Modelado, texturizado, iluminación, dirección de escenas... son solo algunos de los conocimientos que se irán adquiriendo a lo largo del Master, permitiendo así al alumno la organización de sus herramientas de trabajo y la libre elección de su forma de enfrentarse a los proyectos, para crear y animar todo aquello que se proponga.
Dirigido a
A personas interesadas en estudiar el modelado, contextualización, iluminación, dirección de escenas, etc.
Atachar, Trimar, Esculpir con Artissán como si fuera barro...
De Polígonos : Combine, Transfer, Booleanas, Espejos y simetrías, Suavizado, Reducción de polígonos, subdivisión, Extrusión, Extract, Separate, Artissán de polígonos, Texturizado con todos sus atributos y variables...
De curvas : Rebuild, Open/close curvas, Fillet, Offset y extend...
De subdivision surfaces : Mirror, Atachar y desatachar figuras, colapsar, texturizado específico en Superficies de subdivisión...
· Animación.
Display de Animación: Time Slider y Range Slider.
Motion Paths (Caminos establecidos).
Animar con Keyframes.
Esqueletos y bípedos:
Huesos, Músculos, Constrains, Deformadores...
Estudio del Menú Character Éditor y todas sus variables y opciones.
· Dinámicas y efectos.
Efectos Dinámicos:
Newton,Gravedad,Aire,Turbulencia,Vortex...
Emisores y partículas:
Estudio en profundidad de los tipos de partículas, sus variables y su renderización en el Hardware Render Buffer.
Colisiones: Rigid y Soft Bodys.
Constrains de unión y Muelles.
Ejercicios dinámicos.
Estudio de la relación espacio tiempo en Maya.
· Renderizado.
La ventana de Render Globals ( Resolución y formatos de salida, opciones de Render, Calidad de la imagen, Raytracing, Motion Blur...).