Modelado, texturizado, iluminación, dirección de escenas... son solo algunos de los conocimientos que se irán adquiriendo a lo largo del Master, permitiendo así al alumno la organización de sus herramientas de trabajo y la libre elección de su forma de enfrentarse a los proyectos, para crear y animar todo aquello que se proponga.
Instalaciones del centro: CEI (Madrid - Valencia - Sevilla)
Plaza de España, 1 -1ª Valencia 46007 Valencia (España)
C/ Virgen de Lujan, 30 - A Ent. dcha. Sevilla 41011 Sevilla (España)
C/ Fuencarral, 145-1º Madrid 28010 Madrid (España)
Temario del curso
MAYA · Primer contacto con el 3D. El futuro en la Infografía a nivel nacional e internacional. Comparativa de diferentes software infográficos: Softimage, Lightwave, 3DMax, Maya Visualización de películas y cortos de animación. Análisis de las técnicas y modos de trabajo en diferentes compañías del mundo infográfico. · El espacio tridimensional. Estudio del Software y la Interface del programa. Preferencias de trabajo. Display de ventanas. Layers y Capas. Las 4 vistas básicas en Maya. Hotbox (Menú de acceso directo a todas las funciones de Maya). Outliner (Listado de componentes en escena: luces, objetos, texturas, utilidades...). Hotkeys : (Atajos de teclado), Shelves : (Estánterias de botones) y Marking-Menús : (Menús flotantes transformables). Las cámaras en Maya: Óptica , desenfoque, fondos y ambientes, profundidad de campo, vistas ortográficas, opciones de Display, etc... · Materiales e iluminación. Multilister e Hipershade. (Ventanas de trabajo de materiales y texturas en Maya). Tipos de iluminación en Maya: Ambiental,Direccional, Puntual Focal o de Cono de luz,Luz de área, Luz volumétrica... Iluminación básica. Cáusticas. Mental Ray Iluminación hiperrealista. · Modelado. Primitivas Nurbs. Primitivas poligonales. Superficies de subdivisión. Primitivas volumétricas. Curvas. Creación de arcos, textos, locators de posición y anotaciones sobre componentes de la escena. Deformadores y herramientas especiales para modelado: De Nurbs : Blend Shape, Lattice, Cluster, Sculp, Jiggle, Wire, Wrinkle, Wrap, Revolve, Loft, Planar, Extrude, Bevel, Atachar, Trimar, Esculpir con Artissán como si fuera barro... De Polígonos : Combine, Transfer, Booleanas, Espejos y simetrías, Suavizado, Reducción de polígonos, subdivisión, Extrusión, Extract, Separate, Artissán de polígonos, Texturizado con todos sus atributos y variables... De curvas : Rebuild, Open/close curvas, Fillet, Offset y extend... De subdivision surfaces : Mirror, Atachar y desatachar figuras, colapsar, texturizado específico en Superficies de subdivisión... · Animación. Display de Animación: Time Slider y Range Slider. Motion Paths (Caminos establecidos). Animar con Keyframes. Esqueletos y bípedos: Huesos, Músculos, Constrains, Deformadores... Estudio del Menú Character Éditor y todas sus variables y opciones. · Dinámicas y efectos. Efectos Dinámicos: Newton,Gravedad,Aire,Turbulencia,Vortex... Emisores y partículas: Estudio en profundidad de los tipos de partículas, sus variables y su renderización en el Hardware Render Buffer. Colisiones: Rigid y Soft Bodys. Constrains de unión y Muelles. Ejercicios dinámicos. Estudio de la relación espacio tiempo en Maya. · Renderizado. La ventana de Render Globals ( Resolución y formatos de salida, opciones de Render, Calidad de la imagen, Raytracing, Motion Blur...). Render de Imagen fija. Render de Animación. Tipos de Render en Maya: · Maya Software · Maya Hardware · Mental Ray · Maya Vector ( Para exporter a Flash).