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Modelado, Texturizado, Iluminación y Render con 3Ds Max

Tipo de curso Master
Método Presencial / Madrid ver instalaciones...
Duración 320 horas
Precio/Facilidades Consultar al centro
Centro Aula Temática de Madrid
Prerrequisitos Enseñanza del Curso parte desde nivel 0. Valorable conocimientos de informática.
Para qué te prepara Master que tiene como objetivo aprender a desarrollar proyectos 3D con la herramienta líder del mercado, descubriendo el modelado de objetos tridimensionales, como animarlos, texturizarlos y renderizarlos para obtener imágenes sorprendentes.
Dirigido a Diseñadores en general, fotógrafos, desarrolladores de videojuegos, etc.
 
Temario Información adicional y temario
Aula Temática de Madrid


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Instalaciones del centro: Aula Temática de Madrid
Génova 7, 5 dcha. Madrid 28004 Madrid (España)
C/ Xátiva, 20, 4ª Valencia 46002 Valencia (España)
Génova 7, 5º dcha. Madrid 28004 Madrid (España)



Temario del curso
Módulo 1: Introducción A 3ds Max
-     Modelado Básico.
-     Editor de Materiales y mapeado.
-     Luces e iluminación.
-     Animación.
-     Manejo de cámaras.
-     Concepto y configuración de rénder.
1ª Entrega

Módulo 2: Modelado Avanzado

Uso de "Graphite Modeling tools".
Metodología modelado.
Importación de planos y uso de referencias.
Creación de escenografía:
      - Modelado terrenos.
      - Diseño y construcción de grandes extensiones
      - Uso de proxy, XRef y contenedores.
Mapeado avanzado.
Desplazamientos.
2ª Entrega

Módulo 3: Iluminación Y Render

Editor de materiales (manejo avanzado).
      - Creación de texturas.
      - Configuración de materiales complejos.
Efectos de entorno.
      - Elementos atmosféricos
      - Backgrounds
      - Efectos de lentes.
Iluminación avanzada.
      - Configuración de motor de render (V-Ray).
      - Física de iluminación:
         - Iluminación global y radiosidad.
Relación entre difusión, reflexión, refracción y absorción.
      - Interpretación de la iluminación en V-Ray
      - Iluminación natural e iluminación artificial.
      - Iluminación fotorrealista en animación.
3ª Entrega

Módulo 4: Posproducción

Introducción a Nuke.
      - Acabado final en postproducción.
      - Añadido de FX
      - Render en capas.
Producción para estereoscopía.
Render en red.
4ª Entrega

Módulo 5: Animación Y Vfx

Uso de simulaciones dinámicas.
      - Colisiones.
      - Telas, pelo y cuerpos elásticos.
      - Explosiones.
Partículas
      - Manejo de Particle Flow.
      - Simulación de efectos y comportamientos con partículas.
-     Creación de "Rigs" y uso de controladores de animación.
5ª Entrega

Módulo 6: Construcción Y Animación De Personajes

Bases:
      - Anatomía y mecánica del movimiento.
      - Principios básicos del lenguaje audioviusal.
      - Principios fundamentales de animación.
Metodología:
      - Modelado de personajes.
      - Configuración de animación (Rig y Skin).
      - Animación de personajes.
6ª Entrega

Módulo 7: Bases Producción Y Proyecto Final

Proyecto Final


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