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Maya

Tipo de curso Curso
Método Presencial / Sevilla ver instalaciones...
Duración 200 horas
Precio/Facilidades 1735 €   Descuento 
Centro CEI (Madrid - Valencia - Sevilla)
Para qué te prepara Modelado, texturizado, iluminación, dirección de escenas... son solo algunos de los conocimientos que se irán adquiriendo a lo largo del Master, permitiendo así al alumno la organización de sus herramientas de trabajo y la libre elección de su forma de enfrentarse a los proyectos, para crear y animar todo aquello que se proponga.
Dirigido a  - -
Alumnos -1 alumnos han realizado ya este curso
Aulas -1 alumnos por clase
 
Temario Información adicional y temario
CEI (Madrid - Valencia - Sevilla)


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Instalaciones del centro: CEI (Madrid - Valencia - Sevilla)
Plaza de España, 1 -1ª Valencia 46007 Valencia (España)
C/ Virgen de Lujan, 30 - A Ent. dcha. Sevilla 41011 Sevilla (España)
C/ Fuencarral, 145-1º Madrid 28010 Madrid (España)



Temario del curso

MAYA
· Primer contacto con el 3D.

El futuro en la Infografía a nivel nacional e internacional.
Comparativa de diferentes software infográficos:
Softimage, Lightwave, 3DMax, Maya
Visualización de películas y cortos de animación. Análisis de las técnicas y modos de trabajo en diferentes compañías del mundo infográfico.

· El espacio tridimensional.

Estudio del Software y la Interface del programa.
Preferencias de trabajo. Display de ventanas. Layers y Capas.
Las 4 vistas básicas en Maya.
Hotbox (Menú de acceso directo a todas las funciones de Maya).
Outliner (Listado de componentes en escena: luces, objetos, texturas, utilidades...).
Hotkeys : (Atajos de teclado), Shelves :
(Estánterias de botones) y Marking-Menús : (Menús flotantes transformables).
Las cámaras en Maya:
Óptica , desenfoque, fondos y ambientes, profundidad de campo, vistas ortográficas, opciones de Display, etc...

· Materiales e iluminación.

Multilister e Hipershade. (Ventanas de trabajo de materiales y texturas en Maya).
Tipos de iluminación en Maya:
Ambiental,Direccional, Puntual
Focal o de Cono de luz,Luz de área, Luz volumétrica...
Iluminación básica.
Cáusticas.
Mental Ray
Iluminación hiperrealista.

· Modelado.

Primitivas Nurbs.
Primitivas poligonales.
Superficies de subdivisión.
Primitivas volumétricas.
Curvas.
Creación de arcos, textos, locators de posición y anotaciones sobre componentes de la escena.
Deformadores y herramientas especiales para modelado:
De Nurbs : Blend Shape, Lattice, Cluster, Sculp, Jiggle, Wire,
Wrinkle, Wrap, Revolve, Loft, Planar, Extrude, Bevel,
Atachar, Trimar, Esculpir con Artissán como si fuera barro...
De Polígonos : Combine, Transfer, Booleanas, Espejos y
simetrías, Suavizado, Reducción de polígonos, subdivisión, Extrusión, Extract, Separate, Artissán de polígonos, Texturizado con todos sus atributos y variables...
De curvas : Rebuild, Open/close curvas, Fillet, Offset y extend...
De subdivision surfaces : Mirror, Atachar y desatachar figuras, colapsar, texturizado específico en Superficies de subdivisión...

· Animación.

Display de Animación: Time Slider y Range Slider.
Motion Paths (Caminos establecidos).
Animar con Keyframes.
Esqueletos y bípedos:
Huesos, Músculos, Constrains, Deformadores...
Estudio del Menú Character Éditor y todas sus variables y opciones.

· Dinámicas y efectos.

Efectos Dinámicos:
Newton,Gravedad,Aire,Turbulencia,Vortex...
Emisores y partículas:
Estudio en profundidad de los tipos de partículas, sus variables y su renderización en el Hardware Render Buffer.
Colisiones: Rigid y Soft Bodys.
Constrains de unión y Muelles.
Ejercicios dinámicos.
Estudio de la relación espacio tiempo en Maya.

· Renderizado.

La ventana de Render Globals ( Resolución y formatos de salida, opciones de Render, Calidad de la imagen, Raytracing, Motion Blur...).
Render de Imagen fija.
Render de Animación.
Tipos de Render en Maya:
· Maya Software
· Maya Hardware
· Mental Ray
· Maya Vector ( Para exporter a Flash).



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