobre el mundo del videojuego.
Conocimientos básicos de un programa de modelado y animación 3D o edición de gráficos bitmap.
Conocimientos de programación.
Inglés leído, nivel medio.
La Universidad Católica San Antonio de Murcia (Ucam) imparte dieciseis titulacio
nes oficiales: Enfermería, Fisioterapia, Nutrición Humana y Dietética, Ciencias de la Actividad Física y del Deporte (CAFD), Complementos de CAFD, Periodismo, Comunicación Audiovisual, Publicidad y RRPP, Arquitectura, Informática, Obras Públicas (Transportes y Servicios Urbanos y Construcciones Civi...
Instalaciones del centro: Universidad Católica San Antonio (Ucam)
Campus de Los Jerónimos s/n Guadalupe 30107 Murcia (España)
Campus de los Jerónimos Guadalupe 30107 Murcia (España)
Temario del curso
Presentación: Los videojuegos han cumplido ya más de
30 años como medio de entretenimiento, forma de arte y expresión y por
supuesto como industria, a este nivel, mueve ya entre hardware y software,
más de 31 mil millones de dólares al año. Una industria
tan emergente y con tal capacidad de desarrollo futuro no puede
abastecerse únicamente de los profesionales que surgen de la formación
interna en las propias empresas de desarrollo en videojuegos o
autodidactas del sector. Objetivos: Mediante la
realización de un proyecto de desarrollo real, los estudiantes de Master
podrán adquirir una capacitación polivalente: teórica, con asignaturas con
las que puedan analizar los videojuegos en el mercado e idear diseños
nuevos a través de sus herramientas y conocimientos; técnica con talleres
en los que las herramientas informáticas (programas de modelado con 3D y
edición de gráficos en 2D) tienen un objetivo: producir los elementos
gráficos de un videojuego; y práctica con el desarrollo de un proyecto
completo en el desarrollo del curso, que les enseñará a trabajar en equipo
y, sobre todo, a tener como referencia el objetivo final: cerrar el
proyecto y entregar el juego conociendo el mercado del mismo. Módulos: Diseño
de Videojuegos
Introducción a los videojuegos: Filosofía y Psicología del Videojuego,
Roles en la producción de un Videojuego, Historia de los videojuegos.
Diseño: Introducción, Inicio de una idea, Elementos de Jugabilidad,
Diseño aplicado, Historias y Guiones, Diseño de interfaces,
Documentación, Prototipos, Diseño de Niveles, Testeo.
Dibujo: Diseño del mundo reales e imaginarios, Diseño de los
personajes, Biblia de personajes. Modelo de color y texturas, Diseño
de escenarios y complementos, Story-board. Descomposición del
movimiento en fases
Diseño y animación 2D: Photoshop, Flash.
Diseño y animación 3D: 3DMax, Character Studio, Editores de niveles.
Movimiento
Producción de música y sonido: Sound Forge, Audition, Trackers.
Recursos gráficos, sonoros y otras herramientas.
Postproducción de video: Premiere.
Gestión: Conocimiento del mercado, Presentación de proyectos, Gestión
de equipos, Marketing, Comercialización de videojuegos.
Conexiones con el mundo del cine del comic y la animación.
Programación de Videojuegos
Introducción a los videojuegos: Filosofía y Psicología del Videojuego,
Roles en la producción de un Videojuego, Historia de los videojuegos.
Animación y programación 2D: Flash, ActionScript.
Programación 3D: Visual Studio.
Diseño y arquitectura del juego.
Ingeniería del software aplicada a videojuegos.
Patrones de diseño para videojuegos.
Física y matemáticas para videojuegos: Desplazamientos
tridimensionales, Gravedad, aceleración, colisiones, etc.
Motores gráficos: Ogre, Scripting.
Librerías gráficas: DirectX 9.
Inteligencia artificial para juegos: Redes neuronales, Lógica difusa,
Sistemas heurísticos de decisión.
Programación de juegos en red.
Juegos para plataformas móviles: J2ME
Juegos para consola.
Proyecto
Realización de forma paralela al master de un proyecto final que
recorra todas las fases en el diseño y creación de un videojuego y que
sirva como valoración del conocimiento adquirido.
Charlas monográficas a cargo de destacados profesionales de la
producción digital y los videojuegos.
Convenios con importantes empresas del sector para la realización de
prácticas y proyectos conjuntos.
Titulación: Los alumnos que hayan superado el Master
obtendrán el título de Master Universitario en Creación y Producción de
Videojuegos otorgado por la Universidad Católica San Antonio.
Para
la obtención del título, el alumno tendrá que superar 45 créditos
(equivalente a 450 horas) que incluyen el trabajo final del Master: la
creación de un Videojuego.
El curso completo consta de 350
horas + 100 de proyecto equivalente a 45 créditos académicos. También se
puede cursar, de forma independiente. 200 horas de creación + 100 de
proyecto. Especialista Universitario en Programación de Videojuegos.
Las
clases se impartirán en las instalaciones de la Universidad Católica San
Antonio. Plazas: El número de plazas está limitado
a 25.