Conocer los fundamentos del modelado y diseño de personajes y prototipos realistas en 3D Studio Max. Aprenderemos las técnicas más avanzadas de modelado orgánico obteniendo modelos de alta calidad que se deformarán fácil y rápidamente para manipularlos con soltura en tiempo real durante los procesos de animación y listos para su uso comercial.
Dirigido a
Animadores 3D, Diseñadores de Personajes 3D y Artistas Digitales en general con conocimientos de 3D Studio Max.
Reference Studio es una empresa dedicada a la enseñanza de edición no lineal y p ostproducción digital. Nuestro objetivo es impartir cursos de calidad en un ambiente agradable que permita a cada alumno desarrollar su creatividad. Por eso, al crear nuestro estudio hemos optado por una fórmula de enseñanza diferente: grupos reducidos que permitan una comunicación personal y ...
Curso con matrícula cerrada. A continuación te ofrecemos cursos similares con matrícula abierta.
Jacometrezo, 4, planta 7, puerta 16 Madrid 28002 Madrid (España)
Temario del curso
Presentación
Si hay alguna faceta del modelado 3D que se hace ardua e imprescindible cuando se requiere un alto nivel de detalle es el modelado orgánico. En la creación de personajes y prototipos 3D realistas además resulta fundamental la correcta construcción de la malla para su posterior animación. 3D Studio Max posee una gran cantidad de potentes herramientas de modelado para el desarrollo de éstos trabajos. En el curso Modelado Orgánico Avanzado 3D aprenderemos los fundamentos del diseño de personajes y del modelado 3D avanzado para crear modelos que no solo tengan aspecto realista sino que además se animarán fácilmente gracias a su correcta construcción.
Temario
1. Introducción. 2. Fundamentos del Diseño de Personajes 3D. 3. Fundamentos del Modelado 3D. 4. Técnicas de Modelado. a. Modelado poligonal. Mallas Editables y Polieditables. Topología. b. Modelado con Splines. Redes de Splines. Topología. c. Modelado con Parches. Correctores y Patchs. Topología. d. Modelado con NURBS. Curvas NURBS. 5. Modelar Objetos y Prototipos. Piezas y detalles mecánicos. 6. Modelar Personajes. Cabezas, Cuerpos y Manos. Estructura muscular. Topología. 7. Conexión con software de escultura digital (refinado en detalle): a. Introducción a ZBrush. b. Introducción a Mudbox. 8. Creación de Texturas: a. Exportar plantillas. b. Creación de mapas en Photoshop. 9. Materiales Avanzados. a. Composición de mapas. b. Mapas de desplazamiento. c. Mapas de Normales. 10. Mapeado UnWrap UVW. Pelt Mapping. 11. Iluminación y luces en 3D. Iluminación estándar. 12. Cámaras. 13. Render Scanline. 14. Presentación y Arte Final.